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軟體原型 (Software Prototyping)
軟體快速發展以驗證其需求(validate requirements)
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主題 軟體行程中的原型 (prototyping in the software process )
原型技術 (prototyping techniques) 使用者介面原型 (user interface prototyping)
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原型 (Prototyping) 快速發展(development)的方法 可以被視為降低需求風險的活動
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引出需求(requirements elicitation)
幫助理解系統需求 引出需求(requirements elicitation) 藉由執行(experiment)原型系統以查看系統如何支援他們的工作 驗證需求(requirements validation) 揭示需求的錯誤和疏漏(omission)
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原型的優點 可以暴露(expose)軟體使用者及開發者間的誤會(misunderstanding)
遺漏的服務(missing services)可能被偵測到(detected),錯亂(confusing)的服務可能被發掘(identified) 在行程的較早階段(early in the process)就有可執行的系統(working system)使用
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原型可視為用以推導系統規格(deriving system specification)的基礎
系統能支援使用者訓練(user training)及系統測試(system testing)
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軟體行程中的原型
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原型化步驟 丟棄式原型(throw-away prototyping) 演化式原型(evolutionary prototyping)
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Approaches to Prototyping (原型化步驟)
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丟棄式原型 目標 驗證(validate)或推導(derive)系統需求之後即丟棄(discarded)
用以降低需求風險(requirements risk) 開始處理不清楚的需求(poor understood)
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丟棄式原型不應被視為是最終系統(final system),因為
某些系統特性(system characteristics)可能被遺漏(left out) 沒有長期維護的規格(no specification for long-term maintenance) 不佳的結構(poorly structured)及不易維護(difficult to maintain) 難以將原型調整(tune the prototype)到能符合非功能性需求
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原型難免缺乏文件記錄 (inevitably undocumented)
系統結構在發展期間會因改變(changes)而受影響(degraded through changes made) 一般的組織內質化標準(normal organisational quality standards)可能無法適用
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丟棄式原型 (Throw-Away Prototyping)
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演化式原型 (Evolutionary Prototyping)
目標 先產生初始的原型系統(initial prototype),並經過許多階段的修訂(refined)以至得到最終系統 從最易被理解的那些需求開始
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特性 適用於那些無法被預先發展的系統 Ex. AI系統和使用者界面系統
需藉助允許迅速系統迭代(system iterations)開發的技術
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驗證是不可能的(verification is impossible)
驗證意味著顯示系統的適當性(adequacy of the system) 規格(specification)、設計(design)和實施(implementation)是糾結(intertwined)在一塊的 發展過程是陸續以遞增(increments)方式交付給使用者
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加速系統交付(accelerated delivery of the system)
優點 加速系統交付(accelerated delivery of the system) 迅速的交付(delivery)和建置(deployment) 使用者參與系統開發(user engagement with the system) 較可能滿足使用者需求
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演化式原型 (Evolutionary Prototyping)
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以原型當作規格 (Prototypes as Specifications)
部份需求(e.g. safety-critical functions)可能無法用原型來表示 非功能性需求在系統原型中無法測試(cannot be adequately tested)
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遞增式開發 (Incremental Development)
在整體架構建立後開發及交付增量(increments) 傾向以結合原型方法的優點與一種更易管理的行程(more manageable process)及更好的系統架構進行
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遞增式開發 (Incremental Development)
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2. 快速原型技術 (Rapid Prototyping Techniques)
用於迅速發展的技術 動態高階語言(dynamic high-level language ) 資料庫程式設計 (database programming) 元件及應用組合(component and application assembly) 視覺化程式設計(visual programming)是繼承大多數原型開發系統的方法
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動態高階語言 (Dynamic High-Level Language)
包括功能強大之資料管理工具(powerful data management facilities)的語言 需要在執行時能提供大量支援的系統(large run-time support system) 提供極佳的UI (User Interface)發展工具(facilities)的語言 具有一個整合式的支援環境(integrated support environment),其工具(facilities)可用於原型系統的語言
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原型語言 (Prototyping Languages)
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原型語言的選擇 應用領域的問題是什麼(application domain of the problem)?
需與使用者進行怎樣的互動(user interaction)? 該語言需要怎樣的支援環境(support environment)? 系統的不同部分可由不同語言開發 (different parts of the system may be programmed in different languages)
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資料庫程式語言 (Database Programming Languages)
用於開發商業系統之領域相關特定語言(domain specific language)需建立在資料庫管理系統(database management system)之上 通常包含資料庫查詢語言(database query language),螢幕產生程式(screen generator),報表產生程式(report generator)及試算表(spreadsheet) 可與CASE toolset整合 語言(Language)+環境(environment)被稱為第四代語言(4GL)
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資料庫程式設計 (Database Programming)
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元件及應用組合 (Component and Application Assembly)
原型可由下列項目迅速被建立 再利用元件(a set of reusable components) 接合這些元件的機制(mechanism to‘glue’these components) 合成機制(composition mechanism)需包含 控制工具(control facilities) 元件溝通機制(component communication mechanism)
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再利用的原型開發 (Prototyping with Reuse)
應用層開發(application level development) 整個應用系統是與原型結合起來,以便能共享共通的功能(functionality) 例如,若需要文字處理(text preparation),則需要標準的文書處理器(word processor)
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元件層開發(component level development)
個別元件(individual component)都整合在一個可實作系統的標準架構(standard framework) 架構(framework)可能是 腳本語言(a scripting language)
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一種整合架構,如CORBA (Common Object Request Broker Architecture,通用物件請求代理架構)
CORBA標準由物件管理組織(OMG)設立並進行控制 CORBA定義了一系列API,通訊協議,和物件/服務資訊模型用於使得異質應用程式能夠互相操作,這些應用程式用不同的程式語言編寫,執行在不同的平台上 CORBA因此為定義明確的物件提供了平臺和位置的透明性,這些物件是分散式計算平臺的基礎
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組合再利用元件 (Reusable Component Composition)
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複合文件 (Compound Documents)
附有主動式元素(a document with active elements)(如試算表)的文件允許使用者做計算(computation) 每個被啟動的元素(active element)都有一個相關的應用程式(associated application),當該元素被選取時,其應用程式會被喚起(invoked) 該文件可被視為是不同應用程式的整合器(integrator)
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在複合文件中應用程式的連結 (Application Linking in Compound Documents)
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一個原型系統由包括文字元素(text elements),表格(tables)和聲音檔(sound files)的複合文件組成
關連性應用(associated applications) 處理文字元素的文書處理器(word processor for text elements) 處理表格的試算表(spreadsheet for tables) 播放聲音檔的音效播放器(audio player for sound files)
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視覺化程式設計 (Visual Programming)
腳本語言(scripting languages)如Visual Basic支援視覺化程式設計 原型是藉著從標準項目(standard items)所建立的使用者界面(user interface)及與這些項目相關的元件(associating components with these items)所開發出來 需要大型元件庫(large library of components)來支援這類發展
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再使用的視覺化程式設計 (Visual Programming with Reuse)
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上圖表示元件及相關的顯示元素(the components associated with some of the display elements)
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3. 使用者介面原型 (User Interface Prototyping)
無法有效(effective)地預先指定(pre-specify)使用者界面的外觀和感覺(look and feel)(原型(prototype)是必要的) 使用者界面產生器可用來”畫”(draw)使用者界面及模擬界面元件的功能(simulate its functionality with components associated with interface entities) Web界面可用網站編輯器(web site editor)以產生其原型
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參考資料 Ian Sommerville, Software Engineering, 7th ed., Addison-Wesley,2004.
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