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第 3 章 輸出與輸入單元.

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1 第 3 章 輸出與輸入單元

2 本章提要 3-1 輸出與輸入連接埠 3-2 鍵盤 3-3 滑鼠與軌跡球 3-4 數位相機、數位攝影機與視訊攝影機 3-5 掃描器
3-6 顯示器 3-7 印表機 3-8 喇叭與音效卡

3 3-1 輸出與輸入連接埠 在說明各項輸入與輸出設備之前, 首先將介紹用來連接各裝置的連接埠, 連接埠其實就是各式插孔或插座, 可以用來連接各項設備。 現在大多數人皆使用 x86 架構的個人電腦 (PC), 所以本章也將以個人電腦的連接埠與輸出輸入裝置為主。 目前個人電腦大多使用 ATX 規格, 在主機的背面, 會有一排如下樣式的插孔/插座:

4 輸出與輸入連接埠

5 輸出與輸入連接埠 PS/2 鍵盤與滑鼠連接埠:此種連接埠是針對鍵盤與滑鼠所設計的, 其外觀為圓形針接頭。
現在大多數的鍵盤及滑鼠接頭均已標示顏色, 只要插入與接頭顏色相同的連接埠就可以了。

6 輸出與輸入連接埠 序列埠 (Serial Port):分為 COM1/COM2 兩個埠, 所以又稱為 COM Port, 早期用來連接滑鼠、手寫板或數據機。 不過目前比較新的滑鼠大多使用 PS/2 或 USB 接頭, 手寫板與數據機也改用 USB 接頭, 幾乎沒有週邊使用序列埠了, 因此目前有些電腦主機會將序列埠精簡為只剩下 COM1 一個埠。

7 輸出與輸入連接埠 並列埠 (Parallel Port):也有人稱為平行埠、LPT (Line Printing Terminal), 或者也常被稱為印表機連接埠, 其他像是 ZIP 磁碟機、掃描器...等也有部分機種使用並列埠。 不過與序列埠一樣, 目前大多數設備都已經改用新式的 USB 連接埠了。

8 輸出與輸入連接埠 音效裝置插孔:這些插孔是用來連接耳機、喇叭或麥克風等音效裝置, 各種顏色代表不同裝置, 隨後 3-8 節會有詳細的介紹。

9 輸出與輸入連接埠 USB 連接埠:全名為 Universal Serial Bus (通用序列連接埠), 是目前最常用的連結埠, 大多數的週邊設備都已經改用 USB 連接埠。 USB 連接埠的優點在於:傳輸速率比其他連接埠更快、最多可以串接 127 項裝置、並且允許使用者在開機狀態下插拔週邊設備。

10 輸出與輸入連接埠 目前電腦主機所附的 USB 連接埠一般有 2-8 個, 如果您有多個設備需要使用 USB 連接埠, 而主機隨附的不敷使用時, 便可以使用 USB 集線器 (USB Hub) 來擴充或串接。您可以將 USB 集線器想像成多孔插座, 藉由這個多孔插座便可以解決插孔不足的問題:

11 輸出與輸入連接埠

12 輸出與輸入連接埠 目前 USB 共有兩種規格, 分別是早先的 USB 1.x 與目前常用的 USB 2.0, 其中 2.0 的速度較快, 最高可達 480 Mbps, 而且 2.0 可相容 1.x, 所以就算週邊裝置與連接埠的 USB 版本不同, 一樣可以順利連接。不過如果要發揮 USB 2.0 高速傳輸的優點, 必須主機板、作業系統以及週邊裝置都支援 USB 2.0 才行。

13 3-2 鍵盤 鍵盤 (Keyboard) 是電腦最基本的輸入設備, 可以用來輸入資料或指令。
原本鍵盤大多使用 PS/2 連接埠與主機相連, 不過目前也有部分鍵盤改用 USB 連接埠。

14 鍵盤的運作原理 圖 3-3 是鍵盤接受資料, 然後把資料呈現在螢幕上的運作過程:

15 鍵盤的運作原理

16 鍵盤的按鍵種類 依按鍵的硬體構造不同, 鍵盤主要分成兩類:
機械式鍵盤:機械式鍵盤屬於比較早期的鍵盤, 現在已經不常見, 其鍵盤的按鍵內有金屬片, 所以按下按鍵時, 會有清脆的觸感與敲打聲。 薄膜式鍵盤:薄膜式鍵盤是目前常用的鍵盤, 此種鍵盤下方有塑膠薄膜, 因此具備基本的防水效果, 而且相對於機械式鍵盤來說, 按下鍵盤時不會發出敲打聲, 所以使用時較為安靜。

17 鍵盤的按鍵種類

18 鍵盤的按鍵種類 目前使用的鍵盤大多為薄膜式鍵盤, 雖然薄膜式鍵盤具備了安靜的優點, 而且重量較輕, 但是仍有部分使用者相當懷念機械式鍵盤敲打時的觸感。

19 3-3 滑鼠與軌跡球 滑鼠 (Mouse) 與軌跡球 (Trackball) 是圖形操作介面的重要操作工具, 我們可以藉由滑鼠或軌跡球在螢幕上任意移動指標, 並透過點選、拉曳等動作, 來完成選取、複製、啟動或關閉應用程式等的控制操作。

20 滑鼠與軌跡球

21 滑鼠的運作原理

22 光學式滑鼠 上面介紹滑鼠運作原理時, 可以看到滑鼠依靠底部的滾球來偵測移動的方向與距離。除了滾球以外, 目前也有滑鼠採用另一種移動感應機制, 稱為光學式滑鼠。 光學式滑鼠內含會發射光線的發光二極體(LED )、及用以感測反射光線的光線感應器, 取代滑鼠底部的滾球, 用以感測滑鼠移動的方位與距離, 因此靈敏度度較高, 定位也比較精準。

23 光學式滑鼠

24 光學式滑鼠 使用滾球的滑鼠因為滾球長時間與桌面接觸, 會將棉絮或灰塵捲入滑鼠內部, 卡在圓盤的軸心, 造成滑鼠指標移動不順暢, 而光學式滑鼠就完全不會有這樣的問題。 不過因為光學式滑鼠的感應器是利用光線反射來感測移動, 所以在透光或是會反光的材質上, 例如玻璃或全白的桌面, 將會無法順暢的操作。

25 軌跡球 軌跡球與滑鼠的功能相同, 不過使用軌跡球時, 不需要移動手掌, 只要以手指轉動滾球即可移動指標。
因為不需要移動手掌, 所以使用軌跡球可以減少手腕與手肘的疲勞。不過由於大多數人仍然不習慣或無法適應其操作方式, 所以與滑鼠相比, 目前軌跡球的使用者仍然不多。

26 軌跡球

27 3-4 數位相機、數位攝影機與 視訊攝影機 數位相機 (DC, Digital Camera)目前已經取代傳統相機, 成為拍照的主要工具。
數位攝影機 (DV, Digital Video Camera) 也已經是一般人最常用的攝影工具。 視訊攝影機 (Webcam) 則是線上會議、網路交談時, 傳達視訊的重要工具。 本節將為您介紹這些將影像輸入電腦的工具。

28 數位相機的外觀 一般數位相機的外觀與常見的元件如下:

29 數位相機的外觀

30 數位相機的外觀 因為數位相機製造廠商或型號的不同, 功能鈕的配置也會有所不同, 不過其他基本元件應該大致相同。

31 數位相機的使用 傳統拍照時使用的相機需要裝底片, 拍完之後還要送洗, 經過一連串的步驟才能看到自己拍出來的作品。
而數位相機則完全省下這些步驟, 不需要安裝底片, 因為數位相機是利用記憶卡來儲存相機所擷取下來的影像。

32 數位相機的使用

33 數位相機的使用 目前記憶卡有數種不同的規格, 每一台相機所支援的規格不儘相同。
也就是說, 您的數位相機支援何種記憶卡, 就決定了您所採用的記憶卡種類。當然, 有些相機可支援 2~3 種的記憶卡, 那麼選擇性就提高了。關於記憶卡的詳細說明, 請參考 4-5 節。

34 數位相機的使用 數位相機拍完之後可以立刻從 LCD 螢幕『即拍即看』看到成果, 若不滿意還可直接將相片從記憶卡中刪除再拍一次, 不像傳統相機必須浪費一張底片。 當我們想看照片時, 除了送洗外, 還可以利用彩色印表機或專用的相片印表機印出照片。換句話說, 現在擁有數位相機不但可以『非常快照』, 而且還能夠『在家取件』。

35 數位相機的運作原理

36 數位相機的像素 數位相機的解析度是以像素 (Pixel) 來決定的, 像素越高, 代表相機可以將鏡頭傳來的影像拆解得更細緻。
所以高像素的相機可以拍出更加細緻的照片, 而且送洗輸出成大尺寸的照片時比較不會產生影像模糊的現象。

37 數位相機的像素 不過選擇數位相機時, 並不是每個人都需要高像素的相機, 一般人大多只會輸出 4 x 6 的照片, 此時不論使用 500 萬或是 800 萬像素的相機, 其中的差異是肉眼分辨不出來的, 因此建議您依照常用的輸出尺寸, 選擇合適的機種即可。

38 數位攝影機 與數位相機類似, 目前數位攝影機已經逐漸取代 V8 、Hi8 等傳統攝影機的地位, 被用來拍攝活動、聚會、生活記錄...等重要影片。

39 數位攝影機 傳統攝影機使用類比的方式記錄影片, 所以當需要編輯、剪接時, 必須先使用擷取卡將影片轉為數位格式並存入電腦, 之後才能使用軟體進行編修。 但是數位攝影機直接使用數位格式記錄拍攝資訊, 所以只要透過連接埠、微型硬碟、或是 DVD 光碟就可以輸入電腦了。

40 數位攝影機 目前數位攝影機通常使用 IEEE 1394 連接埠, IEEE 1394 是一種高速傳輸的標準, 每秒傳輸速度可達 400 Mbps, 相當適合用來傳輸資料龐大的影片, 因此幾乎所有數位攝影機都是透過 IEEE 1394 將影片傳送進電腦。

41 數位攝影機

42 視訊攝影機 視訊攝影機一般稱為 Webcam, 它會將透過鏡頭所捕捉的視訊, 即時輸入電腦, 此時電腦可以顯示、儲存, 或者將視訊透過網路傳送到遠方。 與數位攝影機相比, 視訊攝影機本身並不具備儲存的功能, 而且其捕捉的視訊解析度遠低於數位攝影機, 所以大多用在即時對談之類的用途, 不適合用來保存珍貴畫面。

43 視訊攝影機

44 視訊攝影機 隨著寬頻網路及 Internet 的蓬勃發展, 視訊會議系統不再是有錢人的專利了, 現在您只要在電腦前面加裝一個小小的視訊攝影機, 用在個人方面, 可以在網上輕鬆地與遠方的朋友面對面的交談;用在商務方面, 無論是您人在台北、紐約、日本的哪個角落, 都可以透過它和客戶、上司、及同事『開個會』, 這樣一來, 不僅省下大筆的交通費用, 還為您免去長途奔波的辛苦。

45 視訊攝影機 另外, 也有人使用視訊攝影機做為監視系統之用, 比起傳統攝影機的監視系統, 視訊攝影機可說是便宜又方便。

46 3-5 掃描器 掃瞄器 (Scanner) 是一種藉由光學掃瞄, 將圖片或文字稿件轉換為數位影像, 以供電腦儲存、處理的機器。
從外觀上來區分, 掃瞄機有平台型、掌上型、饋紙型之別, 不過作業原理與功能都是大同小異的。

47 掃描器

48 掃描器的運作原理

49 掃描器的用途 有了掃瞄器我們就可以將圖片、照片掃瞄存檔, 然後利用簡報軟體編排, 製作出匠心獨具、巧奪天工的簡報, 或是放置在 Internet 中的網頁。 公司每天收發的傳真資料, 也可以用掃瞄器掃瞄存檔, 如果再配合數據機來收發傳真, 就可以連傳真機也省下來了。

50 掃描器的用途 此外, 我們也可以將個人珍藏的照片用掃瞄器掃瞄存檔, 然後製成電子相簿, 讓青春永不退色。
目前也有公司推出結合印表機、掃描器、電話、數據機等功能的設備, 稱為『事務機』, 可以透過單一機器完成列印、掃瞄、影印、傳真、電話等多種功能。

51 掃描器的用途 另外, 當您將印刷文件 (亦即非手寫文稿) 掃瞄存檔 (掃瞄後一律會存成影像檔) 後, 還可以使用 OCR (Optical Character Recognition, 光學字元辨認) 軟體, 將影像檔上面的文字逐一辨識, 轉換為可編輯的文字檔。 所以如果需要輸入大量文件時, 便可以使用掃描器配合 OCR 軟體, 以減少輸入文字的時間。

52 3-6 顯示器 顯示器 (Monitor) 就是我們一般所稱的『螢幕』。
就功用來看, 類似家電裡的電視, 都是將電子訊號轉換為影像呈現出來的設備。

53 顯示器的種類 目前顯示器主要分成兩種: CRT 顯示器:CRT 顯示器 使用陰極映像管 (CRT, Cathode Ray Tube, 也可稱 為陰極射線管) 顯示影像, 其外觀特點在於後方會有體積龐大的映像管。

54 顯示器的種類 LCD 顯示器:LCD (Liquid Crystal Display) 顯示器又稱液晶螢幕, 使用螢幕內一個一個的『液晶晶格』顯示畫面, 不需要映像管, 所以具備輕、薄、短的特性。

55 顯示器的種類 如果仔細盯著 LCD 顯示器看, 會發現畫面是由細小的『格子』所組成, 也就是所謂的 『液晶晶格』。這些液晶晶格由 LCD 顯示器內的晶片控制, 可單獨調整每個晶格顯示的明暗與色彩。

56 顯示器的種類 目前一般人都會採用 LCD 顯示器, 因為其體積小, 再加上低輻射、低耗電量、標準平面直角等多項優點, 對於桌面空間不大的使用者而言, 不啻為最速配的對象。 雖然 LCD 顯示器具備了多項超越 CRT 顯示器的優勢, 但是目前 CRT 顯示器的色彩犀利度、飽和度與細膩度等畫質仍較 LCD 顯示器佳, 所以許多影像編修、美工設計人員依然會選擇採用 CRT 顯示器。

57 CRT 顯示器的呈像原理

58 LCD 顯示器的呈像原理

59 顯示器的尺寸 顯示器最直接的分法是以尺寸定等級, 目前較流行的尺寸有 15 吋、17 吋、19 吋及 21 吋, 通常在同樣的畫質條件下, 尺寸越大, 價格也越高。 顯示器尺寸的算法是以對角線的長度來衡量的。 通常廠商製造 CRT 顯示器時, 是將映像管鑲在外殼之中, 所以如果我們拿尺去量, 會發現比應有的尺寸要少一些。

60 顯示器的尺寸

61 顯示器的尺寸 而 LCD 顯示器便沒有這個問題, 標示為 15 吋的顯示器, 其可視範圍便是15 吋。
一般來說, 17 吋 CRT 顯示器的可視範圍約略等於 15 吋 LCD 顯示器。

62 顯示器的解析度 解析度的高低決定了螢幕畫面可呈現細節部分的清晰度, 例如解析度 1024 x 768, 表示該顯示器在水平方向有 1024 個像素, 而垂直方向則有 768 個像素。 各種廠牌或型號的顯示器與顯示卡所能顯示的最大解析度皆不相同, 因此設定解析度時, 必須同時考量這兩樣設備的顯示能力。

63 顯示器的解析度 一般來說, 顯示卡的最大解析度皆比顯示器高, 所以設定時如果使用了高於顯示器所能接受的解析度, 顯示器將無法正常運作 (畫面漆黑一片), 重則可能會導致顯示器毀損。 如果在 LCD 顯示器上設定較低的解析度, 此時將以模擬的方式來顯示畫面, 會導致畫質較為模糊。 所以使用 LCD 顯示器時, 應依說明書將畫面調整為 LCD 的最佳解析度。

64 顯示器的可視角度 可視角度 (Viewing Angle) 代表使用者可清楚瀏覽畫面的範圍寬窄:

65 顯示器的可視角度 因為呈像機制的不同, CRT 顯示器不論從哪個角度皆可看到畫面, 所以 CRT 的可視角度為 180 度。
不過 LCD 顯示器則會因為角度的關係, 而導致顏色失真、亮度不均等問題, 目前 LCD 顯示器的可視角度多在 140 ~ 170 度之間。

66 16:10 寬螢幕顯示器 一般傳統螢幕的寬高比例為 4:3, 不過目前許多廠商推出了 16:10 的寬螢幕 LCD 顯示器, 也逐漸受到許多使用者的採用。

67 16:10 寬螢幕顯示器 寬螢幕的寬高比接近黃金比例 (1.618:1), 符合人類視覺美感。
此外, 大多數電影拍攝時影片的寬高比例為 1.85:1, 寬螢幕的 16:10 等於 1.6:1, 而傳統 4:3 比例的顯示器約等於 1.33:1, 所以寬螢幕顯示器比較能表現出影片的視覺效果。

68 顯示器的其他規格 下表為各顯示器其他規格的概要說明:

69 顯示器的其他規格

70 顯示器的其他規格 選購顯示器時, 除了比較各種規格外, 最好還是要到現場直接觀看各顯示器所展現的畫面, 因為規格比較好的顯示器不一定合您的『眼緣』, 例如亮度高的顯示器在您眼中可能會覺得太刺眼。

71 顯示器的其他規格 此外, 不同顯示器呈現的畫面感覺也不盡相同, 有些顯示器的畫面可能比較『清晰冷凜』, 有些則可能會偏『溫和暖融』。
這些都是數字規格所無法體會的感覺, 所以仍建議您走一趟商場, 實際觀看與比較。

72 LCD 顯示器的壞點 LCD 顯示器的面板是由一個個可以發光的液晶晶格所組成, 如果其中有一兩個晶格『故障』, 在畫面上就會看到明顯不正常的點, 這些故障的點通稱壞點, 其中又可分為亮點與暗點兩種:

73 LCD 顯示器的壞點 因為液晶的面板屬於相當精密的產品, 所以可能或多或少都會出現壞點, 而顯示器廠商便會以壞點的多寡來區分 LCD 顯示器的等級, 價格也會有所差別。 但不論是哪一種等級的產品, 壞點都只能出現在螢幕的邊緣或四周, 若是出現在中央部分, 都應該算是不合格的次級產品。

74 LCD 顯示器的壞點 要測試是否有壞點, 可以將桌面背景分別換成『白、黑、紅、綠、藍』, 然後仔細觀察畫面上是否有發光點與當時的背景顏色不符合, 若發現這種情形, 有可能就是壞點了。 每一家廠商對於壞點的判定、可接受的壞點數量/ 位置以及保固的標準/ 時限都不相同, 購買時務必問清楚, 以免日後發生糾紛。

75 3-7 印表機 印表機 (Printer) 又稱為列印機, 其功能是用來將儲存在電腦中的文字或圖像輸出至紙張或其他媒體上。

76 印表機的種類 目前常見的種類為點陣、噴墨和雷射等, 而且分別都有彩色及黑白的機種。

77 點陣印表機 在點陣印表機的印表頭上有數根撞針, 印表時, 印表頭上的撞針經由電腦的控制前後伸縮, 以撞擊色帶印出字來。其缺點是列印時會產生噪音, 而且列印品質極差。 但其複寫功能是噴墨或雷射印表機無法取代的;例如公司行號所使用的『三聯複寫』發票或簽收單據, 就必須依靠點陣印表機的針點撞擊, 才能夠做到複寫的功能。

78 點陣印表機

79 噴墨印表機 噴墨印表機的印字頭上有數個墨水噴頭, 每個噴頭內部以加壓的方式將墨點噴打在印表紙上。
噴墨印表機具有價位便宜、列印速度快、低噪音、而且還可以列印彩色文件等優點, 使它成為大多數使用者的最愛。

80 噴墨印表機

81 噴墨印表機

82 雷射印表機 雷射印表機的工作原理是將每一行要列印出來的墨點記錄在光傳導體的滾筒上, 筒面經雷射光照射過的位置吸住碳粉, 再將附著的碳粉轉印到紙張上, 如此即可將資料列印出來。 在印表機的世界裡, 雷射印表機一直算是高等級的產品, 其文件列印品質、速度、與低噪音的表現, 均較其他兩種印表機優異。

83 雷射印表機 目前雷射印表機的價格也逐漸下降, 不再是一般人無法負擔的產品了!

84 雷射印表機

85 印表機的解析度 印表機的解析度關係著列印的品質, 計量解析度的單位為 dpi (dot per inch), 亦即每一英吋可列印的點數。
一般規格上會以 "水平 x 垂直" 的方式標示, 例如 "600 dpi x 600 dpi"。 解析度越高, 代表列印品質越好, 不過因為需要列印較多點數, 所以可能會影響列印速度, 而且會消耗的墨水或碳粉也比較多。

86 印表機的列印速度 計算印表機列印速度的單位為 ppm (page per minute), 也就是該印表機每分鐘總共能列印的頁數。
在不同解析度下, 列印的速度也有所差異, 所以部分廠商會詳細地列出在各種解析度 (如 720 dpi、1440 dpi) 與列印內容 (純文字、圖文整合、圖檔) 下, 該印表機的實際列印速度, 以供使用者比較參考。

87 噴墨印表機的墨水匣 墨水匣是噴墨印表機儲存墨水的地方, 採用匣式設計。當墨水用完了, 可以採購新的墨水匣更換。
一般墨水匣內包含 CMYK (青、洋紅、黃、黑) 4 種顏色, 而進階機種為了輸出更細緻的色彩, 加上了淡藍、淡紅 2 個顏色, 以 6 種顏色產生更真實、豐富的色彩。

88 噴墨印表機的墨水匣

89 噴墨印表機的墨水匣 雖然目前多數噴墨印表機的價格都很低, 不過墨水匣可就不是那麼便宜了, 一個墨水匣動輒 5、6 百元以上, 如果列印的數量大, 墨水匣常常用罄, 花在墨水匣上面的費用可能會相當多。 目前有些廠商將墨水匣的各種顏色分離, 就不會用完一種顏色後就必須換掉整個墨水匣, 可以節省墨水匣的花費。

90 噴墨印表機的墨水匣

91 噴墨印表機的墨水匣 此外, 有些廠商設計將噴嘴內建於墨水匣上, 所以更換墨水匣也含同時更換噴嘴, 避免發生噴嘴阻塞的問題 (噴墨印表機的噴頭一旦阻塞, 維修的費用將不低), 不過缺點便是這樣設計的墨水匣價格也會比較貴。

92 噴墨印表機的墨水匣 雷射印表機的碳粉匣雖然比噴墨印表機的墨水匣貴, 但是通常每個碳粉匣能列印的張數會遠高於墨水匣, 所以使用 "碳粉匣或墨水匣價格/可列印的紙張數" 來計算每張紙列印成本時, 雷射印表機的成本會比較低。

93 3-8 喇叭與音效卡 喇叭是專門輸出電腦音效的裝置,不管是玩電腦遊戲、欣賞影音光碟、或是播放音樂, 都少不了喇叭。

94 音效卡將聲音輸出到喇叭示意圖

95 喇叭應該插在哪一個孔? 大家都知道喇叭應該插在電腦後面的音效插孔上, 不過通常這些音效插孔的數量都有3 個以上, 除了每個孔都試試看以外, 有沒有辦法一眼就找出喇叭應該使用的插孔呢? 目前音效卡/主機板大多已經依照 PC99 的規格, 將每一個插孔塗上不同的顏色, 各種顏色代表不同的聲音訊號:

96 喇叭應該插在哪一個孔?

97 喇叭應該插在哪一個孔? 所以如果是一般普通常用的二聲道喇叭或耳機, 只要找到青綠色的插孔就可以了;若是 2.1 聲道喇叭, 那麼必須將重低音喇叭接在橘色的插孔上;至於 5.1 聲道喇叭的後環繞聲道則應該連接黑色插孔。

98 新型態的輸入裝置 自從鍵盤與滑鼠發明至今, 雖然陸續增加了許多功能, 連接的介面也持續改變, 但鍵盤與滑鼠的外觀與使用方式其實仍然大同小異, 並沒有出現什麼重大的變革。 目前已經有許多新奇又特別的鍵盤與滑鼠陸續推出, 雖然大多是概念型的產品, 尚未量產也未形成風潮, 不過誰能保證這其中一個不會成為我們下一世代的主流配備呢?

99 布料鍵盤

100 布料鍵盤 這款鍵盤最特別的是以布料做為主體, 所以又薄又軟, 還可以捲起來放在口袋隨身攜帶, 就目前其潛力看來應該會是 PDA、智慧手機等行動裝置的好幫手。 但若是未來歷經一番演變, 說不定以後人們要使用電腦前, 第一個動作就是從口袋拿出自己專用的布料鍵盤。

101 搖桿鍵盤

102 搖桿鍵盤 這款產品完全顛覆了鍵盤的外型, 改用了搖桿的樣式, 然後將按鈕全部放在搖桿的前後面, 而且前面還附有軌跡球, 所以其實這款產品同時具備鍵盤與滑鼠的功能。 雖然一開始可能會不習慣, 不過如果適應了之後可以十指並用, 理論上打字與操作的速度應該會比使用普通鍵盤與滑鼠快上很多。

103 虛擬鍵盤

104 特 別 企 劃 虛擬鍵盤 這是一款非常具備未來感的鍵盤, 使用時只要空出一個平面, 就可以投射出全功能的虛擬鍵盤。
當使用者打字時, 此鍵盤會利用紅外線感測手指的動作, 然後判定使用者按下的按鍵, 回傳給電腦主機。

105 虛擬鍵盤 就概念上來看, 其發展的潛力非常高, 如果能克服所有技術問題, 說不定未來各種大小裝置, 都可以具備方便打字的虛擬鍵盤, 而不會受到產品的體積與空間所限制。 例如手機要求輕巧的體積, 但是其按鈕對於打字來說相當難用, 如果能配合虛擬鍵盤就可以解決這個問題了。

106 虛擬鍵盤

107 指套型滑鼠 有一家公司將原本用手抓的滑鼠改為套在手指上, 打字後只要將食指立起來就可以操控指標, 手不需要大幅移動, 所以應該可以加快操作速度, 並且減少手腕疲勞。而且其操作方式與目前習慣的差異較小, 因此應該蠻容易即可被人接受。

108 指套型滑鼠

109 瞳孔滑鼠 目前有科學家正在研發使用瞳孔操控指標的系統, 有些系統是利用紅外線偵測瞳孔的動作, 有些則是使用攝影機來拍攝瞳孔的動向。 對於肢體殘障者或是罹患重病者 (如漸凍人), 瞳孔滑鼠可以幫助他們操控電腦與外界溝通。 另外, 需要快速反應或是兩隻手必須同時做其他事情的使用者 (例如飛行員), 瞳孔滑鼠是一項相當方便的系統。

110 瞳孔滑鼠


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