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第 4 章 多媒體.

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1 第 4 章 多媒體

2 本章大綱 什麼是多媒體 多媒體的資料型態 多媒體電腦及週邊設備 多媒體軟體簡介

3 什麼是多媒體 「多媒體」一詞是由英文的「MultiMedia」單字所翻譯而來。「MultiMedia」則是由「Multi (Multiple)」 跟「Media」所組合而成的英文單字, 字面上的意思為「以二種以上的媒體形式所呈現的資訊」。更進一步則可解釋為:在電腦上以文字 (text)、影像 (image)、聲音 (audio) 及視訊 (video) 等多種媒體方式呈現的資訊, 而不再侷限於以文字及靜態圖像的方式展示。

4 4 - 1 什麼是多媒體 因此多媒體意味著能呈現更多聲光效果, 讓使用者有更好的視覺及聽覺等感官享受。
什麼是多媒體 因此多媒體意味著能呈現更多聲光效果, 讓使用者有更好的視覺及聽覺等感官享受。 多媒體的興起, 也是拜科技發展所賜。以前電腦能力不佳的時候, 根本無法處理音效、動畫的即時播放, 只能觀看純文字, 或是靜態圖檔。不過, 隨著電腦技術的日新月異, 現在電腦可以流暢地播放音樂、動畫;隨著寬頻時代的來臨, 還可以透過網路聽廣播、看線上直播, 使得多媒體更加蔚為風潮。

5 多媒體的資料型態 除了傳統的文字型態之外, 多媒體常見的資料型態有影像、聲音及視訊。本節將分別介紹這 3 種資料型態。

6 影像資料型態 影像是目前應用最廣的多媒體資料型態之一, 而這裡講的 「影像」 是指所有直接出現在電腦裡的圖片, 並不包含一般實體照片、書本裡的圖片或畫在紙上的塗鴉等。 影像常見名詞 要瞭解影像之前, 有幾個相關的名詞是您必須了解的:像素、影像尺寸、列印尺寸與列印解析度。

7 影像資料型態 像素 我們在電腦螢幕上看到的圖片, 其實是由許多細微的小格點所組成, 這些小格點稱之為像素 (Pixel)。像素裡面僅包含了顏色的資訊, 換言之, 像素只是一個填滿顏色的小點而已!每個像素都有一個明確的顏色, 許多不同顏色的像素排列後就構成了一張圖片。這就像拼圖一樣, 由一堆小圖塊拼成一大張圖, 只不過像素比單一拼圖塊小太多了, 除非將影像放到很大, 否則很難用肉眼辨別這些小格點:

8 影像資料型態

9 影像資料型態 一張 640 × 480 的圖片, 表示水平方向有 640 個像素, 垂直方向有 480 個像素, 而這張圖片所包含的像素數量一共有:640 × 480 = 307,200 點。

10 影像資料型態 影像尺寸 像素是影像的尺寸單位, 所以我們可以用 "水平方向像素數目 × 垂直方向像素數目" 的方式來表示影像尺寸, 例如 800 × 600、1024 × 768。但是依據每個人螢幕解析度設定的不同, 同一張影像在不同螢幕上所呈現的大小也不相同, 假設你的螢幕解析度為 1024 × 768, 一張 1024 × 768 的影像將會填滿螢幕;同樣一張影像在螢幕解析度為 800 × 600 的螢幕中, 將會超出螢幕的顯示範圍。

11 影像資料型態 列印尺寸 影像的列印尺寸, 即是我們一般常用的 4 × 6 吋、13 × 18 公分...等。我們可以利用影像尺寸及列印解析度 (稍後說明) 計算出影像的列印尺寸: 例如一張 1600 × 1200 像素的影像, 以列印解析度 300 像素 / 英吋來列印, 我們可以算出列印尺寸大約會是 5.3 × 4 英吋。

12 影像資料型態 列印解析度 列印解析度是指列印圖片時, 在單位長度內的像素數目, 一般是以每英吋所含的像素數目計算, 其單位通常為像素 / 英吋 (Pixel Per Inch, 簡寫為 ppi)。列印解析度愈高, 同一長度內所含的像素愈多, 而其品質也就愈細緻;反之, 列印解析度愈低, 輸出的品質也就愈粗糙。

13 影像資料型態 想想看, 同樣一張圖片分別以 100 及 50 ppi 來列印, 在一英吋的長度中, 有100 個像素的圖片, 當然會比只有 50 個像素的圖片細緻許多。因為前者有更多的像素可以做變化, 也就是可以容納更多的顏色;以 50 ppi 列印的圖片則像素較少, 顏色變化就會比較少, 而且為了填滿一英吋的長度, 像素與像素之間將不能很緊密的排列, 這樣圖片的品質當然比較差。

14 影像資料型態

15 影像資料型態 影像類型 在一般常見的影像中, 主要分成了以下 6 種類型。接下來為了方便大家比較, 我們用同一張圖片為例, 讓您能清楚辨別各種影像類型:

16 影像資料型態 黑白:黑白影像的特色就是「非黑即白」, 也就是一張圖片裡只能有純黑及純白兩種顏色而已。將文字稿件掃描進電腦時, 也可以掃成黑白影像, 以減少檔案大小。或者拿來做一些特殊的視覺效果, 一般人很少會用到真正黑白的圖片;黑白圖片看起來好像有深淺的灰色分別, 其實是像素疏密排列所造成的錯覺, 實際上每個像素仍然只有黑色及白色。

17 影像資料型態

18 影像資料型態 灰階:灰階影像除了純黑和純白之外, 還可以包含深淺不同的灰色, 說穿了就是在黑色與白色之間加上不同的明暗度 (把黑色調亮一點, 會變成灰色)。所以嚴格來說, 黑白影像也算是灰階影像的一種。由於每個像素佔有 8 bits 的空間, 所以明暗度也就有 28=256 種變化, 但也僅止於由黑到白的亮度變化而已, 無法出現紅色、綠色等其他色彩。

19 影像資料型態

20 影像資料型態 16 色:16 色影像是屬於索引式色彩, 一張圖片都搭配著一個 16 色的色盤, 就好像我們在畫畫時用的調色盤一樣。不過這個色盤只有 16 個格子, 所以圖片裡的顏色最多只能有 16 種, 至於要放哪 16 種顏色,則可由使用者自行決定, 總之不能超過 16 色。如果我們把原本色彩豐富的圖片轉換成 16 色, 那麼有些顏色就會表現不出來, 而變成圖表 4-6 那樣。

21 影像資料型態 在索引式色彩中, 每個像素並不是記錄著顏色的亮度、色彩等資訊, 而是儲存該顏色在色盤中的編號;例如儲存著 「005」 , 表示要顯示色盤中的第 5 號顏色 (假設是紅色), 如果您把色盤中的第 5 號顏色變成綠色, 那麼所有記錄著 「005」 的像素就會變成綠色。

22 影像資料型態

23 影像資料型態 高彩:每個像素由 R (紅)、G (綠) 及 B (藍) 三種顏色混合而成, 其中紅色及藍色是以 5 bits 表示, 綠色則是用 6 bits 表示, 因此每個像素佔用了 16 bits 的空間, 能呈現的顏色變化數則為 216=65,536 種顏色。雖然目前的作業系統 (如 Windows 及 Linux) 都能以高彩模式顯示, 不過, 大部分的影像格式 (後述) 並不支援此影像類型。

24 影像資料型態 全彩:每個像素也是由 R (紅)、G (綠) 及 B (藍) 三種顏色混合而成, 紅、綠及藍各分別佔 8 bits 空間, 所以一個像素就佔了 24 bits, 也就是有 224=16,777,216 種顏色變化, 這已經超過肉眼所能辨識的極限了, 所以被稱為全彩影像。由於全彩影像可以含有豐富的色彩, 所以最常拿來做影像處理之用。

25 影像資料型態 圖表 4-8 的 256 色影像和圖表 4-7 的全彩影像看起來是不是差不多呢?全彩影像最多可以使用 1,677 萬種顏色, 但由於像素太小了, 太相近的顏色, 我們已分辨不出來, 所以看起來幾乎一模一樣。

26 影像資料型態 256 色:256 色和 16 色影像一樣, 也是一種索引式色彩。但因為每個像素佔 8 bits , 所以最多可以有 28=256種顏色。256 色聽起來不多, 不過大多數影像用 256 色來表現就很足夠了。因為人的眼睛也不是厲害到能辨別出每種顏色的不同, 除非是很細膩的影像, 否則從螢幕上看起來, 大部分的影像用全彩或 256 色並不容易看出明顯的差別。

27 影像資料型態

28 影像類型與影像資料量大小的關係 一張圖片的資料量大小 (也就是用了幾個位元組), 與像素數目及影像類型成正比。例如要計算一張 800 X 600、全彩類型影像的資料量, 首先我們知道全彩類型是 1 個像素佔了 24 bits, 也就是 3 bytes(1 byte = 8 bits), 而這張圖片共有 800 X 600 個像素, 所以用掉的資料量就是:

29 影像類型與影像資料量大小的關係 如果這張圖片在存檔時完全沒有經過壓縮, 檔案大小就大約是 1.4 MB。不過, 實際上儲存檔案時, 除了儲存每個像素的顏色之外, 還會記錄此張圖的長寬、影像類型等資訊;而且大部分的圖檔格式在存檔時都會壓縮, 依據存檔格式的不同, 其壓縮的方法及比率也有所差異, 所以實際的圖檔大小要等到存檔完成之後才會知道。

30 4 - 2 - 1 影像資料型態 目前一般常見的影像格式有以下幾種:
影像資料型態 目前一般常見的影像格式有以下幾種: BMP 影像格式:BMP 是微軟公司所提出的點陣圖格式, 原本是專門用在 Windows 作業系統上, 讓各軟體的圖檔能彼此相容。BMP 檔雖然普遍, 但有個壞處是無法壓縮全彩圖檔, 所以存檔後檔案會變得很大 (影像佔用多少資料量, 存檔後就有多大)。而 256 色、16 色和灰階圖片則可使用 RLE (Run-Length Encoding) 技術壓縮, 壓縮後圖片不會失真, 但儲存和開啟的速度會比較慢。

31 影像資料型態 GIF 影像格式:GIF 是網頁上最常用的圖檔格式, 因為它可存成透明圖 (把其中一種顏色變透明)、交錯圖 (在瀏覽器中交錯顯示) 和動畫 (把多張 GIF 圖片連續播放), 而且提供 「非破壞性壓縮」 , 存檔後的體積比原來小, 圖片也不會失真。但 GIF 最多只能儲存 256 色, 所以在儲存之前, 必須將圖片轉為 256 色、16 色、灰階或黑白的影像類型, 才能存成 GIF 檔。

32 影像資料型態 JPG 影像格式:JPG 也是常用的圖形格式, 它的壓縮率非常驚人, 原本 1 MB 的圖片存成 JPG 檔後, 可能只剩幾十 KB 而已 (視影像的顏色相似程度, 及設定的壓縮率而異)。由於 JPG 格式屬於破壞性壓縮, 存檔時會捨棄一些不必要的像素 (捨棄後,就再也救不回來了), 因此可能造成圖片失真。不過一般而言, 在平常的壓縮比率之下, 肉眼很難看出壓縮前後品質的差異。

33 影像資料型態 儲存 JPG 檔時, 一般可在影像處理軟體中調整壓縮率, 壓縮率設的越高, 影像的品質越低。壓縮率越低, 則影像越接近原來的品質, 但檔案也相對地較大。JPG 格式支援全彩、灰階等影像類型, 但 256 色、16 色、黑白圖片則無法存成 JPG 檔。

34 影像資料型態 PNG 影像格式:PNG 是非破壞性壓縮的影像格式, 支援全彩影像, 並能製作出透明背景的效果, 與 GIF 不同之處在於無法儲存動畫。PNG 支援的影像類型有:全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類型。

35 影像資料型態 TIF 影像格式:TIF 是影像處理界最普遍支援的圖檔格式, 這是因為它可以跨平台、提供非破壞性壓縮, 並支援印刷成品輸出用的 CMYK 色彩模式, 所以大多數的影像處理軟體及排版軟體都會支援 TIF 圖檔。如果您有較專業的圖庫光碟, 會發現它的圖片檔也都存成 TIF 格式, 以方便排版及印刷的需求。

36 影像資料型態 TIF 支援全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類型, 目前也唯有 TIF 檔能存成 16 bits 灰階及 48 bits 的全彩類型, 如果您有圖片想要做為印刷用途, 那麼存成 TIF 檔是最好的方式。

37 影像資料型態 RAW 影像格式:RAW 是中高階數位相機中可儲存的圖檔格式 (Camera RAW,簡稱 RAW 檔)。一般數位相機為了補償感光元件的不足, 當 CCD 或 CMOS 抓取鏡頭的影像之後, 會先將訊號加以處理再儲存, 因此不管是 JPG 或 TIF 檔都是已經修正補償的結果了。對於專業的人而言, 相機所做的補償也可能不符合他們的需求, 所以相機廠商就提供了 RAW 檔的選項, 將 CCD 或 CMOS 所抓取的原味影像不加處理的存成檔案, 這種檔案就稱為 RAW 檔。

38 影像資料型態 RAW 檔採不失真的壓縮方式, 因此 RAW 檔會比 JPG 大很多, 且由於 RAW 檔格式特殊, 所以必須使用專屬的軟體或提供此功能的軟體來看圖, 例如 Lightroom、ACDSee 8.0 (或以上)。

39 聲音資料型態 除了以肢體語言溝通之外, 聲音是人類能彼此傳達訊息的重要媒介之一。而電腦在加上聲音之後, 也使得人類的感受更加地身歷其境。以下我們介紹電腦中數位聲音的重要技術, 及常見的聲音格式。

40 聲音資料型態 數位聲音的形成原理 聲音的形成是先由發聲源發出聲波之後, 經由氣體、液體或固體介質的傳播, 逐漸擴散出去。而隨著聲波傳播的距離越遠, 單位面積的能量也越少, 使得聲音越來越小。

41 聲音資料型態 要把空中傳播的類比聲音轉換成電腦的數位聲音, 需先經由麥克風收音之後, 再由電腦進行類比 / 數位聲音的轉換, 轉換之後才能儲存在電腦中。而將類比聲音轉換成數位聲音時, 決定轉換後聲音品質好壞的因素, 主要有以下 2 點:

42 聲音資料型態 取樣頻率:每秒鐘聲音取樣的次數, 單位為赫次 (Hz, 每秒鐘幾次)。例如取樣頻率為 96 K 赫次, 即表示每秒鐘取樣為 96 × 1024 次。取樣的頻率越高, 聲音的品質就會越好, 缺點則是需要越多的儲存空間, 及更多的電腦運算時間。目前音樂 CD 的取樣頻率為 44.1 K 赫次, AM 收音機為 K 赫次。

43 聲音資料型態 取樣大小:當對聲波取樣時, 每個取樣樣本要用幾個位元表示。例如取樣大小為 8bits, 即表示每個樣本以 8 bits 表示, 因此其聲音大小可用 0 到 255 之間的數字來表示 (2 的 8 次方為 256)。取樣的位元數越高, 聲音的品質也會越好, 但需要更多的儲存空間, 及更多的電腦運算時間。目前一般音樂 CD 的取樣大小為 16 bits, AM 收音機則為 8 bits 。

44 宇宙中發出轟然巨響? 聲音需要有介質才能傳播, 因此在真空的環境裏是無法傳遞聲波的。如果我們身處外太空的真空環境中, 實際上, 根本無法聽見聲音。有些太空大戰的影片, 常會演出宇宙的物體發生爆炸, 而發出轟然巨響, 其只是為了達到聲光效果, 並沒有學理上的依據。

45 聲音資料型態 聲音的資料量 一段聲音資料量的大小, 是由取樣頻率及取樣大小所決定。如剛剛所述, 音樂 CD 的取樣頻率是 44.1 K 赫次, 而取樣位元數為 16 bits。所以如果錄一段長度為 10 秒鐘, 且具 CD 品質的聲音, 則其所用掉的資料量如下:

46 聲音資料型態 不過, 現在有些聲音格式在儲存時會進行壓縮, 並會加上其他有關此聲音的資訊, 因此實際聲音檔案的大小要等到存檔之後才會知道。

47 4 - 2 - 2 聲音資料型態 常見的聲音格式 目前一般常見的聲音格式有以下幾種:
聲音資料型態 常見的聲音格式 目前一般常見的聲音格式有以下幾種: MIDI 聲音格式:MIDI 檔採用電腦合成音效。實際上, MIDI 格式並不是一段錄好的聲音, 而是一連串要求音效卡發出內建音源所組成的聲音。檔案特別小, 一段 30 秒長度的 MIDI 音樂, 大約只有 4 K ~ 5 Kbytes 而已, 相當適合於網路上的傳輸, 不過若用來錄製真實的聲音, 其效果就不甚理想。

48 聲音資料型態 WAV 聲音格式:WAV 檔案的原理與 MIDI 檔不同, 它是透過取樣的方式, 將聲音記錄下來, 因此所佔用的空間量相當大。若取樣頻率越高, 所產生的資料量也越大, 但也越能接近不失真的效果。

49 聲音資料型態 MP3 聲音格式:有鑑於 WAV 聲音所佔用的空間實在太大, 因此就產生了 MP3 的聲音格式。其利用 MPEG 壓縮法將音樂進行失真性壓縮, 一段 50 MB 左右的WAV 檔轉成 MP3 格式之後, 往往只剩下 4、5 MB。雖然 MP3 是採用失真性壓縮的演算法, 但其聲音的品質還是很高, 一般人並無法聽出轉換前後的細微差別。同時也因為儲存空間的大幅減少而廣受歡迎。

50 聲音資料型態 RealAudio 聲音格式:RealAudio 是由 Real Networks 公司所發展出來的。它是一種壓縮的音效檔, 可經由 RealPlayer 提供即時解壓縮, 將聲音還原後加以播放。它可以一邊傳輸檔案一邊播放聲音, 不像以上的 3 種檔案格式, 必須將檔案完整下載後才能播放。

51 聲音資料型態 WMA 聲音格式:WMA 是微軟公司所推出的音樂格式。相較於 MP3, 它有更好的壓縮率及聲音品質, 同時也具有線上播放的能力, 是目前相當看好的音樂格式。

52 視訊資料型態 隨著科技文明的進步, 單只有影像或聲音已經不能滿足一般人的需求, 同時結合影像及聲音的視訊已成為電腦視聽娛樂的必然趨勢。

53 視訊資料型態 視訊的形成原理 視訊是指聲音及連續影像以同步的方式播放。就視覺而言, 動畫的效果是利用人類眼睛 "視覺暫留" 的特性, 在短時間內, 播放連續的畫面, 看來就會如同連續動作一般。至於每秒鐘要播放幾張畫面, 才會達到動畫的效果, 則依播放的畫面數量而異。一般而言, 每秒只要播放 12 張以上, 就會讓人產生動畫的感覺。

54 視訊資料型態 目前世界的電視訊號主要分成北美地區為主的 NTSC 及歐洲的 PAL 等 2 種規格, 其中 NTSC 每秒鐘需播放 30 張的畫面, PAL 則規定每秒 25 張。此外電影則為每秒 24 張。

55 視訊資料型態 決定視訊播放品質的好壞至少有以下幾點:每張影像的解析度、每秒播放的畫面數及聲音的品質。因此想要有更好的視訊畫面, 就需要有更好的解析度、每秒更多的畫面數及更理想的聲音品質。然而根據前面介紹的資料量分析, 每秒鐘 24 ~ 30 張的影像將需要相當大的儲存空間。如果想更進一步利用網路進行線上播放, 非得要有相足夠的頻寬才行。

56 4 - 2 - 3 視訊資料型態 常見的視訊格式 以下列出目前幾個比較常見的視訊格式:
視訊資料型態 常見的視訊格式 以下列出目前幾個比較常見的視訊格式: AVI 視訊格式:AVI 是微軟公司於 1992 年針對 Video for Windows 軟體所推出的視訊格式, 由於其能妥善處理影像與聲音同步的問題, 在早期很受歡迎。不過其檔案大小相當地龐大, 比較不適合在 Internet 上使用。

57 視訊資料型態 QuickTime 視訊格式:Quick Time 是由 Apple 公司所發展出來的一種跨平台的多媒體格式 (副檔名為 .mov 或 .qt), 在影音同步的效果也相當地不錯。由於各種作業平台都有支援 QuickTime 的播放軟體, 是 Internet 上常見的視訊檔格式之一。

58 視訊資料型態 MPEG 視訊格式:MPEG是由 Moving Picture Experts Group 組織所發展的視訊格式 (副檔名為 .mpg 或 .mpeg), 在影片壓縮率方面最高可達 200:1, 而使得檔案大小大幅減少, 因此廣受歡迎。

59 視訊資料型態 RealVideo 視訊格式:RealVideo 是由 Real Networks 公司所研發, 也是目前 Internet非常普及的視訊格式 (副檔名為 .rm)。其壓縮率也相當好, 可以做到即時解壓縮與播放, 適合用於線上轉播。

60 視訊資料型態 WMV 視訊格式:WMV 是微軟公司所推出的視訊格式, 有相當好的壓縮率, 也可以用於線上轉播。當進行線上轉播時, 若有良好的頻寬, 將可達到接近 DVD 品質的視訊效果, 是最近很受歡迎的視訊格式。

61 視訊資料型態 SWF:副檔名為 .swf 的檔案是目前相當風行的網頁動畫格式, 由 FLASH 等軟體所製作而成, 大多以嵌入在網頁的方式呈現, 有時也會製作成 .exe 格式的執行檔, 讓Windows 作業系統的電腦能夠直接執行。

62 視訊資料型態

63 多媒體電腦及週邊設備 多媒體電腦代表能處理文字、影像、聲音及視訊, 並輸出這些訊號的電腦。本節將介紹多媒體電腦發展歷程, 及常見的週邊設備。

64 多媒體電腦的發展歷程 在 1990 年左右的電腦, 一般都只有主機、螢幕、鍵盤, 頂多加上滑鼠等設備, 並沒有音效卡、喇叭、光碟機...等能產生各種聲光效果的設備。不過, 隨著科技的進步, 以及人們想要更好的視聽效果, 使用者開始在電腦上加裝能產生音效的音效卡及喇叭、播放 CD 的光碟機, 由於當時 CPU 效能不好, 使用者還會加裝專解 MPEG 壓縮,以能流暢播放 VCD 的 MPEG 卡。

65 4 - 3 - 1 多媒體電腦的發展歷程 而當時附有音效卡、喇叭及光碟機的電腦, 一般就會被稱為多媒體電腦。
多媒體電腦的發展歷程 而當時附有音效卡、喇叭及光碟機的電腦, 一般就會被稱為多媒體電腦。 不過, 到底何謂多媒體電腦?有的人會說:「至少要有 4 倍速以上的光碟機才算」, 有些人則是認為:「要具有 MPEG 解壓縮能力」, 這些莫衷一是的看法, 造成了週邊及軟體廠商開發產品的困擾。

66 多媒體電腦的發展歷程 有鑑於此, Creative、Disney、Intel、Philips、IBM...等幾家當時主要的軟硬體廠商合組了多媒體個人電腦工作聯盟 (Multimedia PC Working Group), 用來訂定多媒體電腦 (Mulitmedia PC) 的規格。1990 年首先規範了 MPC Level 1 的規格, 之後隨著使用者需求的提高及硬體配備性能的提升, 又分別於 1993 及 1995 年推出了 MPCLevel 2 及 MPC Level 3 的規格。

67 多媒體電腦的發展歷程 MPC 等級的差異, 請參閱圖表 4-10:

68 多媒體電腦的發展歷程 以上的規格只是當時的最低需求, 現在一般買來的電腦規格都已超出標準許多。而當初定下這些規格主要是為了提供多媒體電腦的標準, 目前實際意義已經不大。

69 多媒體週邊 由上一節得知, 當時的多媒體電腦基本上指的是含有光碟機、音效卡及具有 MPEG 解壓縮能力的電腦。現今電腦 CPU 運作效能已經夠快, 利用 CPU 做 MPEG軟體解壓縮, 早已不是問題, 因此再也不需要加上硬體 MPEG 解壓縮卡輔助。

70 多媒體週邊 值得一提的是, 現在多媒體的週邊愈來愈多, 例如數位相機、數位攝影機、掃描器、搖桿、DVD、5 件式喇叭、視訊擷取卡、視訊攝影機、電視外接盒...等。只要經費許可, 就可以將電腦改裝成一部符合各種視聽娛樂需求的享樂主機。

71 多媒體軟體簡介 之前介紹的都是關於多媒體電腦的硬體配備, 其實要發揮多媒體的各種效果, 當然還要有適當的軟體搭配。本節即以作業系統及應用軟體 2 類做介紹。

72 支援多媒體的作業系統 目前市面上比較多人使用的作業系統有 Windows、Linux、Unix 及 Mac OS等。其中 Linux 及 Unix 一般的應用還是偏向於企業、伺服器用途, 在多媒體週邊的支援上略嫌不足。Mac OS 則具有很強的圖形處理能力, 相當適合於多媒體應用上, 不過其硬體價格較高。

73 支援多媒體的作業系統 Windows 則是目前市場佔有率最高的作業系統, 現今大部分的多媒體軟體或週邊在推出時, 都會支援 Windows。因此, Windows 仍是目前建構多媒體電腦的最佳選擇。 Windows XP 是微軟公司於 2001 年 10 月所推出的新一代作業系統, 除了有更好的操控性及更佳的性能之外, 無論是數位相機、數位攝影機、掃描器...等多媒體週邊。

74 支援多媒體的作業系統 利用 Windows XP 內建的各種工具和精靈即可輕鬆使用, 再加上 Windows MediaPlayer, 更能充分發揮多媒體電腦的效能, 這也是目前要發揮多媒體效果的最佳作業系統。

75 支援多媒體的作業系統

76 多媒體應用軟體 除了底層的作業系統要能支援多媒體週邊之外, 還要有應用軟體才能發揮出各種效果。以下我們列出目前常見的多媒體應用軟體。

77 多媒體應用軟體 家用影片編輯軟體 Movie Maker:Movie Maker 是 Windows XP 內建的應用軟體, 支援數位攝影機, 也可匯入現成的影音檔。在影片處理上, 可以將多個影片檔案剪輯成一部電影, 也可以將單一影片切成許多小片段, 再重新排列組合, 搭配上背景音樂及旁白,而成為一部效果十足的電影檔。製作完成之後, 還可選擇將電影傳送到網路上或製作成光碟。

78 多媒體應用軟體

79 多媒體應用軟體 會聲會影:會聲會影是由友立資訊公司所推出的影片編輯軟體, 相較於 Movie Maker, 功能更強大, 不過需要另行付費購買。會聲會影可從 DV 擷取影片、也可讀取其他現有的影片檔, 讀取後可剪修影片、加入轉特效、文字說明、配樂、錄製旁白…等, 最後再燒錄成 VCD / DVD, 或輸出成檔案。

80 多媒體應用軟體

81 多媒體應用軟體 威力導演:威力導演則是由訊連科技公司推出的影片編輯軟體, 與友立的會聲會影軟體功能類似, 從 DV 或各種輸入裝置擷取影片檔後, 即可加入影片特效、文字特效、轉場特效, 並製作播放選單、子母畫面, 及錄製旁白、配樂、各種音效等, 最後輸出成 DVD / VCD 或檔案。

82 多媒體應用軟體

83 多媒體應用軟體 專業影片編輯軟體 MediaStudio Pro:MediaStudio Pro 是一套由友立公司所推出的影片剪輯軟體, 是針對進階玩家或專業人員所設計的軟體。可擷取錄影機、電視、攝錄放影機等的視訊, 然後進行剪輯、繪圖、向量繪製、甚至編輯音訊等強大功能。

84 多媒體應用軟體 Adobe Premiere:Adobe Premiere 是由國際知名廠商 Adobe 公司所推出, 同樣是專業的影片剪輯軟體。

85 多媒體應用軟體 動畫製作軟體 FLASH:FLASH 是目前最受歡迎的動畫製作軟體, 如阿貴、訐譙龍等動畫人物, 都是由 FLASH 所製作的。FLASH 是一套集向量繪圖、動畫製作及互動設計 3 大功能於一身的動畫製作軟體。

86 多媒體應用軟體


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