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親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 博碩文化:

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1 親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 博碩文化:
1、本教具為非賣品,不得作為商業之用。 2、本教具僅授權使用原著作為授課教材之教師作為教學或研究等學術用途。 3、本教具未授權提供學生任何拷貝、影印、引用、翻印等行為。 4、教師若需申請網站或內容授權,可透過您的博碩業務協助處理,謝謝。 博碩文化: 總公司:台北縣汐止市新台五路一段112號10樓A棟 電話:(02) 分機 傳真:(02) 網址: 出書提案信箱

2 計算機概論 請老師填入姓名主講 課本:資訊能力的養成與應用 博碩文化出版發行

3 第一章 最新電腦科技與現代生活 課前指引 從最早期一台執行速度只有4.77MHz 的個人電腦Apple II,到現在Intel Core2 Duo 等級的執行速度幾乎到了2.6 GHz以上,不止機械效能大幅提升,連其外觀也更符合時尚流行及人體工學原理。電腦科技所帶給 現代社會的影響與衝擊相當廣泛,一部完整的電腦包含了各式各樣的組件與周邊設備,如此才能夠用來執行現代人多元化的資訊需求與工作。

4 章節大綱 1-1 電腦的演進史 1-2 電腦組成元素 1-3 電腦的種類 1-4 電腦與網路結合的嶄新應用 備註:可依進度點選小節

5 1-1 電腦的演進史 第一代電腦(1951-1958):真空管時代
西元1946 年,世界上的第一台電子計算機-「ENIAC」,基本設計的雛形還是沿用機械計算機的概念,只是將所有的機械元件換成真空管元件。接著范紐曼教授更提出了內儲程式方式與二進位制的概念,認為資料與程式可以儲存在電腦記憶體內。 後來英國劍橋大學依照范紐曼的概念製造了全球第一台內儲式電腦-EDSAC,這也是目前現代所有電腦的藍圖,而隨後製作的真空管電腦-UNIVAC,則是世界第一部商業電腦。

6 第二代電腦( ):電晶體時代 1954 年,美國貝爾實驗室完成一部以電晶體為主的第二代電腦(TRADIC),此外一些高階程式語言也在這時期發展出來,取代以往所使用的機器語言。 例如1954 年科學用途的Fortran,與1959 年商業用途的COBOL 都是將組合語言賦予更類似人類語言文法般的指令,至此程式設計才變得語法明瞭。

7 ENIAC: Electronic Numerical Integrator And Computer[
UNIVAC is an acronym for UNIVersal Automatic Computer TRADIC:TRAnsistor DIgital Computer or TRansistorized Airborne DIgital Computer

8 FORTRAN, derived from Formula Translating System
COBOL: common business-oriented language

9 第三代電腦( ):積體電路時代 在1964 年,由美國IBM 公司使用積體電路設計的IBM SYSTEM-360 型電腦推出後,開啟了積體電路電腦的時代。 早期的積體電路技術稱為小型積體電路(Small scale integrated circuit,簡稱SSI),約可容納10-20 個電子元件,發展到中期稱之為中型積體網路(Medium scale integrated circuit,簡稱MSI),約可容納 個電子元件,到了後期的大型積體電路(Large scale integrated circuit,簡稱LSI) 時代更可容納高達5000 個電子元件,而超大型積體電路(VLSI) 則是高達10000 個以上的電子元件,至此許多企業正式將進行電腦商業化過程。 續下頁

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11 第四代電腦( ):微處理器時代 指中央處理器(Central Processing Unit,簡稱為CPU),例如從早期的 8088 CPU 至今天的奔騰(pentium) 級CPU 電腦,都是微處理器電腦。 此一時期的電腦使用微處理器晶片,而微處理器製程技術其實是超大型積體電路(Very large scale integrated circuit,簡稱VLSI) 的延伸,但微處理器速度的爆發性成長更讓人吃驚。

12 第五代電腦-人工智慧電腦與機器人 是指電腦能夠具有人類所特有的自然語言能力與辨識能力,也就是人工智慧(AI)型電腦。
人工智慧型電腦所走的路線是專注於電腦與人類彼此之間的溝通能力,以現時期來說,特別注重於提高電腦對人類語言的辨識能力,不過也有許多研究者將智慧型電腦的重點擺在如何讓電腦擁有解決問題的能力上。 舉醫學上的智慧型電腦來說,它能夠在輸入一連串的檢驗報告之後,診斷出患者所罹患的疾病,即時列出詳細的各種療程資訊以及所有可能的衍生性徵狀,大大提高醫療的效率。

13 1-2 電腦組成元素 硬體 組成電腦的機械裝置稱為硬體(hardware),也就是各位所能碰觸到電腦的任何一個實體部份。
在電腦裡的大多數元件是安裝在印刷電路板上,印刷電路板解決了以往利用個別線路,連接電路板上各個零件的問題,這也大大降低電腦硬體製造時間和成本。 續下頁

14 軟體 軟體(software) 是使電腦執行工作的一組電子指令,經由人類以各種不同的程式語言撰寫而成,主要是為了電腦的需求,幫助它執行工作並管理它本身的資源。 一部配備齊全的電腦,如果沒有合適的軟體來控制與搭配,絕對也是英雄無用武之地。 續下頁

15 資料 指的就是一種未經處理的原始文字(Word)、數字(Number)、符號(Symbol) 或圖形(Graph) 等,電腦則會以數位化方式來讀取與儲存各種型式資料,無論是文字、數字、影像或聲音等。一旦將資料經過適當的整理或分析之後,就能得到具備某種有特別意義的文字、數字或符號,這些就稱為「資訊」(Information)。 續下頁

16 使用者 電腦一定是由使用者來操控,即使像一些由電腦自動控制的無人駕駛飛機,仍必須經由人來規劃、建立、設計和修理電腦,因此使用者是完整電腦系統中不可或缺的元素,這種特性尤其在個人電腦系統上展露無遺。 對於最普遍的個人電腦而言,使用者的工作則包括了組裝電腦、安裝與移除軟體、執行程式等等。

17 1-3 電腦的種類 超級電腦 是世界上速度最快,價值最高的電腦,每秒甚至可執行超過數十兆的計算結果。
超級電腦的基本結構是將許多微處理器以平行架構的方式組合在一起,其主要使用者為大學研究單位、政府單位、科學研究單位等等。

18 大型電腦 可以高速處理資料,一般作為商業用途,它的體積約如冰箱般大小,而它所強調的重點在於多人使用性,如航空公司的電腦售票系統可讓所有的訂位人員同時操作,而其他部分的大型電腦主要作為流量龐大的網路伺服器。

19 企業電腦 企業或組織中所使用的電腦往往必須具備較高的速度與處理能力,如在70 年代從大型主機轉型到迷你電腦時期,迪吉多與王安電腦獲得竄升為龍頭的機會,迷你電腦成為企業電腦的主流。然而誰也沒想到,越來越強大的個人電腦出現後,造成了這兩家企業與迷你電腦的沒落。 至於工作站(Workstation) 則是特殊專業用途使用的電腦,也是企業電腦的一種。功能介於個人電腦及迷你電腦之間,價格高出個人電腦許多,常供專業人士使用,例如美術設計、工程設計、網頁伺服器等。

20 個人電腦/筆記型電腦/平板電腦 個人電腦 或稱微電腦(Microcomputer) 是目前最為普及的電腦,包含電腦主機、螢幕( 映像管型與液晶顯示型)、鍵盤、滑鼠、喇叭等基本配備。早期的電腦多半是當時少數精英使用的技術工具 在70 年代中期,喬布斯(Stephen Jobs) 和沃茲(Steve Wozinak) 成立蘋果電腦公司,建置了一台含有顯示器、內建鍵盤及磁碟儲存器的個人電腦,並命名為「Apple」電腦,是個人電腦史上第一台功能完備和具親和力的電腦。

21 筆記型電腦 以攜帶性優先為主題的個人電腦,原先的理念是以筆記簿8.5*11 英吋的大小來設計,所以稱為筆記型電腦,而一般使用者經常放置於膝上操作,又可稱為膝上型電腦(laptop computer),筆記型電腦第二個優點為功能強大,如今的筆記型電腦無論在處理器的速度上,硬碟的儲存量上都早已超過最低理想值甚遠,而廣為消費者所喜愛。

22 平板電腦 是一種無須翻蓋、沒有鍵盤,但擁有完整功能的迷你可攜式電腦,也是下一代移動商務PC 的代表。可讓使用者選擇以更直覺、更人化性的手寫觸控板輸入或語音輸入模式來使用。不但可以儲存大量電子書(e-Book),能夠進行多媒體影像處理,還可達到無線通訊的目的。

23 變形電腦 螢幕與鍵盤可以分拆與組合,對滿足輕度工作需求並兼顧娛樂體驗的消費者而言,這種變形金剛電腦從2013 年起成了個人電腦的主流趨勢之一。 例如華碩推出的mer Book T100,整體效能媲美筆記型電腦,只要觸控式螢幕拆卸後,立即可變身為平板電腦,擁有靈活的多工處理效能,電池可連續使用11 小時。使用者可輕鬆遊走工作或娛樂模式。

24 智慧型手機 是種兼具小型電腦功能的行動電話,並兼有簡單的行事曆或電話簿功能,還有包括上網及存取電子郵件,甚至有些還具備數位相機或MP3 的功用。

25 穿戴式裝置 指的是能夠將電腦或電子技術,舒適的穿戴在身上的裝置,因此裝置本身的設計與外觀對消費者而言非常重要,該項技術現已運用至時尚、運動、養生和醫療等相關領域,例如偵測脈膊、測量血壓的服務等等。 簡單來說,穿戴式裝置未來的發展重點,取決於如何善用可攜式的輕便性,發展出吸引消費者的應用。

26 1-4 電腦與網路結合的嶄新應用 雲端運算(Cloud Computing)
功用就是讓使用者利用簡單的終端設備,就能讓個人所需的各種電腦資源,由分散在網路上眾多的伺服器提供。 簡單來說,只要跟雲端連上線,就可以存取這一部超大型雲端電腦中的資料及運算功能。 雲端運算所帶來的商機,吸引著Google、微軟、蘋果等科技公司跨入雲端運算領域,未來將有更多的企業將其營運所需的功能移到雲端運算。

27 物聯網 ( IOT) 它的特性是將各種具裝置感測設備的物品,例如RFID、環境感測器、全球定位系統(GPS) 、雷射掃描器等裝置與網際網路結合起來而形成的一個巨大網路系統,透過網際網路技術讓各種實體物件、自動化裝置彼此溝通和交換資訊,物聯網不僅侷限於物與物之間的資訊傳遞,還將和現有的電信網路實現無縫 Radio-frequency identification (RFID)  Global Positioning System (GPS) IOT: Internet of Things

28 Big Data Big Data(巨量資料),也稱為大資料、大數據、海量資料,是由IBM於2010 年提出的新概念,主要特性包含三種層面:巨量性(Volume)、速度性(Velocity)及多樣性(Variety)。 巨量資料就是資料量規模巨大到無法透過人工在合理時間內處理的資料,其中包括結構化資料與非結構化資料,所需處理的程序、方法和流程的一個總稱。簡單來說,就是將龐大的資料進行分析,再分析出有價值的資訊或訊息。

29 電子化政府 政府機關內部推行電腦化已經有許多年的時間,而且也有了具體的成果。其中各項業務採用相同的資料庫,以及經由電腦間的連線,讓民眾能夠在單一窗口辦理各項業務,並提供以使用者為中心的網路服務平台,鼓勵民眾主動資訊分享與開放討論,達成電子化政府參與式的建構。 e化

30 人力銀行 是網路蓬勃發展之後,一種透過網路的一種人力仲介網站,是目前公司求才與求職者的熱門管道。通常應徵者成為該人力銀行會員後,就能在修改履歷的網頁上,填寫個人的基本資料與學經歷。

31 影音部落格 VLOG(影音部落格)是傳統純文字或相片部落格的衍生類型,允許網友利用上傳影片的方式來編寫網誌分享作品。上傳至VLOG的作品,可以編輯修訂其內容,也能進行「線上錄影」、「影音剪接」、「影音管理」…等工作。

32 部落格與RSS Blog 有人稱為「部落格」,是一種網路創作與出版平台,您不需要了解太多程式語言,就可以輕易架設與維護,內容可以是個人日誌、旅遊記事、隨想雜記或是文章發表等等。 網路新聞匯集系統(RSS)則是一種可讓網友依據自己的興趣與喜好, 將網頁最新訊息以及頭條新聞同步發送予訂閱者的新機制。 RSS: RSS 1.0(Really Simple Syndication) RSS 0.91, RSS 1.0(RDF(Resource Description Framework)Site Summary) RSS 0.9 and 1.0(Rich Site Summary)

33 SNS 社交網路服務(Social Networking Service, SNS) 是Web 2.0 體系下的一個技術應用架構,是基於哈佛大學心理學教授米爾格藍(Stanely Milgram)所提出的「六度分隔理論」(Six Degrees of Separation)而來,亦即在人際網路中,要結識任何一位陌生的朋友,中間最多只要透過六個朋友就可以。從內涵上講,就是社會型網路社區,即社交關係的網路化。

34 Six degrees of separation is the theory that everyone and everything is six or fewer steps away, by way of introduction, from any other person in the world, so that a chain of "a friend of a friend" statements can be made to connect any two people in a maximum of six steps. It was originally set out by Frigyes Karinthy in 1929 and popularized by a 1990 play written by John Guare.

35 P2P軟體交換 P2P 為 Peer-to-Peer 的縮寫,它是一種同輩對同輩的概念,P2P 模式就是藉由電腦與電腦間的直接交換來進行電腦資訊和服務分享,同時藉由點對點的檔案分享技術,使得資料的傳遞及取得不再受限於單一主機平台,也非傳統主從式架構,可以減輕伺服器的負擔,讓系統執行更加順暢,大大加快了下載的速度。

36 本章結束 Q&A討論時間


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