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李亦菲 中国教育学会 创新思维教育研究中心(理事长) 北京师范大学 科学传播与教育研究中心(副主任)
STEAM教育 支持学生核心素养发展 李亦菲 中国教育学会 创新思维教育研究中心(理事长) 北京师范大学 科学传播与教育研究中心(副主任)
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目 录 对学生发展核心素养的理解 STEAM教育与创客教育 我们的行动
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二、对学生发展核心素养的理解 国外的探索和实践 我国的学生发展核心素养 对核心素养的解读
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(一)国外的探索与实践 2016年 芬兰 2013年 UNESCO 2010年 新加坡 2008年 日本 2005年 OECD、欧盟
2016年 芬兰 2013年 UNESCO 2010年 新加坡 2008年 日本 2005年 OECD、欧盟 2003年 UNESCO 2002年 美国、欧盟 1992年 澳大利亚 1988年 英国
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(二)我国的学生发展核心素养 政策导向 版本一:3个方面,12个模块 版本二:3个方面,9个模块 版本三:3个方面,6个模块
一种解读:4个圈层,6个模块
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1.政策导向 2014年,我国教育部印发《关于全面深化课程改 革落实立德树人根本任务的意见》,提出研究制定 学生发展核心素养体系和学业质量标准的要求。 --核心素养体系:各学段学生应具备的适应终身发展 和社会发展需要的必备品格和关键能力; --学业质量标准:各学段、各学科具体的育人目标和 任务,以及课程教学的有关标准; --将核心素养和学业质量要求落实到各学科教学中。
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2.版本一:3个方面, 12个模块 身心健康 公民道德 自我管理 社会责任 学会学习 国家认同 问题解决 国际视野 与创新 语言素养
数学素养 科技与信息素养 审美与人文素养
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3.版本二:3个方面, 9个模块 学会学习 身心健康 实践创新 社会责任 国家认同 国际理解 人文底蕴 科学精神 审美情趣
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4.版本三:3个方面,6个模块 关键能力 必备 品格
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(三)对核心素养的解读 健康生活 文化修养 人文底蕴 关键能力 实践创新 学会学习 必备品格 科学精神 责任担当
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六个模块之间的关系 行 责任 担当 实践 创新 学会 学习 科学 精神 健康生活 德 才 人文底蕴 知 关键能力 必备品格
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三、STEAM教育与创客教育 STEAM教育的起源与发展 从三个角度解读STEAM教育 对创客教育的基本认识 STEAM教育与创客教育的关系
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(一)STEAM教育的起源与发展 STEM教育 STEAM教育 教育创新行动 创客教育计划
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1.STEM教育 1986年 1996年 2007年 美国国家科学委员会 美国国家科学基金会 美国国家科学委员会
—— 《本科的科学、数学和工程教育》报告 ——明确提出了高等教育领域中SME&T(科学、数学、工程和技术)教育的纲领性建议 美国国家科学基金会 ——《塑造未来:透视科学、数学、工程和技术的本科教育》报告 ——针对社会发展中的形势和问题,对学校、地方政府、工商业界和基金会提出了明确的政策建议,包括大力培养K-12教育系统中STEM教育的师资问题。 美国国家科学委员会 ——《国家行动计划:应对美国科学、技术、工程和数学教育系统的紧急需要》报告 ——行动计划中将STEM教育从本科阶段延伸到中小学教育阶段,从中小学就开始实施STEM教育。 1986年 1996年 2007年
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STEM的内涵 T M S E 技术体系与工学概念 人和技术手段如何互动 数学的应用: 计量的方法 科学观念的应用
技术如何与人类社会相互作用
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2.STEAM教育 由美国弗吉尼亚理工大学的学者 G.Yakman首次提出 STEAM中的A(艺术)是指美术、语言、人文、 形体艺术等含义
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科学和技术通过工程与艺术来呈现, 所有的这一切建筑在数学的基础上。 惟存教育
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3.教育创新行动 2009年,美国奥巴马总统宣布启动一项“教育创 新行动”(the Educate to Innovate Initiative ),以在下一个10年内将美国学生的科学和数学成 绩从中间位置提升到世界的前列。 2012年,奥巴马政府宣布未来4年将在美国1000 所学校引入创客空间。
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4.创客教育计划 2012年,非赢利性组织Maker Ed设立“创客教育 计划”,旨在为所有青少年提供参与制造的机会。
开展创客教育的两种形式: -- 开设创客空间,并设置有专门的创客课程,为学生 们提供实现“让想象落地”的平台。 -- 将“基于创造的学习”视为学生真正需要的学习方 式,渗透在日常教育中,有效地培养学生创造的兴 趣、信心与能力。
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(二)从三个角度解读STEAM教育 跨学科 课程设计 分学科 课程设计 基于项目 的学习 基于课时 的学习 项目 展示 纸笔 测验 趋势4:
学生成为教育的创造者 趋势3: 合作学习 趋势5: 学校 结构 跨学科 课程设计 分学科 课程设计 基于项目 的学习 基于课时 的学习 项目 展示 纸笔 测验 趋势6: 深度学习 趋势1: 混合式学习 趋势2: STEAM教育
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1.作为综合课程的STEAM教育 综合课程是主张整合若干相关联的学科而成为一门 更广泛的共同领域的课程。 三种主要类型的综合课程:
综合课程是主张整合若干相关联的学科而成为一门 更广泛的共同领域的课程。 三种主要类型的综合课程: --学科本位的综合课程 STEM课程、STEAM课程 -- 社会本位的综合课程 STS课程、环境教育课程、国际理解教育课程 儿童本位的综合课程 活动课程
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综合课程的实施形式 相关课程,在保留原来学科的独立性基础上,寻找 两个或多个学科之间的共同点,使这些学科的教学 顺序能够相互照应、相互联系、穿插进行。 融合课程,把部分的科目统合兼并于范围较广的新 科目,选择对于学生有意义的论题进行学习,也称 “合科课程”。 广域课程,合并数门相邻学科的内容而形成的综合 课程。 核心课程,围绕一些重大的社会问题组织教学内容 ,也被称为“问题中心课程”。
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2.作为跨学科教学的STEAM教育 项目教学/学习 -- 基于真实的项目; -- 包括项目确立、实施、结束、评估等阶段;
-- 围绕项目整合所需知识和能力。 基于现象的教学: --就是在学科教学基础上,围绕学生感兴趣的现象或话题展开教学。如“联合国”这个话题,就涵盖地理、历史、语言、宗教、政治、经济等多个方面;又如“模拟银行”场景,涉及数学、外语、电脑操作以及人际沟通等技能。
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3.面向综合素质培养的STEAM教育 有利于学生综合素质培养(如STEM素养)的各种 主题或形式的教育,都可以称为STEAM教育。
-- 安全教育 -- 可持续发展教育 -- 国际理解教育 -- 创客教育 -- ……
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(三)对创客教育的认识 定义 基本性质 培养目标 主要特点
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1. 定义 “元宵节定义” 一个简要的定义
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“元宵节定义” “创客教育是创客文化与教育的结合,基于 学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化 工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解 决问题能力、团队协作能力和创新能力的一 种素质教育”。 ---- 中国电子学会现代教育技术分会 创客教育专家委员会( 2016年2月)
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一个简要的定义 创客教育是以创意制作和开源 分享为特征的综合性实践教育。 ----李亦菲
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2. 基本性质 是面向全体学生的普及性教育,而不是面向少数 学生的精英教育。 属于非正式学习,是对正式学习内容的整合与提 升。
是面向全体学生的普及性教育,而不是面向少数 学生的精英教育。 属于非正式学习,是对正式学习内容的整合与提 升。 核心任务是促进学生创新精神和实践能力的培养。
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创客教育与学科学习的关系 创客教育 科学 / 技术 数学 / 心理 人文 / 艺术 正式学习(学科学习) 非正式学习(课外/校外学习)
提供知识和 技能支持 人文 / 艺术 提升学业成绩 培养创新能力
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3. 培养目标 Bansnage认为,创客教育的培养目标包括以下六 个基本要素: -- 学科知识 -- 创新与制造 促进知识整合
-- 自我认知 -- 合作 -- 有效的沟通 -- 责任感 促进知识整合 学会工具使用 发展创新思维 培育心理品质
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创客教育培养目标的陀螺模型 S M T A E 学科整合 工具使用 创新思维 心理 品质
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4. 主要特点 教育主题:源自生活(尊重个性) 教育过程:创意制作(深度迭代) 教育成果:开源分享(协同创新)
工具与资源:开放性获得(Open assess) 知识与技能:跨学科整合(STEAM)
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(三)STEAM教育与 创客教育的关系 学校教育体系的基本结构 STEAM教育与创客教育的关系
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学校教育体系的基本结构 学科课程 学科实践活动 跨学科课程 综合实践活动 创客 教育 STEAM 教育 基于现象 的教育 分科教育 实践
综合教育 研究性 学习 通用技术 教育 STEAM 教育 劳动技术 教育
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STEAM教育与创客教育的关系 两者同属于“综合教育”,都强调跨学科融合 STEAM教育属于学科教育,侧重于知识与技能学习
创客教育属于实践教育,侧重于实践能力培养 STEAM教育为创客教育打下坚实的基础
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二、我们的行动:中青创奥 缘起 使命 理念 目标 原则 实施
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1.发起 2016年2月2日,中国教育学会发布了《关于开 展“中国青少年创客奥林匹克”系列活动的通知》 (学会发〔2016〕11号),提出组织开展“中 国青少年创客奥林匹克系列活动”,由学会二级 机构“青少年创新思维教育研究中心”负责活动 的具体组织实施。
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对创客教育的定义 创客教育是以创意制作和开源 分享为特征的综合性实践教育。 ----李亦菲
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2.使命 促进政府部门、教育机构、资源厂商、 集成 组织之间的良性互动,形成有利 于青少年创客教育发展的的生态系统。
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创客教育生态系统 政府部门 教育机构 资源厂商 理论研究 集成组织 资源遴选 师资培训 成果展示
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3.理念 人人都可以成为创客 为爱而创,为创而学
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奥林匹克精神与奥林匹克主义 奥林匹克精神 “每一个人都应享有从事体育运动的可能性,而不受 任何形式的歧视,并体现相互理解、 友谊、团结和 公平竞争的奥林匹克精神”。 奥林匹克主义 是一种生活哲学,把提高人的体质、才智和意志素 质结合为一平衡的整体,把体育运动与文化和教育 融合起来,创造一种使人们在奋斗中寻求乐趣的生 活方式。
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4.目标 支持有条件的中小学校、校外教育机构和相关社 会组织开展青少年创客教育,探索以创新创业为 导向的人才培养机制。
支持有条件的中小学校、校外教育机构和相关社 会组织开展青少年创客教育,探索以创新创业为 导向的人才培养机制。 开展以创客教育理念和技能为主要内容的师资培 训,提升教师利用新技术开展教育教学创新的能 力和水平。 搭建基于大数据和云计算的创客教育支持系统, 建立以过程性记录为核心的青少年核心素养评价 体系。
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5.原则 面向全体 创客教育是面向全体学生的普及性教育 教师先行 每一位教师都应成为教育创客 有机整合
将各种工具、知识、人员有机地整合在一起 开源分享 将自己的学习过程、设计文件和制作成果等分享 给需要的人
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6.实施 全国组委会 专家 委员会 办公室 (青少年创新思维教育研究中心) 支持单位 培训基地 实验区 实验基地
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《中国青少年创客奥林匹克系列活动 指南(试行)》
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谢谢聆听,敬请指正!
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