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第17章 使用B4J建立跨平台應用程式 17-1 認識B4J整合開發環境 17-2 下載與安裝B4J開發環境
17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式 17-5 B4J程式與專案結構
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17-1 認識B4J整合開發環境 B4J簡介 B4J的基本架構
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17-1 認識B4J整合開發環境 B4J是B4X開發工具家族的成員,可以讓我們使用Visual Basic語言開發跨平台的桌上型、伺服端和Web應用程式,其兄弟產品B4A能夠使用Visual Basic語言開發Android App;B4i開發iOS App。
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B4J簡介 B4J(Basic4Java)是以色列Anywhere Software公司開發的整合開發環境,一套完全免費、簡單且功能強大的快速應用程式開發工具(Rapid Application Development,RAD),可以讓我們使用Visual Basic語言開發跨平台桌上型、伺服端和Web應用程式。 微軟.NET Framework雖然也有Mono專案支援跨平台開發,但是開發工具MonoDevelop對於Visual Basic語言的支援並不完整。Anywhere Software公司的B4J提供完整且功能強大的開發環境,可以讓Visual Basic語言的開發者直接使用BASIC語言開發跨平台Windows、Mac OS和Linux應用程式,讓你使用Visual Basic語言撰寫的程式在樹莓派(Raspberry Pi)上執行和連接Arduino。
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B4J的基本架構-圖例 B4J是在Java平台上提供一層Visual Basic語言的軟體開發層,開發者使用B4J的Visual Basic語言建立專案後,B4J會將Basic語言的程式碼編譯成Java應用程式,簡單的說,我們是撰寫Visual Basic程式碼來開發Java應用程式,使用B4J開發的應用程式就是標準Java應用程式,能夠跨平台在不同作業系統上執行。
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B4J的基本架構-Java平台 Java平台和.NET Framework平台十分類似,Java程式碼是編譯成位元組碼(Bytecode),然後在JVM(Java Virtual Machine)虛擬機器上執行,只需在作業系統安裝JVM,同一位元組碼檔案就可以跨平台在不同作業系統上,使用Java直譯器來執行。 因為Java平台是一個跨作業系統的開發和執行環境,所以,B4J開發的應用程式可以跨平台在Windows、Mac OS和Linux作業系統執行。
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17-2 下載與安裝B4J開發環境 下載與安裝JDK 下載與安裝B4J 啟動與設定B4J
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下載與安裝JDK-下載JDK JDK(Java SE Development Kit)是Java應用程式的開發套件,包含執行環境和相關工具,可以編譯、除錯和執行Java應用程式。 JDK 8(Java SE Development Kit 8)是JDK第8版,可以在Java官方網站免費下載,其下載網址如下所示: 在上方選【Java Download】圖示後,點選【Accept License Agreement】同意授權,可以在下方點選超連結下載Windows x86的32位元版本(在64位元電腦也可以下載安裝32位元版本),本書使用的下載檔名是【jdk-8u40-windows-i586.exe】。
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下載與安裝JDK-安裝JDK JDK 8更新版本並不是使用「.」後的次版號來表示,而是改用更新Update標示,在本書是使用JDK 8 Update 40,其下載Windows版JDK的檔名是【jdk-8u40-windows-i586.exe】,我們只需執行此檔案就可以安裝JDK 8。
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下載與安裝B4J-下載B4J B4J是一套完全免費的整合開發環境,可以直接從Anywhere Software公司的官方網站免費下載,其系統需求是.NET Framework 4.0之上版本。 B4J可以在官方網站免費下載,其下載網址如下所示: 在進入網頁後,請按【Download B4J Full Version】鈕下載B4J,下載檔名是【B4J.exe】。
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下載與安裝B4J-安裝B4J 在成功下載B4J後,就可以在Windows開發電腦安裝B4J,本書安裝的是3.5版,如下圖所示:
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啟動與設定B4J-啟動B4J 在安裝最後一步驟如果勾選【Launch B4J】,在安裝後就會馬上啟動B4J,否則,請執行「開始/所有程式/B4J/B4J」命令來啟動B4J,可以進入B4J整合開發環境的使用介面。
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啟動與設定B4J-設定B4J 接著,我們需要設定B4J,告訴B4J到哪一個路徑可以找到JDK的javac.exe,其步驟如下所示: 請啟動B4J,執行「Tools/Configure Paths」命令,可以看到「Paths Configuration」對話方塊。
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啟動與設定B4J-結束B4J 離開B4J請執行「File/Exit」命令。
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17-3 建立第一個B4J應用程式-說明 現在,我們可以啟動B4J整合開發環境建立第一個B4J應用程式,基本上,B4J應用程式的開發步驟和VS Express for Desktop並沒有什麼不同,筆者就不重複說明。 基本上,本節B4J應用程式十分簡單,只是一個在視窗標題列顯示文字內容的空視窗,其主要目的是說明B4J整合開發環境的使用。
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟一:新增與儲存B4J專案(Step 1)
Step 1:請啟動B4J整合開發環境,可以看到預設建立名為Main的程式碼模組,或是執行「File/New/UI(JavaFX)」命令新增B4J專案,如下圖所示:
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟一:新增與儲存B4J專案(Step 2)
Step 2:請在AppStart程序的的倒數第2列輸入程式碼,指定MainForm.Title屬性值,如下所示: Sub AppStart (Form1 As Form, Args() As String) MainForm = Form1 MainForm.SetFormStyle("UNIFIED") 'MainForm.RootPane.LoadLayout("Layout1") 'Load the layout file. MainForm.Title = "我的第一個B4J程式!" MainForm.Show End Sub MainForm物件是主表單視窗,在指定表單樣式後,指定Title屬性值,即視窗標題文字,最後呼叫Show()方法顯示視窗。
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟一:新增與儲存B4J專案(Step 3)
Step 3:在編譯和執行專案前,我們需要先儲存專案(不然會顯示請先儲存專案的錯誤訊息),請執行「File/Save」命令,可以看到「另存新檔」對話方塊。
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟一:新增與儲存B4J專案(Step 4)
Step 4:B4J專案需要儲存在獨立的專屬資料夾,請先切換至儲存路徑後,按上方【新增資料夾】鈕新增名為【Ch17-3】資料夾,再將B4J專案儲存至「D:\程式範例\Ch17\Ch17-3」資料夾,名稱為【FirstProgram.b4j】,按【存檔】鈕儲存專案。
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟二:使用Debug偵錯模式編譯與執行B4J應用程式(Step 1)
當完成B4J專案儲存後,就可以編譯與執行B4J應用程式,預設使用Debug偵錯模式,提供除錯功能,其步驟如下所示: Step 1:請在B4J執行「Project/Compile & Run」命令或按F5鍵,如下圖所示:
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟二:使用Debug偵錯模式編譯與執行B4J應用程式(Step 2)
Step 2:可以看到「Compile & Rapid Debug」對話方塊顯示的編譯資訊。
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟二:使用Debug偵錯模式編譯與執行B4J應用程式(Step 3)
Step 3:上述訊息顯示已經完成剖析與程式碼編譯(將BASIC程式碼轉換成Java程式碼),成功會在最後顯示Completed successfully訊息文字(有語法錯誤會顯示錯誤訊息和所在位置),和馬上看到執行結果的空視窗,如下圖所示:
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟二:使用Debug偵錯模式編譯與執行B4J應用程式(Step 4)
Step 4:因為B4J預設使用Debug偵測模式,回到B4J可以看到位在下方的除錯視窗,請執行「Debug/Stop」命令結束偵錯,停止目前程式的執行(也可以直接關閉空視窗)。
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟三:使用Release釋出模式編譯與執行B4J應用程式(Step 1)
實務上,除非程式有錯誤,我們並不需要除錯功能,或是專案已經完成開發,請使用釋出模式來編譯與執行,其步驟如下所示: Step 1:在B4J上方工具列最後的下拉式清單方塊,選【Release】切換成釋出模式,如下圖所示:
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟三:使用Release釋出模式編譯與執行B4J應用程式(Step 2)
Step 2:執行「Project/Compile & Run」命令或按F5鍵,可以看到「Compile」對話方塊顯示的編譯資訊。
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17-3 建立第一個B4J應用程式- 步驟三:使用Release釋出模式編譯與執行B4J應用程式(Step 3)
Step 3:成功編譯可以看到Completed successfully訊息文字,按【Close】鈕關閉對話方塊,同時可以看到和步驟二相同的空視窗。 在B4J開啟存在專案是執行「File/Open Source」命令,請切換至專案資料夾,選副檔名.b4j的專案檔來開啟B4J專案。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式-說明
B4J內建GUI設計工具(Visual Designer)是一套功能強大的視覺化工具,可以如同VS Express for Desktop設計表單一般建立圖形使用介面,提供抽象設計(Abstract Designer)標籤頁來幫助我們建立使用介面。 在這一節筆者準備從啟動B4J新增專案開始,使用完整實例來說明GUI設計工具的使用,這個範例是簡單的【兒童數學訓練】,可以訓練兒童數學的加法運算。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟一:啟動B4J新增專案(Step 1~2)
我們準備從啟動B4J新增本節B4J專案開始,專案名稱是【SecondProgram.b4j】,其步驟如下所示: Step 1:啟動B4J後,請執行「File/New/UI(JavaFX)」命令新增專案,可以看到和啟動時相同的Main模組和範本程式碼。 Step 2:請執行「File>Save」命令儲存B4J專案,我們是儲存在「D:\程式範例\Ch17\Ch17-4」資料夾,專案名稱是【SecondProgram.b4j】。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟二:在GUI設計工具新增介面控制項(Step 1)
Step 1:請執行「Designer/Open Internal Designer」命令,可以看到「Visual Designer」視窗,在右邊是【Abstract Designer】標籤頁,和一個獨立的「WYSIWYG Designer」視窗。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟二:在GUI設計工具新增介面控制項(Step 2)
Step 2:在上方Add View功能表包含B4J支援的介面控制項,請執行「Add View/Label」命令新增Label控制項。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟二:在GUI設計工具新增介面控制項(Step 3)
Step 3:在右邊【Abstract Designer】標籤頁,可以看到新增一個Label控制項(右圖是Label1在「WYSIWYG Designer」視窗的顯示效果),如下圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟二:在GUI設計工具新增介面控制項(Step 4)
Step 4:點選Label控制項,請使用四周定位點調整控制項尺寸,和拖拉調整位置,同時在「WYSIWYG Designer」視窗也會一併變更(因為Label1控制項背景預設是透明,並無法明顯看出控制項邊界),如右圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟二:在GUI設計工具新增介面控制項(Step 5)
Step 5:同樣方式,請再新增3個Label2~4(或在Label標籤上執行【右】鍵快顯功能表的【Duplicate】命令來複製控制項),和分別調整尺寸和位置,如右圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟二:在GUI設計工具新增介面控制項(Step 6)
Step 6:請再分別執行「Add View/TextField」和「Add View/Button」命令,新增TextField文字方塊和Button按鈕控制項,和分別調整尺寸和位置,如下圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟二:在GUI設計工具新增介面控制項(Step 7)
Step 7:在左邊的「Views Tree」窗格是控制項的樹狀結構,使用階層結構顯示控制項清單,我們可以在此點選欲編輯的控制項(也可以直接在【Abstract Designer】標籤頁點選),如下圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟三:在GUI設計工具設定控制項的屬性(Step 1)
Step 1:請在【Abstract Designer】標籤頁,或「Views Tree」窗格選【Button1】,可以在中間「Properties」窗格編輯屬性值,如下圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟三:在GUI設計工具設定控制項的屬性(Step 2~3)
Step 2:在【Name】屬性欄輸入【btnAction】更改屬性值,同時自動更新【Event Name】屬性值(此屬性是事件處理程序名稱的開頭)。 Step 3:然後捲動視窗找到和展開【Background Properties】,在【Color】屬性視窗開啟下拉式清單,選【LightGreen】,如右圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟三:在GUI設計工具設定控制項的屬性(Step 4)
Step 4:接著輸入【Text】屬性值【回答】,和更改【Size】屬性值【24】來放大尺寸,如下圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟三:在GUI設計工具設定控制項的屬性(Step 5)
Step 5:在完成Button1控制項的屬性編輯後,可以看到實際的顯示效果,如右圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟三:在GUI設計工具設定控制項的屬性(Step 6)
Step 6:同樣方式,請依序更改Label1~4控制項的屬性值,如右表所示: 控制項 屬性 屬性值 Label1 Name lblResult Background Color White Size 20 Text 請輸入答案 Text Color Red Text Alignment Center Label2 lblNumber1 25 8 Label3 + Label4 lblNumber2
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟三:在GUI設計工具設定控制項的屬性(Step 6)
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟三:在GUI設計工具設定控制項的屬性(Step 7)
Step 7:請更改TextField1控制項的屬性值,如下表所示: 控制項 屬性 屬性值 TextField1 Name txtResult Size 30 Prompt 輸入結果
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼(Step 1)
Step 1:在「Visual Designer」視窗提供命令來儲存版面配置檔,請開啟「File」功能表。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼(Step 2)
Step 2:執行「File/Save」命令,可以看到「Create New Layout」對話方塊。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼(Step 3)
Step 3:在【Layout name】欄輸入版面配置檔名稱【Main】,按【Ok】鈕儲存版面配置檔。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼(Step 4)
Step 4:請切換至B4J主使用介面,選右下方【Files Manager】標籤,可以看到我們建立的版面配置檔Main.bjl,如下圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼(Step 5)
Step 5:因為程式碼需要參考版面配置檔中的控制項物件,請切換至「Visual Designer」視窗來自動產生所需的程式碼,如下圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼(Step 6)
Step 6:請執行「Tools/Generate Members」命令,可以看到「Generate Members」對話方塊。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼(Step 7)
Step 7:請勾選btnAction和之下的MouseClicked事件、txtResult、lblNumber1、lblNumber2和lblResult,按【Generate Members】鈕產生程式碼後,再按右上角【X】鈕關閉對話方塊。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼
「Visual Designer」視窗產生成員功能可以在Process_Globals程序自動產生使用Private宣告的控制項變數,這些是在程式碼模組需要參考的控制項物件,如下所示: Sub Process_Globals …… Private lblNumber1 As Label Private lblNumber2 As Label Private lblResult As Label Private txtResult As TextField Private btnAction As Button End Sub
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟四:儲存版面配置檔與自動產生程式碼
因為勾選btnAction按鈕之下的MouseClicked事件,所以會自動建立此事件的事件處理程序(即Visual Studio的Click事件),如下所示: Sub btnAction_MouseClicked (EventData As MouseEvent) …… End Sub 請注意!不同於Visual Studio,事件處理程序名稱開頭的btnAction是【Event Name】屬性值(位在「_」底線前),不是【Name】屬性值。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟五:編輯事件處理程序的程式碼(Step 1)
Step 1:在AppStart程序新增MainForm.RootPane.LoadLayout()方法載入版面配置檔,即參數Main後,指定MainForm.Title屬性的標題文字(程式碼是位在LoadLayout()方法之後),NewQuestion程序可以產生新的數學加法問題(修改部分是粗體和底線的程式碼),如下所示: Sub AppStart (Form1 As Form, Args() As String) MainForm = Form1 MainForm.SetFormStyle("UNIFIED") MainForm.RootPane.LoadLayout("Main") 'Load the layout file. MainForm.Title = "兒童數學訓練" MainForm.Show NewQuestion End Sub
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟五:編輯事件處理程序的程式碼(Step 2)
Step 2:新增NewQuestion程序,程序是使用亂數產生2個1~10之間的數字來建立新的數學加法問題,如下所示: Sub NewQuestion lblNumber1.Text = Rnd(1, 10) lblNumber2.Text = Rnd(1, 10) lblResult.Text = "請輸入答案..." txtResult.Text = "" End Sub
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟五:編輯事件處理程序的程式碼(Step 3)
Step 3:在btnAction_MouseClicked事件處理程序使用If Then/Else條件敘述判斷按鈕的標題文字,如果有輸入就判斷答案是否正確,否則產生下一題數學問題,如下所示: Sub btnAction_MouseClicked (EventData As MouseEvent) If btnAction.Text = "回答" Then If txtResult.Text = "" Then lblResult.Text = "沒有輸入答案..." Else If txtResult.Text = lblNumber1.Text + lblNumber2.Text Then lblResult.Text = "答對了..." btnAction.Text = "下一題" lblResult.Text = "答錯了, 再試一次.." End If NewQuestion btnAction.Text = "回答" End Sub
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟五:編輯事件處理程序的程式碼(Step 4)
Step 4:請在Main程式碼模組開頭展開#Region Project Attributes區塊的專案屬性,更改主表單尺寸為500 X 500,如下圖所示:
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟六:編譯與執行B4J應用程式(Step 1)
Step 1:請在B4J執行「Project/Compile & Run」命令或按F5鍵,可以看到「Compile」對話方塊顯示的編譯資訊。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟六:編譯與執行B4J應用程式(Step 2)
Step 2:上述訊息顯示已經完成剖析與程式碼編譯,成功顯示Completed successfully訊息文字,和馬上看到【兒童數學訓練】的執行結果。
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17-4 使用GUI設計工具建立B4J應用程式- 步驟六:編譯與執行B4J應用程式(Step 3-4)
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17-5 B4J程式與專案結構 B4J專案的程式結構 B4J專案的資料夾結構
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B4J專案的程式結構 – 說明 B4J專案的程式結構是由一個一個模組(Modules)檔所組成,這是專案的檔案結構,每一個視窗是一個Form物件,雖然新增視窗並不需要同時新增對應的模組,但實務上,如果是建立多視窗的應用程式,除了主表單物件外,通常會使用一個類別模組來管理一個Form物件。 基本上,B4J建立的應用程式是由1至多個表單(Forms)組成,對應Visual Studio的Windows表單,每一個視窗包含版面配置檔.bjl的使用介面,我們可以使用GUI設計工具建立此版面配置檔,或自行使用Visual Basic程式碼來新增使用介面。
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17-5-1 B4J專案的程式結構 – B4J專案的模組(Modules)
類別模組(Class Module):類別模組就是物件導向程式設計的範本,我們可以使用此類別模組建立多個物件實例,每一個物件實例都擁有自己的狀態。 程式碼模組(Code Module):程式碼模組是一種靜態模組(Static Module),這是一種只能建立1個物件的類別,類別等同物件,我們可以直接使用模組名稱來呼叫方法和存取變數值。
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17-5-1 B4J專案的程式結構 – B4J程式碼模組的程式結構(專案屬性)
B4J專案預設建立Main模組,其結構是一個程式碼模組(Code Module),當我們在B4J新增專案時,就會自動建立基本程式結構的專案屬性、Process_Globals程序和AppStart事件處理程序。首先是專案屬性,如下所示: #Region Project Attributes #MainFormWidth: 600 #MainFormHeight: 400 #End Region 上述#Region/#End Regin區塊預設是摺疊,展開可以看到2個專案屬性用來指定主表單尺寸,即寬(#MainFormWidth)和高(#MainFormHeight),預設值為600和400。
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17-5-1 B4J專案的程式結構 – B4J程式碼模組的程式結構(Process_Globals)
Sub Process_Globals Private fx As JFX Private MainForm As Form End Sub Process_Globals程序是用來定義全域變數,使用Public宣告的變數是整個專案各模組都可以存取的變數,Private宣告的是目前模組可以存取的全域變數,以此例是Form物件變數MainForm,JFX物件是使用JavaFX使用介面的物件。
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17-5-1 B4J專案的程式結構 – B4J程式碼模組的程式結構(AppStart)
位在Process_Globals程序下是應用程式啟動時第1個呼叫的AppStart事件處理程序(如同Main()),如下所示: Sub AppStart (Form1 As Form, Args() As String) MainForm = Form1 MainForm.SetFormStyle("UNIFIED") 'MainForm.RootPane.LoadLayout("Layout1") 'Load the layout file. MainForm.Show End Sub AppStart事件處理程序的第1個參數是Form物件,所以在第1列就是取得此物件的主表單,然後依序指定表單樣式,和載入表單使用的版面配置檔(預設註解掉此列),最後呼叫MainForm物件的Show()方法顯示主表單。
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17-5-1 B4J專案的程式結構 – 控制項的事件處理程序
B4J和Visual Studio都是使用事件驅動程式設計來建立應用程式,整個程式結構就是在處理各種事件的事件處理程序,當我們使用GUI設計工具新增控制項(如同Visual Studio控制項)後,例如:新增名為btnAction按鈕控制項,就可以在Main程式碼模組建立處理MouseClicked事件的事件處理程序,如下所示: Sub btnAction_MouseClicked (EventData As MouseEvent) Log("按下按鈕!") End Sub 上述程序是當使用者按下按鈕後執行的事件處理程序,「_」底線前是控制項的事件名稱(Event Name)屬性值(並不是Name屬性值);在之後是事件名稱MouseClicked。
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B4J專案的資料夾結構 – 1 當B4J成功編譯專案後,在B4J專案資料夾會新增名為Files和Objects的兩個子資料夾,如下圖所示:
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B4J專案的資料夾結構 – 2 「Files」資料夾是B4J應用程式所需的資源檔案,例如:圖片檔和版面配置檔,在「Objects」子資料夾是JDK編譯結果產生的Java應用程式檔,副檔名是.jar,如下圖所示:
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