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第一章 數位內容與多媒體概說.

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1 第一章 數位內容與多媒體概說

2 章節大綱 第一章 數位內容與多媒體概說 1-1認識多媒體 1-2 多媒體通訊的掘起 1-3多媒體相關設備簡介 備註:可依進度點選小節

3 第一章 數位內容與多媒體概說 近年來由於工業社會急速發展,電腦科技日新月異,使得電腦 對各種媒體的處理能力大為增加,並且均能夠以電腦與周邊設 備將它們轉化成數位資訊內容,然後加以整合與運用來展示多 媒體的五光十色效果。 < 圖1-1五光十色的多媒體網頁效果 >

4 多媒體技術發展成熟到今天,不再只是單方面的傳遞訊息而己 。包含導覽功能、Flash技術及虛擬實境的網頁,互動式多媒體 的教學光碟等,每一種都可以和使用者產生互動的效果,並根 據需要來取得資訊及學習之用。 <圖1-2原住民數位博物館與文建會網路學院的多媒體網站>

5 至於現代多媒體產品的應用範圍則以網站(Web site)呈現與CD- title為最大宗,發展趨勢更由電腦或設計專業人士的特殊工具 ,轉化為一般大眾的消費性數位產品。
<圖1-3榮欽科技巴冷公主電玩遊戲與多媒體日文教學光碟>

6 1-1認識多媒體 「多媒體」(Multi Media)可以稱為是一項包括多種視聽(audio visual)表現模式的創作,在不同的時期有著不同的定義與內含 ,而其中的差異主要在於當時的電腦技術背景。近年來由於工 業社會急速發展,電腦科技日新月異,使得個人電腦對各種媒 體的處理能力大為增加。因此對於各種媒體內容,均能夠以個 人電腦將它們轉化成數位型態的資訊內容,然後再透過電腦加 以整合與運用,最後配合周邊設備來展示多媒體效果。

7 1-1-1 多媒體的定義 「多媒體」一詞是由「多」( Multi)及「媒體」(Media)兩 字組合而成。所謂「媒體」,在 今天的定義,則是代表所有能夠 傳播資訊的媒介,其內容主要包 含了文字(Text)、影像( Images)、音訊(Sound)、視 訊(Video)及動畫(Animation)等 媒介。因此對於「多媒體」,我 們可以這樣定義:「同時運用與 整合一個以上的媒體來進行資訊 的傳播,而媒體的範圍則包含了 文字、影像、音訊、視訊及動畫 等素材」。 <圖1-4多媒體定義圖>

8 1-1-2多媒體產品與現代生活 近年來由於由於寬頻的普及與資訊科技的突飛猛進,使得個人 電腦對各種媒體資料的處理能力大為增加,不但能將它們轉化 成數位型態的資訊內容,並且可配合電腦的周邊設備來展示多 媒體效果。 另外製作完成的多媒體產品不僅可以在獨立的電腦中播放或執 行,也可以透過網路傳輸方式,提供給遠端的使用者操作或欣 賞。 例如過去傳統的產品展示或教學方法中,大都是使用文字或靜 態圖片來展現傳播內容,這時如果能將這些展示內容,製作成 多媒體產品或教學光碟,那麼展示者僅需在會場或教室中安排 一部個人電腦,就能夠精彩傳達所有內容。

9 <圖1-5多媒體產品或教學光碟可以更精彩展示內容>

10 1-2 多媒體通訊的掘起 所謂「多媒體通訊」 (Multimedia Communications)是指結合 多媒體技術與網路通訊科技的新興模式,也就是利用網路來傳 輸整合文字(Text)、影像(Images)、音訊(Sound)、視訊 (Video)及動畫(Animation)等各種資料型式的整合環境。 尤其在進入20世紀末期,世界各國皆投入大量的人力、物力, 試圖朝著一個夢想前進-即時通訊與多媒體系統結合。 在這短短的幾年間,隨著ISDN(整體服務數位網路)、CATV( 有線電視)、Cable Modem(纜線數據機)、xDSL (xDigital Subscribed Line-數位用戶迴路)、Direct PC(衛星撥接服 務)等技術的產生,使得這個目標的實現已非夢想。 目前多媒體與網路技術的整合發展已逐漸達到一般大眾所需要 的目標,現在我們就來介紹兩種常見的多媒體通訊應用。

11 1-2-1視訊會議 「視訊會議」(Video Conference )是將相隔兩地的會議室,經由影 像、語音等輸出入設備以及電信網 路的連結,使得與會的雙方人員能 夠如同在同一間會議室,即時進行 資訊交換與意見溝通的一種服務。 例如目前企業所使用的電子郵件、 即時傳訊、網頁呈現或電話會議, 雖然方便實用,卻無法做到面對面 溝通協調的效果,只有視訊才能提 供真正的即時性與溝通性,同時還 能夠減少差旅費用。 <圖1-6無地域限制的現代化視訊設備>

12 1-2-2 無線通訊技術 在西元1990年代後期,由諾基亞(NOKIA)製造的第一隻結合電 腦及行動通訊技術的行動電話誕生,開啟了所有的行動電話廠 商開始研究如何將行動通訊技術與多媒體技術連結。 從早期的類比式行動電話(Advanced Mobile Phone Service, AMPS)、數位式行動電話系統(Global System for Mobile Communication, GSM)、GPRS ( General Packet Radio Service )技術,接著提出WAP ( Wireless Application Protocol )手機概念、MMS(Multimedia Messaging Service) 多媒體簡訊服務,甚至於第三代行動通訊系統(3G),及後續 的3.5G/3.75G/4.0G,都說明了行動通訊為現代人最重要的通訊 方式。

13 Tips 3G就是第3代行動通訊系統,比起2.5G,3G具備傳輸速率更高的 優點,最高可到2Mbps。3G採用與Internet相同的IP技術,將無 線通訊與網際網路等多媒體通訊結合。除了原有的語音與非語 音數據服務,還多了網頁瀏覽、電話會議、視訊電話、傳送或 下載資料等多媒體動態影像傳輸。 3.5G為3G技術升級,用來加快用戶端設備(User Equipment,UE) 的下行傳輸速率。由於3.5G 上傳速度不足(只有 384Kb/s), 3.75G提供了雙向更佳傳輸頻寬,上傳速度達 5.76Mb/s。 4G則希望建構高速無線通訊系統,由於Intel大力推動WiMax( Worldwide Interoperability for Microwave Access, 微波存 取全球互通)技術,並受到手機大廠及電信業者的支持,最有 可能成為日後4G技術的主流。

14 圖片來源: <圖1-7蘋果電腦iPhone3G手機>

15 例如現在消費者可以利用手中的行動電話或稱「行動通訊設備 」來達到傳送視訊、資料傳輸、資料編輯,甚至收看或收聽各 種媒體型態的資料。 甚至可以利用英特爾(Intel)公司所提出的「迅馳」( Centrino)行動運算技術,為市場提供全新的筆記型電腦方案 。也就是可以利用無線網路系統搭配「迅馳」運算技術來擺脫 長久以來纜線傳輸的束縛,隨時隨地存取與搜尋上班或工作時 所需的資料,達到行動辦公室的願景。 圖片來源: <圖1-8 台灣大哥大3.5G的行動上網方案>

16 1-3多媒體相關設備簡介 多媒體產品的設計過程之中,一定都會需要用到如影像、圖形 、音樂、視訊、動畫等相關資料,這時候就要藉助一些設備的 幫忙來取得。如數位相機及掃描器用於取得影像資料,攝影機 用於取得影片資料等。 而當多媒體設計完成後,也一定要能夠輸出、展示及發佈。故 液晶投影機、電視等都是最普及的輸出工具。所謂「工欲善其 事,必先利其器」,本節中我們將開始為各位詳細說明常見的 多媒體相關輸出入設備。

17 1-3-1多媒體電腦規格簡介 早期的個人電腦多半是用於資料處理的領域,後來演進成處理 文書資料、網路通訊等工作內容為主。 不過今日的多媒體電腦系統,主要以個人電腦為製作及展示的 核心,為了滿足多媒體素材編輯過程中的要求與輸出的影像聲 光效果,因此在個人電腦的相關設備上,必需符合某些特定規 格,因此國際多媒體PC市場學會(National Multimedia PC Marketing Council)曾經多次為多媒體個人電腦定出最低的標 準規格。

18 <圖1-9多媒體電腦還可以透過網路進行數位學習>

19 中央處理器(CPU):Pentium 75 MHZ以上 主記憶體(RAM):8MB 硬碟(HD):540MB
隨後在1995年時,包含微軟等全球多家電腦公司聯合推出了第 三代的「多媒體個人電腦(Multimedia PC,MPC)」規格所取 代。第三代MPC標準的主要規格如下: 中央處理器(CPU):Pentium 75 MHZ以上 主記憶體(RAM):8MB 硬碟(HD):540MB 光碟機讀取速度:600KB/SEC,4倍數 VGA顯示卡:640*480解析度,65536種色彩數 音效卡位元數:16位元 音效卡介面:MIDI連接埠,具有Wavetable發聲功能,並支援MPEG播放

20 不過以電腦硬體發展快速,目前主流電腦的Pentium 4(或稱P4) 處理器的CPU工作頻率接近3
不過以電腦硬體發展快速,目前主流電腦的Pentium 4(或稱P4) 處理器的CPU工作頻率接近3.8 GHz以上,而Intel新的處理器稱 為Pentium D是64位元的雙核心處理器。這種多核心技術,可以 同時將多個CPU封裝在一起,再以平行處理技術同時使用多個 CPU來執行單一程式。上述其它的配備規格,現今也早已超越這 些標準數倍。 <圖1-10一部完整配備的多媒體電腦 >

21 1-3-2螢幕 螢幕的主要功能是將電腦處理後的資訊顯示出來,以讓使用者 了解執行的過程與最終結果,因此又稱為「顯示器」。螢幕最 直接的區分方式是以尺寸來分類,顯示器的大小主要是依照正 面對角線的距離為主,並且以「英吋」為單位,有「寬螢幕」 及「非寬螢幕」兩種,寬螢幕尺寸有17吋、19吋、20、22、23 、24吋及26吋以上,而非寬螢幕尺寸則為15吋以下、17吋、19 吋。 另外「螢幕」依照工作成像原理,可以區分成以下兩種:

22 映像管螢幕(Cathode Ray Tube, CRT)
映像管的工作原理與一般電視機 相同,是利用電子光束打在塗滿 「磷化物」的弧形玻璃上,後端 則是使用陰極線圈放出的負電壓 ,以驅動電子槍將電子放射在弧 形玻璃上會發亮顯示色彩。集合 所有發光點就會在螢幕上顯示影 像,映像管螢幕所佔用的空間較 大且重量較重,並容易對人體有 幅射影響。 圖1-11映像管螢幕

23 液晶顯示器(Liquid Crystal Display,簡稱LCD)
圖片來源: <圖1-12液晶顯示器 >

24 液晶螢幕(LCD)並沒有映像管,原理是在兩片平行的玻璃平面當 中放置液態的「電晶體」,而在這兩片玻璃中間則有許多垂直 和水平的細小電線,透過通電與不通電的動作,來顯示畫面, 因此顯得格外輕薄短小,而且具備無輻射、低耗電量、全平面 等特性。 大部份的CRT螢幕,即使以一個角度站著看螢幕,也能清晰地看 到影像。然而在LCD螢幕的視角則縮小,當您增加看螢幕的角度 ,影像很快就變得模糊不清。 因此液晶螢幕正逐漸取代映像管螢幕,而成為市場上的主流產 品。特別是目前最新型的「彩色薄脈型液晶顯示螢幕」(TFT- LCD)則為其中的佼佼者。

25 選購液晶螢幕時,除了個人的預算考量外,包括可視角度( Viewing Angle)、亮度(Brightness)、解析度(Resolution )、對比(Contrast Ratio)等都必須列入考慮。另外「壞點 」的程度也必須留意,由於液晶螢幕是由許多細小的液晶發光 點所組成,如果某個光點損壞,該處就會出現一個過亮或過暗 的點,就稱為「壞點」,「壞點」會讓螢幕顯示的品質大受影 響。 液晶螢幕依用途分類,常見的有觸控液晶螢幕、HDMI液晶螢幕 、 HDCP高清晰螢幕等。觸控液晶螢幕不必透過滑鼠或鍵盤,就 可以直接和電腦溝通。而HDMI (High Definition Multimedia Interface)液晶螢幕是一種全數位化影像和聲音傳送介面。高 頻寬數位內容保護(High-Bandwidth Digital Content Protection, HDCP)則可以防止未加密的高清晰度影音內容被傳 送出去。

26 至於目前深受消費者青睞的高價位電漿螢幕(Plasama Display Pane),不同於其他映像管電視或液晶螢幕,而如同家中日光燈 管的照明原理。 也就是是利用在真空玻璃管中注入惰性氣體或水銀氣體,當施 加電壓時 腔內會產生電漿放電,使得氣體產生等離子效應與產 生電漿效應,並且放出紫外線來激發RGB三原色。 接著再將三種原色光混合產生各種顏色以形成彩色畫面。所以 能夠呈現極度純淨細膩、豐富真實的影像色彩效果,並且觀賞 上擁有170度超廣視角。

27 Tips VRAM(容量) = 解析度×每個像素所佔的位元數
各位可能有聽過VRAM(視頻隨機存取記憶體),也就是顯示卡內 附的影像暫存空間。由於螢幕上所顯示的影像是一個點矩陣的 圖檔,叫做「螢幕區域」。為了螢幕的影像顯示能快速的隨您 的操作而變動、更新,「螢幕區域」這個圖檔其實不是儲存在 各位的硬碟中,而是直接儲存在VRAM。VRAM愈大,則電腦螢幕 所顯示的像素及色彩就越多。 VRAM(容量) = 解析度×每個像素所佔的位元數 圖片來源 <圖1-13畫質超優值的電漿電視 >

28 1-3-3 顯示卡 顯示卡(Display Card)的主要功能就是它可以用來控制電腦 的圖形影像輸出,我們可以藉由顯示卡來連接顯示器,我們才 能夠在顯示螢幕上看到圖形及影像的畫面。「顯示記憶體」與 「RAMDAC」這些元件會直接影響到顯示螢幕上的輸出,包括螢 幕畫面顯示的速度、顏色,以及解析度等等。 Tips 「驅動程式」(Driver)是一種將硬體元件(如介面卡、周邊設備 等)與電腦作業系統連接的軟體程式,不同的元件有不同的驅動 程式,必須安裝完成才能正常操作與使用。

29 顯示卡性能的優劣與否主要取決於所使用的顯示晶片,以及顯 示卡上的記憶體容量,記憶體的功用是加快圖形與影像處理速 度。早期的顯示卡只單純作為影像顯示之用,目前我們一般使 用的顯示卡則有3D畫面運算和圖形加速功能,所以也叫做「圖 形加速卡」或「3D加速卡」。顯示卡記憶體容量越大,相對地 執行效率也會越好。以下是相關元件介紹: <圖1-14 PCI Express介面的顯示卡>

30 顯示卡介面 從最早期普遍使用的VGA顯示器所能支援的ISA顯示卡,80486以 後的個人電腦大多採用這一標準的VESA顯示卡。PCI( Peripheral Component Interconnect)顯示卡,通常被使用於 較早期或精簡型的電腦中。AGP(Accelerated Graphics Port ) 介面是在PCI介面架構下,增加了「平面」(2D)與「立體」( 3D)的加速處理能力,可用來傳輸視訊資料,資料匯流排的寬 度32 bits,工作頻率是66MHz是為3D顯示應用所產生的高效能 介面規格與設計規範之插槽。 PCI Express顯示卡(亦稱PCI-E)是用來取代 AGP 顯示卡,面 對日後3D顯示技術的不斷進步, 由於AGP 的頻寬不足以複雜的 3D運算技術。

31 RAMDAC RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)就是「隨機存取記憶體數位類比轉換器」,它的解 析度、顏色數與輸出頻率也是影響顯示卡效能最重要的因素。 因為電腦是以數位的方式來進行運算,因此顯示卡的記憶體就 會以數位方式來儲存顯示資料,而對於顯示卡來說,這一些0與 1的數位資料便可以用來控制每一個像素的顏色值及亮度。  不過顯示器並不會直接以數位的方式來進行處理工作,所以在 顯示卡與顯示器之間就必須建立一個『翻譯』的角色,而 RAMDAC的作用便是將數位訊號轉換為模擬訊號以提供顯示器來 顯示影像。我們常在顯示介面卡上看到的「DAC xxx MHz」的字 樣,其中「xxx」所代表的是數位轉換成模擬訊號之間的頻寬, 「MHz」是它的單位。

32 顯示晶片 顯示晶片是顯示卡的心臟,在電腦的資料處理過程中,CPU將其 運算處理後的顯示訊息透過匯流排傳輸到顯示卡的顯示晶片上 ,而顯示晶片再將這些資料運算處理後,經由顯示卡將資料傳 送到顯示螢幕上。 目前市場的3D加速卡而言,包括nVIDIA®公司所出產的晶片,如 TNT2、NVIDIA GeForce 系列(例如:GeForce 4、GeForce FX 、GeForce 6、GeForce 7、GeForce 8 、GeForce 9以及最新的 GeForce GTX200等)、NVIDIA Quadro專業繪圖晶片等。

33 後來在AMD收購ATI後,並取得ATI的晶片組技術,推出整合式晶 片組,也將ATI晶片組產品正名為AMD產品。常見的AMD晶片組列 表有:IGP3xx、480X CrossFire 、570X CrossFire 、580X CrossFire 、AMD 690G 、AMD 780G 、AMD 790FX等。 <圖1-15顯示晶片>

34 顯示記憶體   顯示記憶體的主要功能在將顯示晶片處理的資料暫時儲存在顯 示記憶體上,然後再將顯示資料傳送到顯示螢幕上,顯示卡解 析度越高,螢幕上顯示的像素點就會越小越多,並且所需要的 顯示記憶體也會跟著越多。 每一塊顯示卡至少要具備1 M B的顯示記憶體,而顯示記憶體會 隨著3 D加速卡的演進而不斷地增加。從早期的1MB、2MB、4MB 、8MB、16MB,一直到TNT2的8、32、64MB的SDRAM,現在的新卡 都已經到達1 GB顯示記憶體,基本都有512 MB的顯示記憶體。

35 解析度  解析度代表了顯示卡在顯示器上所能描繪點的數量,一般而言 ,它由橫向點數乘以縱向點數來表示,過去在傳統映像管類比 電視時代解析度只有720X480,這個年代稱為SD(Standard Definition)標準畫質,後來數位電視(Digital TV)的高畫質訊 號源HD(High Definition),解析度高達280X720與1920X1080, 至於Full HD則指1920X1080的解析度,一些如日本較進步的國 家,也研發出超高畫質(Super Hi-Vision)的技術,其解析度則 高達7680X4320。

36 更新頻率 更新頻率指的是影像在顯示器上每一秒所更新的速率,簡單的 說,它就是影像每秒鐘在螢幕上出現的畫面數。如果顯示更新 頻率越高的話,其螢幕上影像的閃爍感就會越小,影像也就會 越穩定,而表現的視覺效果也就會越好。 VGA BIOS VGA BIOS裡包含了產品標識、控制程式…等等訊息,這些訊息 一般是由顯示卡廠商直接燒錄在顯示卡上的ROM晶片裡,並且我 們可以透過顯示卡廠商所提供的BIOS更新程式來更新我們顯示 卡上的BIOS版本。

37 1-3-4音效卡 您可以試試看將身邊的所有音效裝置全部關掉,然後再體驗一 下沒有背景音樂、音效及配音的遊戲,您是不是覺得遊戲變得 暗淡無趣了許多呢?音效卡(Sound Card)的主要功能是將電 腦所產生的數位音訊轉換成類比訊號,然後傳送給喇叭來輸出 聲音。 <圖1-16PCI介面的音效卡 >

38 一般音效卡不僅有輸出音效的功能,也包含其他連接埠來連接 其他的影音或娛樂設備,如MIDI、搖桿、麥克風等。音效卡的 型式主要以PCI介面卡為主,不過有不少音效卡,已經直接內建 到主機板上,不需要另外再安裝音效卡。其它重要相關資訊如 下表格: 重要資訊名稱 意義說明 DSP DSP(Digital Signal Processing)就是「數字信號處理」,是音效卡中專門用來處理效果的晶片,又可以稱為「效果器」。由於具有這種晶片的音效卡價格比較昂貴,所以通常只有在比較高級的音效卡中才會看到。 DAC DAC(Digital-analog Converter)就是「數位模擬轉換器」。因為一般的音響都只能接受模擬信號的資料,而電腦中所處理的資料通常是數字信號,因此音效卡在讀出數字式的信號之後,必須透過DAC的轉換而成一般音響能夠接受的模擬信號,再由音響來帶動音箱發出聲音。

39 SNR SNR(Signalto-Noise Ratio)指的是「信噪比」。它是一個診斷音效卡中抑制噪音能力的重要指標。SNR指的是有用信號和噪聲信號功率的比值,其單位是分貝。SNR值越大,則音效卡的濾波效果越好,所以優良音效卡的SNR的值至少要大於80分貝。 FM合成 FM合成技術是早期電子合成樂器所採用的發音方式,後來由Yamaha公司將它應用到PC音效卡上。FM比最初的PC小喇叭所提供的效果還要好,最大特點就是FM的發音方式使得聲音聽起來比較乾淨、清脆。 杜比音效 Dolby Digital是由杜比實驗室(Dolby Laboratories) 所制定的一種音效編/解碼技術.,原名Dolby Surround AC-3,現已改稱Dolby Digital.或稱"AC-3"。而最新一代杜比音效技術Dolby Digital Plus,或稱為增強型AC-3(E-AC-3)可以提高更高音質、高效率音訊壓縮。 EAX ADVANCED HD 是電腦音效效能,EAX ADVANCED HD增強的3D 音效效能,帶給您高度的音效逼真度,例如隨著環境的不同,所聽到的聲音會有所不同。

40 S/PDIF 全名為Sony/Philips Digital Interconnect Format,是Sony和Philips所定制出來的一種數位訊號傳輸介面。一般等級較高的音效卡會支援S/PDIF接頭,其主要作用提高信噪比,來加強所聽到的音質效果。 A3D A3D(Aureal 3-Dimensional),是由Aureal開發的聲音技術,可以在兩個揚聲器上提供三維效果的聲音。它只需要兩個揚聲器,而環繞立體聲通常需要4-5個。 取樣頻率 取樣頻率是每秒鐘聲音取樣的次數,取樣率越大音質也會愈好。取樣率是以赫茲(Hz)為單位,1 Hz代表每秒取樣一次;而 1 kHz(仟赫茲)代表每秒取樣1000次。常見的取樣率可分為8、11.025、16、22.05、24、32、44.1、48 以及 96kHz。其中DVD的標準則可達96 KHz(也就是每秒取樣96000次)。 位元深度 又稱解析度,代表儲存每一個取樣結果的資料量長度,位元深度越高精確度越高。常見的位元深度有16 bits和24bits。

41 1-3-5傳輸介面與連接埠 所謂傳輸介面是電腦與多媒體週邊設備間傳送資料的介面標準 ,而連接埠則是與週邊設備連街的插座/插孔,為各位列表整理 如下: 傳輸介面名稱 功 能 介 紹 與 說 明 ISA ISA是由IBM所建構的電腦標準匯流排,其能夠傳輸處理器與外部裝置間8位元與16位元的資料,資料傳輸率最高為16.66 Mbps(Bits Per Second,每秒可達的位元數,簡稱bps)。現已幾乎被市場所淘汰。 IDE IDE介面常用於硬碟、光碟、磁帶及其它設備,也稱為ATA(AT Attachment),通常主機板上內建兩個IDE介面插槽,每條排線可連接兩個周邊裝置,共可接4個,目前最新的IDE介面為ATA100及ATA133,每秒的理論上最高傳輸值可達133MB。的硬碟安裝簡單,不需另外購買介面卡,而且價格便宜,是一般個人電腦中最常採用的形式。 PCI 一種由英特爾公司所提供電腦匯流排的標準,用來互相傳輸處理器與外部裝置之間的資料流,一般PCI介面為32位元,64位元的PCI則是運用於較高階的伺服器類型。

42 PCI Express 簡稱PCIe或稱PCI-Ex,是PCI電腦匯流排的一種,支持熱拔插,擁有更快的速率,幾乎取代現有的內部匯流排(包括AGP和PCI),為目前內部匯流排的主流。 ATA 或稱「增強性整合型磁碟電路介面」(E-IDE),為一種儲存媒體最常見的匯流排介面,個人電腦裏的光碟、硬碟大都採用此種介面,EIDE的傳輸速度發展至今已可達到bps。 SATA SATA (Serial ATA )匯流排介面是計畫用來取代EIDE的新型規格,除了傳輸率的優勢外,SATA的傳輸線相較IDE的排線更為細長。它的可縮小化能快速應用在小型電腦,再加上它的傳輸速度高,非常適合於儲存設備。而且SATA可支援熱拔插,十分適合做為外接式硬碟。目前已逐漸取代IDE介面。 eSATA eSATA 為SATA介面的延伸,用於機器外部的連接使用。eSATA支援熱插拔,傳輸速度可以達到現在主流的USB2.0的傳輸速度的2倍以上。

43 SCSI 此為一種由 ANSI 所制定的匯流排,已有長久的使用歷史,因其傳輸速度快,故發展至今已產生許多種類的延伸規格,大部分使用在硬碟介面上。不過SCSI硬碟以擁有高效能的傳輸速率,以及高穩定性著稱,因此常用於伺服器型的電腦上。SCSI介面的規格中,每一個通道上可以支援7個至15個周邊,以充分達到優良的擴充性。轉速可達15000轉,目前最新的SCSI介面為Ultra-320 SCSI, 每秒的理論上最高傳輸值可高達B。 SAS Serial Attached SCSI,是新一代的SCSI技術,和SATA硬碟相同,都是採取序列式技術以獲得更高的傳輸速度,可達到 b/s。 AGP 圖形加速匯流排(AGP)為1997年發展出的匯流排規格,此種特殊規格能讓顯示卡直接存取系統上的主記憶體,大幅增進了圖形的傳輸效率及減低處理器的工作量,現今所有的主機板都能支援此一規格,可說是目前顯示卡匯流排的主流。

44 IEEE1394 IEEE1394是由電子電機工程師協會(IEEE)所提出的規格,又稱為Firewire,是一種高速串列匯流排介面,適用於消費性電子與視訊產品。最高傳輸速率為800Mbits/s,可連接63個周邊與熱插拔功能,IEEE-1394的發展原意主要是整合所有數位化的家庭電器適用於高容量的傳輸,例如燒錄器、數位相機、掃描器、DV等。 USB 萬用序列匯流排,這是一種新的匯流排科技,能夠同時連結127個相同介面的裝置,並匯整於同一輸入介面中,這是一種全球統一的匯流排,目的在於制定所有電腦週邊規格的統一化,現已十分普及,USB 1.1的規格可以達到bps的傳輸率,而USB2.0的規格則可以達到bps,估計將可取代大部分舊有的匯流排。近期推出的USB 3.0更從bps提升到bps以上。 平行埠 為一種常用來連結電腦與印表機的連接埠,所以一般又稱為印表機埠。

45 序列埠 是一種常見的電腦匯流排介面,可以提供四個裝置的串聯,在電腦系統中稱這四個接頭為COM1、COM2、COM3、COM4。最常用來使用在滑鼠與數據機的連接。 PS/2 連接埠 可連接PS/2規格的滑鼠或鍵盤等單向輸入設備,無法連街其他雙向輸入設備。 表1-2傳輸介面功能介紹與說明

46 1-3-6 滑鼠 滑鼠是另一個主要的輸入工具,它的功能在於產生一個螢幕上 的指標,並能讓您快速的在螢幕上任何地方定位游標,而不用 使用游標移動鍵,您只要將指標移動至螢幕上所想要的位置, 並按下滑鼠按鍵,游標就會在那個位置,這稱之為定位( pointing)。 各位可以藉由結合定位與一些技巧來完成每一件事,像是按下 (clicking)、按兩下(double-clicking)、拖曳(dragging)、及 按右鍵(right-clicking)。滑鼠如果依照工作原理來區分,可 分為機械滑鼠、光學機械滑鼠、光學滑鼠、雷射滑鼠四種。 「機械式滑鼠」底部會有一顆圓球與控制垂直、水平移動的滾 軸。靠著滑鼠移動帶動圓球滾動,由於圓球抵住兩個滾軸的關 係,也同時捲動了滾軸,電腦便以滾軸滾動的狀況,精密計算 出游標該移動多少距離,如下圖所示:

47 當水平與垂直這兩個滾軸轉動時,電路便會開始計算游標所移動的距離。
當滑鼠移動時,會帶動圓球滾動,由於圓球頂住兩個滾軸,並且控制水平與垂直移動的滾軸。 <圖1-17機械式滑鼠剖面圖>

48 「光學式滑鼠」則完全捨棄了圓球的設計,而以兩個LED(發光 二極體)來取代。當使用時,這種非機器式的滑鼠從下面發出 一束光線,內部的光線感測器會根據特殊滑鼠墊所反射的光, 來精密計算滑鼠的方位距離,靈敏度相當高。 <圖1-18造型新穎的光學式滑鼠 >

49 不過隨著使用者的要求提高,目前市面上也推出了滾輪滑鼠、 光學滑鼠、無線滑鼠、軌跡球、軌跡板等功能與造型特殊的變 形滑鼠設備。
如果依按鍵數量來區,現今較常見的有三鍵滾輪滑鼠、五鍵滾 輪滑鼠、多鍵滾輪滑鼠。另外如果以滑鼠接頭區分,可以分為 序列埠(早期)、PS/2與USB三種。 不過隨著使用者的要求提高,目前市面上也推出了滾輪滑鼠、 光學滑鼠、無線滑鼠、軌跡球、軌跡板等功能與造型特殊的變 形滑鼠設備。 其中無線滑鼠是使用紅外線、無線電或藍牙(Bluetooth)取代 滑鼠的接頭與滑鼠本身之間的接線,不過由於必須加裝一顆小 電池,所以重量略重。 <圖1-19滑鼠外觀圖 >

50 軌跡球看起來有點像顛倒的滑鼠的指向裝置。只將姆指放在曝 露球體之上,其它手指則放在按鈕上,想在螢幕上到處移動指 標,就請用姆指滾動該球體,部份使用者較喜歡軌跡球大於滑 鼠。軌跡球受到歡迎主要是膝上型電腦的到來,它最普遍地使 用在膝上或工作區沒有足夠放滑鼠的表面。 <圖1-20羅技的軌跡球造型新穎好看 >

51 至於軌跡板(Trackpad)有時被稱為觸控板(touchpad)是一 種固定的指向裝置,主要用於平面圖形的繪製,取代以滑鼠來 畫圖的不方便。數位板除了放置於桌面的工作面版外,通常也 會附有感壓筆來繪製圖形。在數位板上所繪製的線條,會立即 顯示螢幕上的繪圖軟體中。 圖1-21軌跡板

52 1-3-7 掃描器 掃描器的原理就是以光學辨識的方式,將圖片或文字轉變成電 腦能處理的數位訊號,也就是使用電荷耦合裝置(CCD)來解決問 題,CCD是一列感光二極體,當它暴露在一條多變光的路徑時, 就像從書頁反射的那樣,每個感光二極體就會將它所收到的光 轉成相對應的電壓,`將感應到的文件、相片等轉換成電子訊號 傳送至電腦,如果搭配適當的「光學文字辨識系統」(Optical Character Recognition,簡稱OCR)軟體,還可以成為另類的 文書輸入工具。 < 圖1-22掃描器外觀圖 >

53 掃描器是以DPI(Dot Per Inch)作為解 析度的單位,代表每一英吋長度內的點 數,DPI值越高則代表解析度越高,影 像越清晰,有300 DPI、400 DPI、600 DPI或1200 DPI等多種規格。除了對解 析度的要求外,對於每一個「點」( Dot)的分色能力也很重要。分色能力 愈強,相對著能辨識更多的顏色。目前 常見的掃描器型式大都以平台式為主, 少部分為掌上型或饋紙式的機種。另外 市面上還流行一種「多功能事務機」, 整合了掃描、列印、傳真及影印等功能 ,相當適合於小型辦公室中使用。 <圖1-23 SAMSUNG的五合一多功能事務機>

54 1-3-8 數位相機 數位相機與傳統相機的最大不同之處,是傳統相機用來記錄影 像的膠捲底片,必須透過化學處理的方式來顯相。 而數位相機則是一種藉由感光晶片將光影明暗度轉換為數位訊 號的相機,如此一來可以減少資源浪費,對環保是一大貢獻, 此外,在拍攝後亦可以立即藉由液晶螢幕觀看成果,不須等待 沖印的時間。 <圖1-24數位相機一直是最熱門3C產品>

55 數位相機主要以CCD感光元件來進行拍攝,CCD的判斷原理是以 圖形中心相鄰的亮度區域為基準,沿著分界線,相鄰像素之間 會有低反差情形。因此「像素」(Pixel)的多寡,便直接影響 相片輸出的解析度與畫質。例如我們常聽見的「300萬像素」、 「400萬像素」、「500萬像素」、「600萬像素」、「800萬像 素」、「1000像素」等,就是指相機的總像素。 數位相機所拍攝的影像主要是儲存在記憶卡中,使用的記憶卡 採用Flash ROM,可以重覆使用,至於數位相機中記憶卡的相片 常都是透過USB連接方式傳送進電腦來進行儲存。 由於數位相機是利用高容量攜帶型快閃記憶體所做成的記憶卡 來儲存所拍攝影像,這種高容量攜帶型快閃記憶體主要用於迷 你型數位系統,例如數位相機及數位隨身聽。

56 市面上當紅記憶卡種類大致有 CF(CompactFlash)、SD(Secure Digital Card)、MS(MemoryStick)、xD (xD-Picture )等。 市場對記憶卡的要求,不外乎「大容量」與「高速」,因此在 經過市場整合與競爭後,這些類別的記憶卡又再衍生出不同的 規格,目前以 CF 及 SD 類別為最大宗,其中CF的儲存容量最 大,但SD普及性最高,MS為Sony獨家採用等。 如果您是第一次購買數位相機,建議您可以從選擇自己較為信 任的品牌開始,通常類似傳統相機的單眼型相機體積較大,但 拍出來的畫質較好。攜帶型相機則相當輕巧,方便操作。 <圖1-25功能不同的相機>

57 1-3-9印表機 除了螢幕,最重要的輸出裝置便是印表機,透過印表機可以將 我們辛苦處理的文件或影像的檔案列印在紙張上。一般而言, 印表機分為兩大類別:撞擊式印表機及非撞擊式印表機。撞擊 式印表機藉由使用撞針或撞鎚將墨水帶朝紙按下建立影像,列 印品質較差但是速度快又可以同時產生副本,常用於大型企業 的對內報表或薪資帳冊。非撞擊式印表機則沒有直接接觸到紙 張,噪音較低。依照印表機的工作原理區分,我們詳細分述如 下: <圖1-26造型新穎的各式印表機>

58 點矩陣印表機 點矩陣印表機透過一種列印頭(print head)的機械裝置來建 立影像,當從電腦接受指示,印表機能將這些針的任何一根以 任何的組合方式往外推,藉由將這些不同組合的針往外推,列 印頭便能建立文字或圖案。雖然點矩陣印表機在家庭中並不普 遍使用,仍廣泛使用在商業用途,例如在公司行號列印三聯式 發票、密封薪資資料時,才使用此類型印表機,以CPS(每秒列 印字元)為單位。 <圖1-27EPSON點矩陣印表機外觀圖>

59 噴墨印表機 藉由精細的噴嘴直接噴灑墨水在紙上 來建立圖像,彩色噴墨印表機有四個 墨水噴嘴:青(藍)、洋紅(紅)、 黃和黑,有時也被稱為CMYK印表機。 由於是採用墨水自噴嘴中加壓,再將 墨水噴到紙面上的方式列印,所以在 列印時會比較安靜,而且速度比點陣 式印表機快,同時列印品質也比較好 。許多噴墨印表機可以提供相片品質 的影像,因此常被用來列印數位相機 所拍攝的照片。 <圖1-28性能卓越的EPSON Stylus C110 商用高速噴墨印表機>

60 雷射印表機 工作原理是利用雷射光射在感光滾筒 上,並在接受到光源的地方,會同時產 生正電與吸附帶負電的碳粉,並黏在圓 筒上被雷射充電的位置。然後用壓力與 熱,色粉從圓筒轉移掉落在紙上,目前 雷射印表機可以列印黑色與彩色,乃是 利用不同顏色的碳粉混合,產生多種色 彩。最常見的雷射印表機其解析度在水 平及垂直方向都是300或600dpi,一些高 檔的型別還可以找到1200或1800dpi。有 的商用雷射印表機列印速度每分鐘可高 達43頁,適合大量列印。 <圖1-29雷射印表機外觀圖>

61 喇叭 好的喇叭對於遊戲的音效呈現,絕對有重要的影響。喇叭主要 功能是將電腦系統處理後的聲音訊號,在透過音效卡的轉換後 將聲音輸出,這也是多媒體電腦中不可或缺的週邊設備。早期 的喇叭僅止於玩遊戲或聽音樂CD時使用,不過現在通常搭配高 品質的音效卡,不僅將聲音訊號進行多重的輸出,而且音質也 更好,種類有普通喇叭、可調式喇叭與環繞喇叭。 許多喇叭在包裝上會強調幾百瓦,甚至千瓦。不肖的店家更會 告訴您,愈高瓦數表示聽起來更具震撼力。隨然輸出的功率( 即瓦數)愈高,喇叭的承受張力也就愈大。不過一般消費者看 到都是廠商刻意標示的P.M.P.O值,這是指喇叭的「瞬間最大輸 出功率。 <圖1-30ViewSonic出品的頂級喇叭 >

62 1-3-11搖桿 搖桿的主要目的是用於電玩遊戲上,因為電動玩具注重操控性 ,特別是動作類的遊戲著重方向感,搖桿可以彌補鍵盤的不足 ,讓使用者有人機一體的感受,並能減少鍵盤的損壞率。 搖桿的設計原理,是以搖桿中心為原點,當玩家推動搖桿時, 搖桿驅動程式便會將水平與垂直的變化量轉換成座標回傳。可 分為類比與數位二種。另外隨著時代的進步,搖桿已經可以支 援更多按鈕,精確度也提高,有些較高級的搖桿還可以支援不 同方向軸的旋轉。 圖1-31搖桿外觀圖

63 另外還有方向盤是體驗賽車類 遊戲最重要的裝置,使用方向 盤來進行賽車遊戲,遊戲感是 使用鍵盤與搖桿比不上的。 而掌上型控制器(game pad)像 是個小型的鍵盤,早期的掌上 型控制器通常只有四個方向鍵 和四個按鍵與兩個系統按鍵。 現在的掌上型控制器已經可以 支援更多的按鍵與功能。 圖1-32遊戲方向盤 圖1-33掌上型控制器

64 1-3-12麥克風 麥克風連接電腦後能將聲音轉換成數位 訊號,現今努力的目標在於人類語言的 辨識上,據大多數專家估計,麥克風是 最有可能成為下一代電腦的主要輸入工 具。 另外利用人工智慧的學習功能,電腦經 由語音辨識系統軟體辨別麥克風所輸入 的聲音,轉換成電腦所了解的二進位碼 ,可以降低鍵盤的使用率,目前已發展 出連續語音辨識技術。 圖1-34麥克風外觀圖

65 1-3-13可攜式隨身碟 在此還要特別介紹目前相當流行一種以USB為介面的隨身碟,它 的外型相當輕巧。使用者只要將它插入電腦的USB插座中,即可 存取其中的資料內容,而且不需要將電腦重新開機或關機。 現在許多外接式儲存裝置可以接在USB埠(最大頻寬12 MBit/s )、Firewire(頻寬達400 MBit/s)、SCSI(頻寬達320 MBit/s),甚至還可以直接安裝在並列埠或串列埠,目前市場 上最大容量已達64GB。 圖1-38各式可攜式隨身碟

66 1-3-14硬碟機 硬碟(Hard Disk)是目前電腦系統中主要的儲存裝置,包括一 個或更多固定在中央軸心上的圓盤,像是一堆堅固的磁碟片。 每個圓盤上面都佈滿了磁性塗料,而且整個裝置被裝進密室內 。對於各個磁碟片(或稱磁盤)上編號相同的單一的裝置。相關 說明如下: <圖1-39硬碟機器組件剖面與內部外觀圖 >

67 磁頭是一個可以暫時雌性化的物質,當電流通過時線圈會產生 磁場變化,並同時將磁盤上的物質磁化,因而將磁盤上的物質 進行不同的排列,就可以達到記錄資料的作用,這就是資料寫 入的基本原理。至於讀取資料時,藉由磁盤的轉動,而發生感 應電流,藉由感應電流的不同,就可以讀取磁盤上所記錄的資 料。 目前市面上販售的硬碟尺寸,是以內部圓型碟片的直徑大小來 衡量,常見的3.5吋與2.5吋兩種。其中2.5英吋,多用於筆記型 電腦及外置硬碟盒中,個人電腦幾乎都是3.5吋的規格,而且儲 存容量在數百GB到2 TB之間,且價格相當便宜,例如:160GB、 200GB、250GB、300GB、320GB、400GB、500GB、640GB、750GB 、1TB、1.5TB、2TB等多種規格。

68 「RPM」(Revolutions Per Minute)則是表示轉速的單位,表 示「每分鐘多少轉」的意思。多數個人電腦中硬碟轉速為每分 鐘3600轉、7,200轉或10,000轉,有些高性能硬碟每分鐘轉速可 以高達15,000轉(15,000 rpm),磁碟旋轉的速度是整個磁碟 性能的要素。 一般說來,硬碟傳輸介面可區分為IDE、SCSI、SATA及SAS四種 。其中SATA (Serial ATA )匯流排介面是計畫用來取代 EIDE(enhanced IDE)的新型規格,除了傳輸率的優勢外,又可 支援熱拔插,十分適合做為外接式硬碟,並具備高速、低壓的 省電規格。

69 1-3-15光碟機 光碟機是目前電腦的基本設備,可用來儲存在光碟上的各種資 料。傳輸速率從早期的2倍速、4倍速…到目前的52倍速為止, 發展速度相當驚人。每一倍速則表示150KBPS的傳輸速率,而52 倍速則表示有接近7.6MBPS的傳輸速率。 <圖1-40光碟機與光碟片的外觀圖>

70 光碟機讀取光碟片資料的原理,主要就是利用光碟片上佈滿著 「平面」(Land)與「凹洞」(Pit)。這些凹凸不平的光碟表 面經過光碟機雷射光照射後,就會產生不同的反射結果。而這 些不同的反射結果,就是0與1的二進位訊息也就是資料內容。 通常一般的燒錄光碟片(CD-ROM)在經過高能量的雷色光照射 後,其表面的凹凸狀態即無法再次改變,而我們所常稱的光碟 機多半是指CD-ROM。 如果電腦有一個唯讀光碟機、音效卡和喇叭,就可以在個人電 腦上播放聲音光碟(Audio CD)、影音光碟(VCD)及其它種類光碟 ,不過資料是無法任意刪除及重複寫入。 圖1-41光碟機外觀圖

71 DVD-ROM可讀取普通的CD光碟,也能讀取DVD光碟,讀取速度也 快上很多,目前價格已十分便宜,成為電腦的基本配備。
另外由於近年來由於消費者對影音的需求不斷提高,650MB左右 的CD光碟片已經無法滿足市場需求,於是漸漸地在電腦系統上 由唯讀數位多功能影音光碟機(Digital Versatile Disc- Read-Only-Memory, DVD-ROM)所取代。 DVD是以MPEG-2 的格式來儲存視訊。通常一片CD光碟片最多只 能儲存 640 MB 的資料,但是若以DVD光碟片來儲存,其最大容 量高達17GB,相當於26張CD光碟片的容量。 DVD-ROM可讀取普通的CD光碟,也能讀取DVD光碟,讀取速度也 快上很多,目前價格已十分便宜,成為電腦的基本配備。 圖1-42 DVD光碟機外觀圖

72 光碟燒錄機 燒錄機的原理則是利用功率較大的雷射光束,直接照射在燒錄 片上的染料層上,以將染料層融化成上述「平面」與「凹洞」 的物理狀態。經過燒錄後的光碟片,利用一般的光碟機就能夠 讀取光碟表面上凹凸不平的狀態,然後還原成原始資料訊息。 依照光碟燒錄機功能的不同,大致上可區分為CD-R、CD-RW、 DVD-R及DVD-RW/+RW等四種。接著分別說明這些燒錄機的主要功 能與特性: CD-R燒錄機 此類型的燒錄機除了具備一般光碟機能讀取光碟片的功能外, 它還能夠燒錄CD-R光碟片,不過CD-R光碟片上的資料僅能燒錄 一次。CD-R燒錄機在數年前相當盛行,不過後來由於「可抹寫 光碟燒錄機」(CD-RW)的興起,CD-R燒錄機逐漸退出市場,目 前在坊間已經很難看到此類型的燒錄機。 圖1-43 CD-R燒錄機外觀圖

73 CD-RW燒錄機 CD-RW燒錄機除了兼具CD-R燒錄機的功能外,如果使用CD-RW光 碟片,那麼燒錄機還能夠將光碟片中的資料抹除,然後再重新 寫入資料於CD-RW光碟片。 在燒錄機面板上通常會清楚標示著資料傳輸速率。例如標示「 48/24/52」的CD-RW燒錄機,即表示具備有48倍速寫入、24倍速 複寫及52倍速讀取的資料傳輸能力。 目前這種功能的燒錄機是最受歡迎的類型,除了可重複寫入資 料外,其販售價格也相當便宜,目前已經正式取代早期的CD-R 燒錄機。 圖1-44 CD-RW燒錄機外觀圖

74 DVD-R燒錄機 此類型的燒錄機能夠使用空白的DVD-R光碟片,燒錄出具有DVD 規格的光碟。不過它與CD-R燒錄機相同,僅能進行一次的燒錄 ,而無法重複執行。 使用DVD-R燒錄機最大的好處是,DVD光碟片具有大容量的特性 ,甚至可以將十幾GB的資料儲存於一張DVD光碟上。因此非常適 合來用儲存高品質的視訊檔案,或大型的多媒體專案。

75 DVD-RW/+RW燒錄機 具備可抹寫功能的DVD燒錄機有「DVD-RW」與「DVD+RW」兩種規 格,其功能都是在燒錄出DVD光碟,而且可以刪除與重複寫入資 料。之所以同時會有兩種規格存在,只是因為各自擁有支持的 廠商,卻缺乏整合性的機構來統一規格,因而各自發展出不同 的規格與硬體設備。 此類型的燒錄機,必須使用專屬的DVD燒錄光碟片,並不能使用 其它規格的DVD光碟片,或DVD-R光碟片。常見的DVD光碟規格有 DVD 5、DVD 9、DVD 10、DVD 14和DVD 18 的碟。其中DVD5成本 最低,容量也最小,相對地,DVD18最高成本。關於這些規格相 關資訊如下: 圖1-45 DVD-RW/+RW燒錄機外觀圖

76 光碟規格 說明 容量 DVD 5 單面單層 (Single Sided / Single Layer ) 4.7 GB DVD 9 單面雙層 ( Single Sided / Dual Layer ) 8.5 GB DVD 10 雙面單層 (Double Sided / Single Layer ) 9.4 GB DVD 14 雙面多層 ( Double Side / Multiple Layer ) 第一面是DVD 9(兩層),而第二面是DVD 5(一層),由於 = 14 ,所以稱之為 DVD 14。 13 GB DVD 18 雙面雙層 ( Double Sided / Double Layer ) 17 GB

77 複合式光碟機(Combo機) 光碟機大廠RICHO推出一種同時具備有CD-ROM、CD-R、CD-RW及 DVD-ROM等功能的光碟機,它整合了目前所有光碟機的大部分功 能,讓使用者不必在電腦上同時安裝CD-RW燒錄機與DVD-ROM, 就具有燒錄CD及讀取DVD功能,適合輕薄型機種配筆記型電腦。 圖1-46複合式光碟機外觀圖

78 光碟片 光碟片的種類相當眾多,而且不同的光碟片需使用不同類型的 燒錄機才能進行燒錄。接著來介紹幾種常見的光碟片: CD-ROM光碟 光學儲存最為廣泛使用的是用於唯讀記憶體光碟(CD-ROM), 幾乎所有的光學儲存裝置都可以讀取。CD-ROM本身有良好的保 護,不易受到刮傷及灰塵的影響。直徑約為12公分,播放時間 約74分鐘,容量約 MB,就像我們一般書本後面所附的光 碟。

79 CD-R光碟 CD-R光碟是最普遍的燒錄片型式,它能夠在CD-R或CD-RW燒錄機 中進行燒錄的工作。CD-R燒錄片的直徑為12公分,厚度有1.2公 釐,可寫入電腦資料或者音樂,但寫入後的資料是不能更改及 刪除。 CD-R燒錄片背面所顯示的顏色,主要是取決於染料層所使用的 染料材質,不同染料所製作的燒錄片,其顏色就不會相同。一 般使用者根據這些不同的顏色,將CD-R燒錄片區分為金片、白 金片、水藍片及綠片等類型,其實它們的功能都相同。

80 CD-RW光碟 CD-RW燒錄片的外觀與CD-R燒錄片相同,不過因為它使用包含銀 、碲、銦…等稀有元素,來組成記錄資料的金屬薄膜,因此背 部所反射的顏色通常為黑灰色。 CD-RW原理是在燒錄資料時,使用最高功率的雷射將小區域的合 金物資融化,然後能凝結成非結晶的組織,若要抹除原本燒錄 的資料,只要使用中等功率的雷射,就可以產生足夠溫度將非 結晶的組織還原成晶體結構。 CD-RW燒錄片僅能在CD-RW燒錄機上進行燒錄,至於資料重複寫 入的次數可高達1千次以上。不過因為它的透光率較一般燒錄片 差,因此有些舊型的燒錄機無法讀取CD-RW燒錄片中的資料內容 。

81 CD-Plus光碟 稱為加效音樂光碟,是音軌與資料共生於同一張光碟片的格式 。這種光碟片放進雷射唱盤時,各位可以正常地聽音樂,或者 放進電腦光碟機時就可以直接播放歌手照片、訪問、歌詞、 MTV音樂影片等額外的資料。 VCD光碟 VCD (Video CD),是一種壓縮過的影像格式,指的是影音光碟 ,VCD是根據白皮書(White book) 所制定,由於也是目前最低 價及應用層也廣,但視訊畫質則較為遜色。可以在個人電腦或 VCD播放器與DVD播放器中播放,通常90分鐘以上的電影需要兩 片VCD來收錄。

82 DVD-ROM光碟 數位影音光碟單面有二層資料儲存層,一層透明,一層不透明 ,都可用來儲存資料,再加上雙面儲存,使得數位影音光碟的 資料儲存量可達17GB之多,是一種可重覆讀取但不可寫入的DVD 光碟片。 DVD-R光碟  可寫入資料一次的DVD光碟片,其構造與CD-R 類似,可用於高 容量資料儲存。讓你錄下資料到一個特別可錄寫的數位視訊碟 片上,而使用一個特別的磁碟機。不過一旦你把資料錄入DVD-R 碟片,就不能改變它。

83 DVD-Video 數位影音光碟,DVD最為大家所熟知的格式就是DVD-Video光碟 ,也是目前最常見的DVD產品,它被廣泛應用在電影領域,也就 是我們使用在DVD碟機所播放影片的光碟。  DVD-Audio 數位音響光碟是一種新的音樂光碟格式,此種DVD光碟在單一區 段內含有資料和音軌,在音效上所發揮的優點可用來取代CD。

84 DVD-RAM 重覆讀寫數位多功能光碟,DVD-RAM是早期可覆寫式DVD的代表 產品,本身具備卡匣式包裝,可允許使用隨機方式存取資料, 經常被視為是一片可攜式硬碟,可以隨時加入或刪資料。 你可以錄下你自己的數位影像到一片DVD-RAM碟片,而且在任何 DVD播放機上播放出來,能讀取DVD、DVD-R碟片、CD-R碟片、 CD-RW碟片與標準的CD。 DVD-RW 由於數位影音光碟機的逐漸普及化,各大相關業界對於可讀寫 式數位影音光碟機的發展遠景頗為投入,但由於意見分歧,以 至於各自發展出了不同的可讀寫式數位影音光碟機(DVD-R 或 DVD-RW),至目前為止尚未有統一的規格。

85 藍光DVD 藍光(Blu-rayDisc, BD) DVD的下一代光碟格式之一,由SONY及 松下電器所主導,用來儲存大量資料或高畫質影像。新力公司 (Sony)的PlayStation3遊戲機是以藍光為標準格式。藍光光碟 機採用波長405奈米(nm)的藍色雷射光束進行讀寫,容量區分有 :25 GB (單層)、50 GB (雙層)、100 GB (四層)、200 GB (八 Mbit/s、 Mbit/s。藍光光碟機向下相容,包括 DVD-ROM、VCD以及CD,只有部份CD無法正常播放。

86 1-3-16視訊攝影機 視訊攝影機(Webcam)是一種新興的輸入設備,搭配視訊軟體, 年來因為網路寬頻的發展帶動了網路視訊的風潮,只要在而網 路兩方的電腦上安裝視訊攝影機與麥克風,就可以讓相隔兩地 的人彼此面對面交談與溝通,或者也能將這些設備輸出的類比 訊號,轉錄到電腦中成為數位型態的視訊檔案。 <圖1-47羅技出品的優質視訊攝影機 >

87 1-3-18電子音樂鍵盤與錄音筆 電子音樂鍵盤又稱為MIDI鍵盤,可用來產生音樂並透過音效卡 輸入到電腦中進行編輯,編輯完成的音樂檔案,可再透過音效 卡輸出到喇叭中。MIDI(Musical Instrument Digital Interface ,樂器數位介面)是電腦與樂器之間交換音樂資料 的一種標準,使用MIDI標準所產生的音樂,其檔案大小相當精 簡且音效豐富,因此相當適合於網際網路上進行傳輸。通常 MIDI鍵盤能夠產生128種音色,以模擬各種樂器及自然環境中的 聲音。 前面曾經介紹過使用麥克風與音效卡來錄音,除了這種方式外 ,還可以使用一般錄放音機或錄音筆來作為錄音設備。當聲音 錄製完成後,再將將聲音直接輸入到音效卡中,並由電腦進行 編輯。

88 <圖1-48電子音樂鍵盤與錄音筆外觀圖>

89 數位投影機 數位投影機能夠將電腦的視訊畫面,直 接投射到螢幕,通常運用於簡報或教學 上。由於投影出來的螢幕畫面會是一般 螢幕的數倍,因此可獲得較良好的展示 與教學效果。 數位投影機從影像處理技術來區分,分 為LCD(液晶)和DLP(數字處理器)投影機 。LCD這種技術比較成熟、使用歷史較 長,其核心元件是液晶板,外型較大、 重量較重,適合固定放置於教室或會議 室中。但隨著LCD 0.5英吋液晶板的使 用,新機種的LCD投影機已降至1.6kg左 右,在可攜帶性已大幅提高。 <圖1-49 BenQ MP724數位投影機 >

90 至於DLP技術數位投影機,外型輕巧、輕便容易攜帶,非常適合 與筆記型電腦組成「可攜式簡報系統」,重量可達1kg左右。
<圖1-50數位投影機應用在產品簡報或教學示範>

91 視訊來源設備 在早期視訊資料是透過攝影機將鏡頭所拍攝的畫面儲存到膠卷 (Film)中,經過相關的播放裝置才能將內容放映出來。例如市 場上用來提供視訊影像的設備有攝影機、傳統錄放影機、VCD播 放機、DVD播放機等。  另外,時下流行任天堂的Wii ,是一種家用遊戲主機的播放裝 置,同時期的競爭產品為微軟(Microsoft)的Xbox 360及新力 (Sony)的PlayStation 3。 <圖1-51聲寶DVD播放機>

92 通常我們能夠輕易將這些設備輸出的類比訊號,轉錄到電腦中 成為數位型態的視訊檔案。例如透過S端子或AV端子輸入到電腦 中,並轉換成數位檔案。不過因為VCD與DVD光碟片中的視訊檔 案本身即為數位型態,因此能夠利用轉換軟體,直接將它們轉 換成想要的檔案型態。 譬如V8(Video 8)與Hi8(High Quality 8)為早期廣受歡迎 的類比式攝影機。而D8(Digital 8)攝影機則算是Hi8與DV之 間的過渡性產品,它除了能夠錄製一般Hi8品質的內容外,也兼 具DV品質的錄影功能。不過這三款攝影機,由於體積龐大且解 析度不足,在市場上已逐漸淘汰而被DV所取代。 另外DV(Digital Video)攝影機為新一代的攝影設備,其所拍 攝的內容以數位元方式來處理與儲存。因此使用者能夠輕易地 將DV中的內容傳輸到電腦中,而不需要進行任何的轉換,也能 直接由電腦控制DV中的動作,因此DV又稱為「數位攝影機」。

93 DV數位攝影機在演進相當快速,以前儲存 的媒介為是DV錄影帶,現在還包括DVD光 碟、記憶卡或硬碟。
DVD光碟式攝影機是以DVD格式直接攝錄, 它的優點是拍完後就可以直接在DVD播放 機上看;不過攝錄的時間很短,只可拍 20~30分鐘。 而硬碟式攝影機的拍攝時間可長達7-10小 時,機身更為輕巧,只要連接到PC上的 USB連接埠,按下一個鍵就可將錄影資料 燒錄到DVD上。 以記憶卡方式來儲存影像的DV,通常可支 援16GB,可直接插入電腦讀取檔案。 <圖1-52 SONY DCR-SR85 數位攝影機數位攝影機 >

94 不管是哪種儲存媒體的數位攝影機,他們的畫質幾乎是沒有差 異,而為了減輕新手拍攝時所產生的晃動,市面上機種皆擁有 防手震功能,或者提供全自動對焦,對人像及景物自動調整, 讓您輕鬆拍出美麗的清晰影像。 但是在購買時,一定要多方比較各廠牌與各種機型,因為同一 廠牌也有不同畫質的機型可供選擇,唯有多看多聽多比較,同 時實際操控各機型,才能選擇最適合您需要的數位攝影機。


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