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人因設計 -- 人機介面
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影片轉載於網際網路
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控制 UI vs. UX 介面的演變 HMI概念與形成 資訊整合顯示設計
大綱 控制 UI vs. UX 介面的演變 HMI概念與形成 資訊整合顯示設計
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控制
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雲端
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除了USER的需求外 什麼影響控制?
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--隨控制技術的改變而演進 --隨傳輸技術的改變而改變
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U X vs. U I 圖片轉載於網際網路
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UX (USER EXPERIENCE) --使用者經驗的簡稱
圖片轉載於網際網路
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UI (USER INTERFACE) –使用者介面的簡稱 UI是使用者與產品之間進行溝通的介面,利用產品的功能去「輸入」來達成「輸出」的成果,而輸入與輸出的規劃就是介面
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圖片轉載於網際網路
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使用者介面是不是使用者經驗? 使用者看到的第一點是外觀(UI),這時外觀設計確實是顧客和企業的接觸點
但是還有很多重要的小細節,這不僅是花俏的外觀,而是從使用者實質上的需求去延伸,做有效的顧客體驗(UX) 若產品不只是產品和使用者之間連結,而是建立顧客和企業的關係。以這個角度來看 UI 就是 UX
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介面的演變 -- 以車用音響為例
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DISPLAY種類 VFD真空螢光顯示幕 (Vacuum Fluorescent Display)
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LCM 圖像式(least common multiple)
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LCM 點陣式(least common multiple)
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DISPLAY種類 LCD-TFT…..
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OSD演進 LCD-TFT-TEXT OSD not touch panel
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LCD-TFT-TEXT OSD not touch panel
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LCD-TFT-TEXT OSD
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LCD-TFT-Graphic OSD
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隨流行設計的UI
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Android
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WIN CE
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Android
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Human Machine Interface
HMI 概念 Human Machine Interface
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1-1人們長期記憶中隱含著關於世界的心靈地圖與成長環境密切相關 1-2流行商品的影響 2.文化背景 右駕與左駕、適用顏色 3.邏輯性
人機介面設計 1.使用者心智模式與認知 1-1人們長期記憶中隱含著關於世界的心靈地圖與成長環境密切相關 1-2流行商品的影響 2.文化背景 右駕與左駕、適用顏色 3.邏輯性 流程的串接、並聯與返回
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4.通用性 不同客戶、區域適用性 5.圖像、顏色與聲音識別輔助 辨識清楚、圖象佳但有創新認知問題 6.容易學習 直覺簡單、隨習慣動作
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7.USER 8.與其他設備一致性 9. Re design的預設 自主性、隨意變更與自動, 設計的平衡點
TIME OUT VS. CLOSE 8.與其他設備一致性 食、衣、住、行、內裝 9. Re design的預設 升級、整合
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Human Machine Interface
HMI 形成 Human Machine Interface
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行銷需求與計畫 客製化 / 公司發展方向 市塲定位 / 區域 / 產品位階
1.商品企畫 行銷區域族群 行銷需求與計畫 客製化 / 公司發展方向 市塲定位 / 區域 / 產品位階
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競爭差異性--ID 、OSD造型、機能創新、操作..
機能定義: 市塲同質產品--價格、機能.. 趨勢發展--作業系統、運算能力、多點觸控.. 獨特技術--整合、SMART PHONE全控制… 競爭差異性--ID 、OSD造型、機能創新、操作..
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零件選擇 / 技術能力 電子、OSD 、影像、聲音處理 各部門可用成本分配
成本計劃 零件選擇 / 技術能力 電子、OSD 、影像、聲音處理 各部門可用成本分配
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2.流程與操作邏輯確認、 機能滿足展現 3.界面配置與設計 4.與ID造型確認、風格ㄧ致
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人機介面設計流程 5.OSD設計確認 評價票選 6.HMI書面編寫 初期為程式設計之依據 開發後期轉為說明書之依據
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7.OSD畫面拆圖 不同顯示零件做法不同、呈現效果亦不同 8.程式設計 9.試做…..銜接開發流程
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電子產品操作回饋 1.聲音 2.震動 3.顯示 4.?
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資訊整合顯示設計
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整合資訊設計重點 區分資訊重要度 共用性元素 平衡顯示(辨識度.美觀) 顯示比例(尺寸) 圖像認知
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收音功能
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CD功能
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收音+CD顯示介面設計
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增加電子羅盤功能
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整合後顯示介面
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音響顯示 陀螺儀顯示
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色系區分機能
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色系區分機能
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色系區分機能
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色系區分機能
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為何要以色系區分機能 1.提高辨識度 2.增加介面色彩變化 3.?
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