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視訊串流\Streaming Video Part-1 Multimedia on Computer Digital
Multimedia: audio, image, video streaming video
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視訊串流\Streaming Video Part-1-0 Multimedia on Computer Digital
Multimedia: audio, image, video streaming video
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What is digitization digitization
「數位化」像一種新興的宗教,以一種不可思議的速度席捲整個世界,徹底地改變人們的生活習慣、溝通形式、甚至分析與思考邏輯 digitization 10:08 !!! 8:22 or 8:23 ??? Digital TV (pixel) NTSC, PAL (scan line)
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Benefits from Digitization
easy to be processed enhancement, manipulation, compression, etc. Reliability error protection, security, correction, etc. easy for realization VLSI, SOC, etc.
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Scarification and Cost
Scarifications Signal distorted Copy right Cost Computation to achieve the benefits Storage Communication Indexing and management
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視訊串流\Streaming Video Part-1-1 Multimedia on Computer Digital
Multimedia: audio, image, video streaming video
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什麼是多媒體? 定義:數位多媒體所研究的是利用電腦控制(computer-control)將文字、影像、聲音、視訊,以及其它任何種類的媒體予以整合,其中所有種類的媒體都是以數位化的方式表示、儲存、傳遞、處理 多媒體系統是由電腦控制 它具有整合的特性 所有的設備都連接到一部電腦上並且都由那一部電腦控制 只需要單一一種儲存設備便足以儲存所有的媒體資料 視訊可以直接透過電腦螢幕播出 它所處理的媒體都必須是數位化的資料 最外層的介面必須允許使用者互動
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為什麼需要多媒體? 因為聲光效果讓人印象更深刻 B. O. Szuprowicz 研究指出:
人類一般從視覺獲得 80% 的知識 11% 的知識則透過聽覺獲得 3.5% 的知識透過嗅覺獲得 1%~1.5% 的知識是透過觸覺和味覺獲得 人類只保持住 20% 所看過的東西、保持住 20% 到 30% 所聽過的東西 但是,如果所接觸的東西同時用到了視覺與聽覺,那麼他們可以保持住 40%~50% 所同時看到、聽到的東西; 除了看與聽外,如果同時又配合操作,那麼他們可以保持住 80% 所同時看、聽、做的東西!
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為什麼需要多媒體? 由 Szuprowicz 的數據,我們因此可以有幾點結論: 閉上眼睛,電影、漫畫、電動情節歷歷在目
視覺依然是人類主要賴以獲得知識的感官: 人類每天大量地面對各種影像。但是幸運的是,我們大部分都忘掉了。儘管如此, 聲音是取得知識最有效率的媒體: 人類接收聲音的量儘管少於影像,但是保持度比較高。 (想像沒有聲音的電影、電視節目,但廣播卻可以獨立存在) 同時使用幾種感官可以提高記憶度 在看或聽的同時,操作是必要的 (所以各位課堂之外一定要複習!!) 閉上眼睛,電影、漫畫、電動情節歷歷在目
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多媒體資料的種類 文字 影像 聲音 視訊
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文字 非同步通訊的主要方式(書、報紙、mail) 純文字、富麗文字 不要使用大量的文字 (投影片製作) 不同的字型通常給人 不同的感覺
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影像與圖像 影像解析度:影像為像素所構成矩陣(array of pixels),大小決定解析度
每一個像素使用幾個位元表示灰階度(gray levels) ,0~(2n-1) n=1, 2, 4, 8, 12, 16, 24 灰階度越多,影像色彩越細緻
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聲音 我們大致上可以將聲音分為語音與非語音聲音(音訊)兩類 語音訊號具有以下的特點:
語音訊號處理包括兩類:語音的辨認(recognition)與合成(synthesis) 我們聽得比說得好 一般人類說話的時候所產生的頻率範圍(大概在 50 Hz ~ 10 KHz之間)比人類所能聽到聲音的頻率範圍(大概在 15 Hz ~ 20 KHz 之間,隨年齡不同而有所改變)還要窄 人不會持續不斷地說! 當我們說話的時候,一連串的音節中間必然存在一些安靜的小段落 不僅如此,在兩個人的交談中,“傳輸線”的每一個方向平均只使用40%左右的時間
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聲音-音訊 由於人耳接受的頻寬比說出來的語音之頻寬還寬,因此非語音聲音在數位化的過程中其取樣率一般都比較高
典型的例子便是 CD 音樂,其取樣率為 44.1 KHz,遠比語音訊號的 8 KHz高許多 一旦數位化後,不管是語音或者非語音聲音都可以使用聲音編輯軟體做特效處理 例如回音或者漸強、漸弱 音樂符號化:MIDI
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視訊與動畫(動態影像與動態圖像) 影像與圖像的時間延伸 視訊 動畫 目前為止,3D電影還是止於動畫製作
Frame rate>16,人眼便覺得動作平順 畫面率越高,資料量越大 HDTV:60fps 動畫 不是預先計算出或儲存每一張播出圖像,而是即時地計算出從前一張畫面到這一張畫面的更新處 目前為止,3D電影還是止於動畫製作
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視訊串流\Streaming Video Part-1-3 Multimedia on Computer Digital living
Multimedia: audio, image, video streaming video
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Why Streaming Video? digitization
Video transmitted from analog to digital form What’s the Benefits What we scarify The cost we pay digitization NTSC, PAL (scan line) Video compression (pixel)
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Traditional Video Transmission
NTSC, PAL, … (require very large bandwidth) Broadcasting Analog Video Signals Display Storage device video record, tape… (require very large space)
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Digitized Video Transmission
still require large bandwidth, not possible to deliver video Network communication Digital Video Signals Display Broadcasting Storage device still require large space
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General Video Streaming System
Applications Network communication Digital Video Encode (compression) Storage device Broadcasting Display Decode (De-compression)
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多媒體通訊之架構 家庭 手語傳遞 家庭 獨立的 有線視訊電話 以PC為主之視訊電話 PSTN/ISDN 辦公室
PSTN (33.6Kbps) ISDN (px64 Kbps) LAN FDDI Iso-Ethernet 服務品質 ; 延遲; 抖動; 群體群播; 錯誤率; 錯誤恢復; CBR 或 VBR; 第三代行動通訊 移動中 遠處的工地 Wireless (< 64 Kbps) 基地臺 LAN B-ISDN (ATM) 虛擬教室/虛擬會議 即時監視 以電視為主之視訊會議
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Video streaming and communication
Point-to-point, multicast, and broadcast communication Real-time encoding versus pre-encoded video Challenges Unknown and time-varying bandwidth Delay jitter Loss
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Examples from textbooks
Youtube MOD HDTV Video streaming from mobile communication
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多媒體通訊 系統 壓縮 網路配合 由於多媒體的資料量實在很大,要將多媒體所表達的信息傳遞給接收者就必須減少資料量
藉由有線通訊網路或者無線通訊網路來傳輸 系統 媒體之多工與同步
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多媒體資料壓縮 影像 每張低解析度(電視等級之品質)、彩色視訊影像所含資料量:512×512像素×8位元/顏色×3顏色/像素 6×106位元 每張14×17英吋之X光片以70m掃描所含之資料量:5080×6169像素×12位元/像素 360×106 位元 每張一般解析度(數位相機等級之品質)、彩色數位影像所含資料量:2560×1920像素×8位元/顏色×3顏色/像素 118×106 位元
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多媒體資料壓縮 聲音 每一秒鐘的電話語音訊號所含之資料量:8,000取樣/秒×12位元/取樣→ 96 Kbps
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多媒體資料壓縮 視訊與動畫 每一秒鐘的合成視訊所含之資料量:320×640像素/畫面×16位元/像素×16畫面/秒→ 50 Mbps
每一秒鐘的HDTV視訊所含之資料量:1,280×720像素/畫面×24位元/像素×60畫面/秒→ 1,265.6 Mbps
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如何壓縮? 冗贅:不同人說同一個故事,使用的資料(文字、語氣)不同,表達同一個故事 移除冗贅 分為無失真資料壓縮法與失真資料壓縮法兩類
編碼冗贅、取樣間冗贅、及畫面間冗贅等 分為無失真資料壓縮法與失真資料壓縮法兩類
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編碼冗贅 coding redundancy; bitrate redundancy
平均位元數:每一個符號編碼長度與出現機率之乘積和 Sk P(Sk) Code 1 L1(Sk) Code 2 L2(Sk) 0.19 000 3 11 2 1 0.25 001 01 0.21 010 10 0.16 011 4 0.08 100 0001 5 0.06 101 00001 6 0.03 110 000001 7 0.02 111 000000 Ave=3 Ave=2.7
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取樣間冗贅 inter-sample redundancy; spatial redundancy
取樣值間的關連性 Ex. Q u (95%) 與訊號特性有關! EX.背景為白色之影像
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畫面間冗贅 inter-frame; temporal redundancy
相鄰畫面間,每一個像素位置,在時間上的相關 Ex. 連續畫面…
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資料壓縮 資料壓縮種類 壓縮效率 去掉重複的資料 1000000000 = 1+9個0 可回復 去掉人類感覺不到的訊號(欺騙人類五官)
無失真壓縮 (Lossless data compression) 去掉重複的資料 = 1+9個0 可回復 失真壓縮 (Lossy data compression) 去掉人類感覺不到的訊號(欺騙人類五官) 不可回復 壓縮效率 資料壓縮比 Cr 訊號品質 PSNR
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資料壓縮國際標準 為什麼要標準化 ? 由於標準化,工廠可以大量製造 標準化的另外一項好處是降低了部署新技術的風險
對消費者而言,其結果是價格大大地下滑;但是對廠商而言,同時也帶來了極大的商機 標準化的另外一項好處是降低了部署新技術的風險 因為每一項標準都是由一群專家經過好幾年、好幾次的研究與討論才定案的緣故
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標準的等級 冗長的制訂(pp. 1-21) 國際級標準 區域級標準 國家級標準
國際長途通訊協會,簡稱 ITU。ITU又分為兩個部門:ITU長途通訊標準化部門,簡稱ITU-T及 ITU無線通訊部門,簡稱ITU-R 國際標準組織,簡稱ISO 國際電工委員會,簡稱IEC ISO/IEC技術委員會聯盟,簡稱ISO/IEC JTC1) 區域級標準 歐洲標準委員會,簡稱CEN/CENELEC 太平洋地區標準會議,簡稱PASC 國家級標準 美國國家標準學會,簡稱ANSI 中央標準局
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“ISO/IEC JTC1 SC29 WG11”?
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標準訂定的兩大原則 只訂定解碼器的規格 標準的規範愈少愈好 Stream and decoder specification
各家可開發自己的編/解碼架構
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視訊壓縮標準
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多媒體通訊之網路配合 多媒體資料的傳輸可以接受一點點的錯誤,但是它有即時傳輸的限制 另外,它對於頻寬的需求也和傳統的文字、數據傳輸不同
由於音訊與視訊的傳輸需要,它的傳輸形式經常是一長段時間有如流水般的連續、穩定的資料傳輸,而不是如煙火般的瞬間大量資料傳輸而後馬上歸於平靜 最後,多媒體資料傳輸還必須考慮服務品質、錯誤處理、及價格等問題
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多媒體通訊之網路配合 即時傳輸限制 頻寬需求 多點群播的能力 其他考量 傳輸頻寬(即時性) ex 聲音、視訊
哪一個影響通訊效果嚴重? 頻寬需求 固定位元率傳輸,簡稱CBR,ex. CD-ROM 不固定位元率傳輸,簡稱VBR 多點群播的能力 其他考量 錯誤發生率、壓縮對於錯誤發生率之影響、價格等
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多點群播的能力 Broadcasting Vs. Multicasting
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多點群播的能力
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其它考量 各種媒體傳輸的錯誤發生率容忍度 (與訊號特性有關) 壓縮方法對於錯誤發生率之容忍度 (資料切割)
當頻寬不足時,音訊與視訊如何取捨 (應用導向) 提供不同解析度視訊 (scalability) 價格問題
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系統之整合 媒體之多工:將視訊、音訊、資料、以及控制訊號多工成一個位元串
多媒體通訊能力之協調:包括編碼演算法、位元率、畫面率、網路能力、保密等 系統控制:包括流量控制、決定主從等
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ITU-T系統標準 PSTN: Public Switched Telephone Network ISDN: Integrated Switched Digital Network LAN: Local Area Network ATM: Asynchronous Transfer Mode GQoS: Guaranteed Quality of Service NGQoS: Non-Guaranteed QoS CPE: Customer Premises Equipment
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