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7.1 認識串流技術 7.2 串流技術的原理 7.3 多媒體串流的實務 7.4 串流資料的下載 與儲存
多媒體導論與應用 第四版 第7章 網路上的新興影音傳遞 ─ 串流 7.1 認識串流技術 7.2 串流技術的原理 7.3 多媒體串流的實務 7.4 串流資料的下載 與儲存
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7.1 認識串流技術 透過網際網路串流進行網路直播 (資料來源:
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7.1 認識串流技術 串流的基本概念
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7.1 認識串流技術 串流技術發展的主要原因 串流伺服器的技術成熟 壓縮(compression)技術的進步
網路用戶端最後一哩(last mile)的資料速率提昇
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7.1 認識串流技術 串流技術發展的主要原因 進行串流的理由 封包遺失對於串流的影響
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7.1 認識串流技術 串流發展的歷史 西元1980年代末期解決了中央處理器(CPU)的效能以及匯流排(bus)的速率問題
1990年代末期以後,終端用戶端的資料速率大幅提昇、網際網路的使用人口急速增加,網際網路快速地標準化與商業化,而電腦硬體技術更是成長迅速 多媒體的壓縮技術、串流技術,以及相關的協定與標準紛紛出現,各種應用也隨之發展起來
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7.1 認識串流技術 串流的應用 隨選的資訊儲存在伺服器上,可以隨時依據用戶的請求串流送到用戶端播放
直播的模式只在預定直播的時間提供串流資料的服務 這兩種模式衍生出很多串流的應用
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7.2 串流技術的原理 串流進行的程序
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7.2 串流技術的原理 串流媒體的播送方式分類
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7.2 串流技術的原理 串流的協定堆疊
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7.2 串流技術的原理 標準化的協定 RTSP RTP RTCP IGMP 特殊的協定 RTMP RTMFP
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7.2 串流技術的原理 與服務品質(QoS)相關的協定
RSVP MPLS Diffserv
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7.2 串流技術的原理 與串流相關的技術 媒體檔案必須要採用串流的格式才有辦法即時傳送,串流格式中含有時控資訊(timing control information),讓伺服器進行流量控制 主要的串流檔案格式有MPEG-4(mp4)、Microsoft advanced system 、RealNetworks(.rm),以及QuickTime hinted movies(.mov) Peercasting是運用平行傳送的(peer-to-peer)技術來進行群播串流,Gridcasting也是運用peer-to-peer傳遞的概念,把一個串流分成多個串流來傳遞。另外一個值得注意的發展是在無線通訊中的串流(Wireless streaming)
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7.3 多媒體串流的實務 YouTube網站提供的串流影音 (資料來源:youtube.com)
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7.3 多媒體串流的實務 利用微軟的工具來進行現場錄影即時串流播放
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7.3 多媒體串流的實務 利用微軟的工具來進行現場錄影即時串流播放
串流的第1個步驟:音訊與視訊的擷取 分送的方式 編碼方式的選擇
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7.3 多媒體串流的實務 多媒體串流與數位內容管理
HiChannel播放串流時進行的授權解碼
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7.3 多媒體串流的實務 數位內容管理
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7.4 串流資料的下載與儲存 只要知道對應的 YouTube 影片的 URL,就可以下載儲存 先透過 YouTube 取得影片的 URL
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啟動 YouTube 軟體,輸入網址即可下載
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