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塑造PC成一套高級音響.

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1 塑造PC成一套高級音響

2 音響系統歸類︰主流派的“HI-FI、AV、卡拉OK” +非主流派的“PC音響”
能地降低失真,才能更接近原汁原味的音樂。 就以擴大機而言,HI-FI音響的是否追求“高保真”要放在衡量HI-FI 音響質量的第一位。 就以喇叭而言︰頻寬、效率或能承受的最大功率並不是HI-FI 喇叭 考慮的要件,音樂所涵蓋頻段的聲波,其在傳送過程中的失真及 相位的一致性才是考慮重點。因為唯有:(1)較低的失真,聆聽音 量才能開得更大。(2)相位能更一致,則可使各個不同頻段的聲 波。才能更接近現場演出。

3 AV(家庭影院):AV的“A”佔30%,而”V”卻是70%
路之外,並無太大的不同;至於「前級部份」就與音響前級有些差 異了,Dolby解碼線路;延遲時間調整及DSP數位音場處理線路也 都是另外增加出來的。  就以喇叭而言︰靈敏度高、動態範圍大。

4 卡拉OK:用一般音響系統唱卡拉OK,但聲音總是氣若遊絲,單薄無力,問
題到底出在哪裏﹖ 就以擴大機而言,卡拉OK擴音機都設有Mic Tone、Echo、 Repeat及Delay等四大功能,專供調校音質、回音、殘響及延時 之用。 就以喇叭而言,中頻必須雄渾有力、極高的承載度;高頻是令話筒 產生“回輸”(呼嘯聲)﹔一般揚聲器的高頻比卡拉OK揚聲器的高 頻多,因此在唱卡拉OK時,非常容易出現“呼嘯”聲。總之卡拉 OK與音響專用的揚聲器,無論在頻率響應及音響平衡方面是完全 不同的。

5 非主流派“PC音響” 傳統的PC音響不入流的原因︰音訊不良;擴大機不好;喇叭太差;線材素質低。

6 木製多媒體喇叭外加真空管︰由於是主動式喇叭,共振與散熱問題依然存在
音訊:大多採用破壞性的MP3;在音效部份:PC當不乾淨的前級 MP3檔 MP3是以MPEG Layer 3標準壓縮編碼的一種音頻文件格式。VCD就是應用MPEG編碼壓縮的動態視頻流文件。 MP3壓縮比例 規格       取樣演算方式  壓縮比例  取樣率 MPEG-1 Layer-1  固定取樣率   4:1     384Kbps MPEG-1 Layer-2  可調取樣率   6:1到8:1   256Kbps至192Kbps MPEG-1 Layer-3  可調取樣率   10:1到12:1  128kbps至112Kbps

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9 WAV檔 以PCM(脈衝編碼調制)編碼方式來保存聲音數據,為了得到高傳真的音樂,通常是採取44.1KHz採樣頻率,16Bit量化的數字化標準所得到的,WAV文件的最終音質與CD其實是一樣。每分鐘需要的存儲空間為5.28MB,而如果是雙聲道身歷聲,則存儲空間還要增加一倍。它使用三個參數來表示聲音:採樣位元數、採樣頻率和聲道數。採樣頻率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三種;取樣解析度:8/16/24 bit ;聲道數:單/雙。 Eagles-“加洲旅館”WAVE檔與MP3E檔波形的差異

10 下面是同首曲子的WAV檔和以WAV檔用LAME壓成320K mp3的波形
x軸是時間 y軸是頻率 mp3 頻譜圖 PC音效運作的流程圖

11 PC音效運作的流程圖 Sample Rate(取樣頻率):將一秒鐘的聲波分割成幾個點來加以數位化,也就是一秒鐘要取樣幾次:如CD音質的取樣頻率是44.1kHz,DVD的標準則是96 kHz 。換句話說,取樣頻率是指音效卡在一秒之中對聲音(波形)記錄的次數。

12 取樣率越高,所記錄下來的音質就越清晰;當然,越高的取樣所記錄下 來的檔案就會越大。
取樣解析度(sample resolution):而音質分辨率則是對於聲波的「振幅」進行切割,形成類似階梯的度量單位,如果說取樣頻率是對聲波水平進行的X軸切割,那麼音質分辨率則是對Y軸的切割,切割的數量是以最大振幅切成2的n次方計算,n就是bit數﹙每次取樣的資料量﹚。CD音質是16位元,就是2的8次方為65536種強度區別,而DVD的標準則是24位元。取樣頻率與解析度越大,則數位聲訊的品質就越細膩。 位元數越高越能區分細緻的強弱音變化。

13 主動式喇叭︰ 內建擴大機功率小 ,散熱不易;防磁罩,箱體無法密封;電路板共振,不平衡。

14 多媒體喇叭所產生雜音的探討與防止  音效卡的的類比數位電路亂走,無地線屏遮設計,星形單點接地。
 音效卡的的類比數位電路亂走,無地線屏遮設計,星形單點接地。  無大型的電感、電容零件,來阻絕交換式電源供應器固有的脈波雜訊。 音效卡安裝在電腦機殼裡,等於是一張沒有屏遮外殼的裸卡,一開機就 要接受其他電腦組件的高頻率脈波干擾。 交換式電源是音效卡的大敵︰音效卡直接由 ISA 或 PCI 插槽取用電源, 當然也必須承受這種間歇性電源突波干擾。 電腦方波時脈頻率不利於音效卡的音質︰類比聲音波形對外來雜訊干擾 的防禦能力是最為脆弱的。方波的情況剛好相反,不管是抗干擾的能力 與振幅的容裕度,方波都是上上之選,方波在整個波形頻譜裡有著很堅 實的能量分布,可以輕易地加載到其他電力波形上,造成方波極為容易 變成其他波形的干擾來源。 馬達也是損害聲音品質的禍首︰風扇的高頻率風切聲與硬碟、光碟機馬 達高速運轉的高頻率磨擦聲,這種聲音破壞喇叭的聲音品質。

15 一般PC音響改良的作法與問題 以Windows直接播放CD的方式。  PC內含2個或3個 DAC︰CD-ROM、主機板、音效卡
 當接音源線時,是利用 CD-ROM內建的DAC解碼  不接音源線而接IDE排線時是利用PC內建的DAC解碼

16  近代的PC音效都內建在主機板上  當主機板插入音效卡時是利用音效卡內建的DAC解碼

17 SPDIF輸出/入是改善PC音質的一項選擇
 利用CD-ROM的SPDIF輸出外接音效卡的SPDIF輸入  利用CD-ROM的SPDIF輸出外接DAC

18  利用主機板的SPDIF輸出外接音效卡的SPDIF輸入
或數位類比轉換盒

19 更改 DAC 後面的 OP 數位(S/PDIF)端子:分為同軸 (coaxial) 及 光纖 (optical) 兩種 數位輸出端接頭轉換

20 多媒體喇叭擺位

21 4.1kHz&48kHz 44.1kHz&48kHz:CD的採樣率為44.1K,由CD製作成的WAV、MP3等,採
樣率自然也是44.1K,而音效卡在播放這些音訊時把它們重採樣到48K, 其間就會引入失真。 SRC(Sampling Rate Convert)︰音效卡將所有輸入音訊均被採樣到48K 16Bits以後才送到後續的混合、DAC、光纖輸出等部件。 低失真的SRC演算法計算量非常大,而高速度和低失真是非常難兼顧的 ,尤其當音訊跟目的頻率不成整倍數關係的時候,比如:將44.1K的音 頻流重採樣到48K的音頻流。SRC演算法在高頻段存在很大缺陷。 只要我們送入音效卡的音頻流已經是48K採樣的,音效卡不對此音頻流 再作SRC處理、倘若音效卡仍然要對此音頻流作SRC處理,由於源採樣率 跟目的採樣率相等,SRC所引入的失真降到最小,在播放前期完成44.1K 到48K SRC。

22 播放前期完成44.1K到48K SRC的轉換軟體 Belight

23 USB ﹙Universal Serial BUS﹚ “通用串列匯流排”

24 各形各色燕瘦環肥琳瑯滿目的USB介面外接的音效卡︰大多以推主動式多媒體喇叭,MITE的可接後級功率擴大機

25 FU-45﹕集 “USB Receiver + DAC + 真空管前級音訊處理 + Near Class A後級功率放大 ”於一身的PC專用擴大機﹙無訊號線﹚
★ 標準Hi-Fi左右聲道輸出。 ★ 音質處理採用真空管。 ★ 可透過後面板的Multi輸出端外接後級功率擴大機 。 ★ 可接主動式喇叭、被動式喇叭(效率大於85db中高效率)及非平衡式高、 低阻抗耳機。 ★ 採用高檔的環型變壓器及獨特的穩壓電源供應。 ★ 你只要有PC, USB線及喇叭線就可以驅動你的終端設備。 ★ 完全沒雜音及哼聲,PC內的音量控制作音量調整。 ★ 不用灌驅動程式下自動取代PC內部的音效卡。 ★ 可將FOOBAR播放軟體內的輸出播放參數設定為ASIO﹙Audio Stream Input Output﹚,讓FOOBAR播放的音質發揮到極限。

26 以音質為考量的“最佳轉檔程式” “最佳音樂播放程式”
及“最佳燒錄程式”之探討。 最佳轉檔程式︰EAC,全名“Exact Audio Copy”,兼顧音質及容量的首選格式;而另外還可搭配Lame這個編碼器來轉mp3檔,壓縮率也可作微調設定 。更具有將音樂CD轉成映像檔,(*.wav或ape + *.cue) 再還原成音樂CD的 功能,且能做到完全不失真,可謂非常強大!

27 針對音效卡本身不支持ASIO的變通軟體“ASIO4ALL”

28 最佳音樂播放程式︰FOOBAR是目前公認電腦播放中音質最佳、支援格式最多的數位音樂播放軟體,幾乎所有音樂格式皆可支援,並支援DSP的管理。

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30 FOOBAR播放的四種輸出方式: A、Waveout:是微軟最早提出的音頻流輸出方式,所以它的相容性也就好,幾乎所有
的微軟作業系統和音效卡都支援;但它無法支持“混和多重音頻流”的功能,沒有 使用任何的硬體加速,所有的混音動作都是用軟體來執行的。 B、DirectSound:在較新的XP/2K作業系統中,性能要比Waveout高很多,它在四種 輸出方式中基本上可以與Waveout歸為一類。而DirectSound與Waveout最大的不 同就在於對多重音頻流的支持。 C、Kernel Streaming(內核音頻流):是微軟底層使用的音頻流方式,具有更低的延 時性,用於對延時性要求比較高的場和,因為更底層,所以效率更高,且受別的 程式的影響也更小。 D、ASIO:是Steinberg提出來的比較新的音頻流輸入輸出介面.。ASIO和上面的KS 方式一樣,都是直接和底層硬體介面打交道.。

31 最佳音樂燒錄程式︰酒精可直接燒錄CUE


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