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多媒體系統應用 第九章 影像媒體製作 – 補充二

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1 多媒體系統應用 第九章 影像媒體製作 – 補充二
For THMU MIS fresh-men Kuo-Liang Ou

2 光與色彩 Think : 世界為何有光 ? 人間為何有顏色 ? ANS : 眼睛受到不同波長之光波刺激所致

3 物體色 光源色

4 物體色 表面色

5 物體色 穿透色

6 物體的顏色 物體本無色 ,顏色因光源而改變

7 光譜 由三稜鏡分解而成的帶狀色光(1666,Newton)

8 色彩三要素 色相 (hue): 用來區別色彩之間的差異 例如 : 紅、藍、黃、橙、紫 …

9 色彩三要素 明度 (value) : 指色彩明暗程度 加入黑色減少明度;加入白色增加明度

10 色彩三要素 彩度(chroma):用來區分色彩鮮濁程度 純色之彩度最高 無論加黑或白,皆降低彩度

11 色彩三要素 有彩度與無彩度 只有黑或白或灰之色彩稱之無彩度 反之即是有彩度

12 色相環 依光譜順序排列成環狀

13 色相環 調整色相

14 色相環

15 色相環

16 色相環

17 色調 色調(tone):指色彩之明暗、強弱、深淺、濃淡等變化,與明度及彩度有關,與色相無關

18 色光三原色 Red、Green、Blue 為光源色 無法再行分解,也無法由其它色調配出來 R + G + B = While

19 色料三原色 Cyan、Magenta、Yellow、Black 為表面色 無法再行分解,也無法由其它色調配出來 C+M = B
M+Y = G M+C = R C+M+Y = K

20 色料三原色

21 色域 色域 (gamut) 指輸出、入裝置或顏料集所能表現的色彩範圍 電腦螢幕 : RGB 噴墨印表機 : CMYK
人眼 : CIE LAB (視為最大色域)

22 色域 X=R Y=G R+G+B=1 (white) B=1-R-G White = (0.33,0.33)
所有顏色皆可在色域上找到對應座標

23 螢幕/印表機 色域差


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