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第5章 声音和数字电影图标 新乡学院 教育技术学教研室
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学习目标: 掌握声音素材的导入方法 掌握数字电影素材的导入方法 掌握使用插件导入媒体的方法 掌握声音图标的属性 掌握数字电影图标的属性
Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.1声音图标 5.1.1导入音频文件 (1)新建一个文件,在流程线上添加一个声音图标。
(2)双击声音图标,就打开“属性:声音图标”面板。如图5-1所示。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.1声音图标 (3)单击面板左侧的“导入”,就弹出“导入哪个文件”对话框,如图5-2所示,其中“链接到文件”和“显示预览”与前面的导入图像时的含义相同。 (4)找到要导入的声音素材,单击“导入”就完成了声音的导入。在“属性:声音图标”面板中,点击和可以预览。如图5-3所示: Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.1声音图标 5.1.2设置声音图标的属性 1.“声音”选项框:其中包含了音频素材的大小、格式等基本信息,这些内容是不可以重设的。其中文件文本框是素材存储的路径,存储是描述素材与文件的关系,如果选择了“链接到文件”,则文本框中显示为“外部”,否则文本框中显示为“内部”。 2. “计时”选项框:用来设置声音的播放 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 数字电影图标可以承载多种格式的数字电影,常见的有AVI、MPEG、MOV、DIR、DXR、FLC、FLI、CEL、Bitmap Sequence等,其中AVI、MOV、MPEG、DIR、DXR等格式的数字电影插入到程序中时,其存储方式为外置式,也就是说是作为外部文件存放的,所以不会增加程序的大小,同时也应该注意在打包时必须将该格式数字电影相应的播放器和驱动程序等一起打包,这样才可以保证这些数字电影的正常播放。FLC、FLI、CEL等格式的数字电影插入到程序中时,其存储方式为内嵌式,也就是说它们是完全加载在程序中,这样会增加程序文件的大小。Bitmap Sequence是由一系列位图组合成的动画,这些位图必须放在同一个文件下面,并且都统一按顺序编号,例如:c0001.bmp到c0010.bmp。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 5.2.1导入数字电影文件 (1)新建一个文件,命名为“导入数字电影实例”。
(2)在流程线上插入一个数字电影图标,命名为“电影”。 (3)右键单击该图标,选择“属性”,打开数字电影图标的属性面板。 (4)点击属性面板上左侧的“导入”按钮,打开“导入哪个文件?”对话框 。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 5.2.2设置数字电影图标的属性 数字电影的播放和位置可以通过对其属性进行设置就可以实现。从图5-5可以看出,属性面板上主要有三个选项卡组成,左侧的作用是导入影片和对影片的一些基本信息的描述。在5.2.1节“导入数字电影实例”文件中,“电影”图标的属性面板如图5-8所示: 在属性面板的左侧可以导入数字电影文件,并且对文件的帧数、标识和修改时间等的描述,可以点击进行播放。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 1.“电影”选项卡基本属性: (1)“文件”选项:文本框内是数字电影文件存储的路径。
(2)“存储”选项:显示文件的存储方式,在这里的方式为外部。 (3)“层”选项:这里的含义和“显示”图标中的含义相同,表示该数字电影和其他内容的相对层次关系,数字越大表示显示越在前面。 (4)“模式”选项:对于存储方式为外部的文件不可用。对于存储方式为内部的文件,则有四个选择:不透明模式、叠加模式、透明模式和反转模式。 (5)“防止自动擦除”选项:选择后,该数字电影不会被其他图标的自动擦除功能所擦除。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 1.“电影”选项卡基本属性: (6)“擦除以前内容”选项:选择后,擦除该图标前面的所有图标的内容。
(7)“直接写屏”选项:选择后,在演示窗口中处于最前面,此时,层级的设置将是无效的。 (8)“同时播放声音”选项:选择后,数字电影中的声音和图像同时播放。 (9)使用电影调色板:选择后,该文件采用数字电影本身的调色板而不是Authorware中的调色板。 (10)使用交互作用:选择后,当数字电影是Director创建的,可以通过键盘或者鼠标进行交互操作。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 2.“计时”选项卡:用来设置播放效果。
(1)”执行方式”选项:表示该图标和流程线上其他图标执行的时间关系。有三个选择:如图5-10所示: (2)“播放”选项:表示该图标的播放方式。当在执行方式中选择“等待直到完成”时,播放中有两个选择,如图5-11所示: Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 播放次数:表示电影播放的次数。下面的文本框可以填入需要播放的次数,系统默认为1。
直到为真:表示电影播放的条件。下面的文本框可以填入控制电影播放的条件,当条件为真时,播放停止。 重复:表示可以反复播放此电影,直到被停止播放。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 “速率”选项:数字电影在执行时的播放速度。 “播放所有帧”选项:执行数字电影的每一帧。
“开始帧”选项:设置电影开始播放的位置。 “结束帧”选项:设置电影结束播放的位置。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 3.“版面布局”选项卡:用来设置电影在演示窗口中的位置和可移动性。 “位置”选项:用来设置数字电影在演示窗口中的位置。共有4个选择:不改变、在屏幕上、沿特定路径和在某个区域中。如图5-15所示: Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 不改变:表示数字电影的位置不发生改变。没有任何参数。如图5-16所示。 每个选择都有不同的含义和参数。具体如下:
在屏幕上:表示数字电影可以在屏幕上任意位置,但是必须保证图像是完整显示的。有一组参数“初始”,用来设置电影的最初位置。如图5-17所示。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 沿特定路径:表示数字电影的位置是在特定路径上的任意位置。有三个参数,其中起点和终点用来设置路径的,初始是设置电影在路径上的最初位置的。如图5-18所示。 在某个区域中:表示数字定影的位置在特定区域内的任意位置。有三组参数,其中基点和终点用来设置区域的,初始是设置电影在区域内的最初位置的。如图5-19所示。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 “可移动性”选项:用来设置电影运行时是否可以被移动。当位置中的选项不同时,可移动性会有不同的几种情况:不能移动、在屏幕上、在某个路径上、任何地方和在指定区域。如图5-20、5-21、5-22、5-23所示: Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.2数字电影图标 不能移动:表示文件打包后运行时,数字电影在演示窗口中的位置是预先编辑好的位置,是不能移动的。
在屏幕上:表示文件打包后运行时,数字电影可以在屏幕上移动,但必须保证整个图像的全部显现。 任何地方:表示文件打包后运行时,数字电影可以在任何地方,也可以在屏幕外。 在路径上:表示文件打包后运行时,数字电影只能在指定的路径上移动。 在指定区域:表示文件打包后运行时,数字电影只能在指定的区域内移动。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.3使用插件导入动画 5.3.1插入gif动画 (1)新建一个文件,命名为“导入gif动画”。
(2)将指针定在流程线上要插入动画的地方。点击“插入”菜单,选择“媒体”下的“Animated GIF”,如图5-24所示: 弹出对话框如图5-25所示: Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.3使用插件导入动画 点击“Browse”,弹出对话框“Open animated GIF file”如图5-26所示:
选择要插入的动画,单击“打开”按钮关闭该对话框,回到如图5-27所示, 点击“OK”按钮,就完成了gif动画的导入。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.3使用插件导入动画 打开Animated GIF的属性面板,如图5-28所示的设置与数字电影图标基本相似。
点击左侧“选项”按钮,可以重新导入动画。“功能”选项框是对动画信息的基本描述,不可重置。“显示”选项框如图5-29所示, “版面布局”选项框如图5-30所示, Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.3使用插件导入动画 5.3.2 插入flash动画 插入flash动画的基本步骤: (1)新建一个文件,命名为“导入flash动画”。
(2)将指针定在流程线上要插入动画的地方。点击“插入”菜单,选择“媒体”下的“Flash Movie”,如图5-31所示: Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.3使用插件导入动画 打开Animated GIF的属性面板,如图5-28所示的设置与数字电影图标基本相似。
点击左侧“选项”按钮,可以重新导入动画。“功能”选项框是对动画信息的基本描述,不可重置。“显示”选项框如图5-29所示, “版面布局”选项框如图5-30所示, Authorware7.0多媒体制作实训教程
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5.3使用插件导入动画 点击“Browse”,弹出对话框“Open Shockwave Flash Movie ”
选择要插入的动画,单击“打开”按钮关闭该对话框,回到如图 点击“OK”按钮,就完成了flash动画的导入。 Authorware7.0多媒体制作实训教程
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