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总复习 C#&.Net
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大纲 .Net框架 VS.Net开发环境 C#基础知识 实现OOP 继承和多态 属性、索引器、委托、事件 WinForm基础知识
调试和异常 多线程 集合 文件
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第一阶段 .NET Framework 的体系结构
VC++.Net C# VB.Net VJ# … .Net Framework 类库 (FCL) 公共语言运行时 (CLR) 操作系统
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.NET Framework 的组件 .Net Framework .Net Framework 类库 CLR Web Forms
Web Services WinForms ASP.NET ADO.Net 和 XML 类 基本框架类 CLR CLS CTS
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第三阶段 C# 的基础知识 C# 中的数据类型分为两个基本类别 值类型 引用类型 表示实际数据 只是将值存放在内存中 值类型都存储在堆栈中
int、char、枚举、结构 引用类型 表示指向数据的指针或引用 包含内存堆中对象的地址 为 null,则表示未引用任何对象 类、接口、数组、字符串
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装箱和拆箱 2-1 装箱是将值类型转换为引用类型 拆箱是将引用类型转换为值类型
利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与 Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来
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枚举 枚举(Enum,Enumerator 的缩写)是一组已命名的数值常量 用于定义具有一组特定值的数据类型 枚举以 enum 关键字声明
public class Holiday { public enum WeekDays Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday } public void GetWeekDays (String EmpName, WeekDays DayOff) //处理工作日 static void Main() Holiday myHoliday = new Holiday(); myHoliday.GetWeekDays ("Richie", Holiday.WeekDays.Wednesday); Wednesday = 2
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结构类型初步 定义: struct Point_self { short x,y; } struct RectArea {
Point_self LeftTop; Point_self RightBottoms; public void Drawing(){ } } 引用分量 p1.x=5; p1.y=10; p2.x=p1.x; p2.y=p1.y+5; 说明职员信息的结构
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类初步 C#的所有代码都是在某一个类中 对于对象的操作全部通过引用进行 struct Point_self { short x,y; }
class RectArea { Point_self LeftTop; Point_self RightBottoms; public void Drawing(){ } }
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结构和类的比较 有默认的构造函数 没有默认的构造函数 有析构函数 没有析构函数 必须使用new初始化 可以不使用new初始化 可以被继承
不能被继承 堆中(引用类型) 栈中(值类型) 类 结构
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第四阶段 实现OOP 修饰符 说明 public internal protected private
所属类的成员以及非所属类的成员都可以访问 internal 同一程序集可以访问 protected 所属类或派生自所属类的类型可以访问 private 只有所属类的成员才能访问
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方法重载 重载方法有两种方式 指定不同个数的参数 指定不同类型的参数 public void AreaCal(int radius)
public void AreaCal(int length, int breadth) public void AreaCal(int radius) public void AreaCal(string shapeName)
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操作符重载 重载操作符意味着使该操作符具有不同的行为 使用操作符可以使方程式简单易懂
语法:访问修饰符 static 返回类型 operator 被重载操作符(参数列表) … // 第 1 行 int result = Decimal.Add(54, 200); // 第 2 行 int result2 = ;
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命名空间 6-4 语法 namespace 命名空间的名称 { // 该名称空间的所有类都放在这里。 }
在声明命名空间时前面不应加任何访问修饰符
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程序集 .net生成的有两种类型的文件(*.exe,*.dll)。
*.exe文件代表应用程序,*.dll代表类库,不管是*.exe还是*.dll都是程序集。 程序集是.net生成文件的统称,程序集是构成逻辑功能单元的类型和资源的集合。
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第五阶段 继承 X 不允许多重继承 允许多重接口实现 public class Graduate: Student, Employee {
// 成员变量 // 成员函数 } 允许多重接口实现
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:base 关键字将调用 Person 类构造函数
public class Student:Person { private uint id; //调用 Person 构造函数 public Student(string name,uint age,uint id):base(name,age) this.id = id; Console.WriteLine(id); } :base 关键字将调用 Person 类构造函数
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关键字 new 相同字段 隐藏继承成员 //要求 new 访问修饰符 new //将执行派生类的变量 将输出派生类中的 val
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关键字virtual & override 基类 派生类 Class Base { // 成员变量 int basevar; // 成员函数
// 成员变量 int basevar; // 成员函数 public virtual void GetInfo() // 定义 } ……. base 方法的新实现 Class Derived : Base { // 成员变量 int derivedvars; // 成员函数 public override void GetInfo() // 定义 } …….
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抽象类和抽象方法 2-1 访问修饰符 abstract class ClassOne { //类实现 } 不能实例化 派生类的基类
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接口 4-4 public interface IPict { int DeleteImage();
void DisplayImage(); } 无访问修饰符 示例中的 IPict 接口用于演示接口
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第六阶段 [access_modifer] datatype PropertyName { get{ }; set{ }; } 读/写属性
可以赋值和检索值
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索引器 语法 [access_modifer]type this[datatype identifier] { get{}; set{};
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委托 委托和方法必须具有相同的签名 可以引用任何方法,将在运行时决定 Multiply(int,int) { …. } ---
Divide(int,int) --- public delegate Call(int num1, int num2); 委托和方法必须具有相同的签名
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事件 public delegate void delegateMe();
语法 [访问修饰符] event 委托名 事件名; public delegate void delegateMe(); private event delegateMe eventMe;
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第七阶段 WinForms基础知识 WinForms可用于 Windows 窗体应用程序开发
Windows 窗体控件是从 System.Windows.Forms.Control 类派生的类 标签控件用于显示用户不能编辑的文本或图像 按钮控件提供用户与应用程序交互的最简便方法 组合框控件是列表框控件和文本框控件的组合,用户可以键入文本,也可以从所提供的列表中选择项目 窗体提供了收集、显示和传送信息的界面,是 GUI的重要元素 消息框显示消息,用于与用户交互
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第八阶段 WinForms控件 WinForms单选按钮控件允许用户进行设置
WinForms的图片框控件允许用户在窗体上添加和显示位图、元文件、JPEG、GIF 或 PNG 等格式的图形 WinForms的选项卡控件将类似的功能集中在一起,放在一个对话框或窗口中 WinForms的 HScrollBar 和 VScrollBar 用作水平和垂直滚动条,分别以水平和垂直方式浏览(或滚动)整个文档 进度条控件用于指示操作的进度,并显示排列在水平条中一定数目的矩形,通常通过在程序中设置其Value值来显示任务完成的百分比
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第九阶段 调试是搜寻和消除应用程序中的错误的过程 语法错误表示编译器无法理解代码
调试模式可用来重复编译和排除应用程序中的错误,直至能够成功运行 “局部变量”窗口允许用户监控当前程序中所有变量的值 单元测试和集成测试是测试大型应用程序的常用技术 当应用程序遇到运行时错误时,就会引发异常 C# 中的所有异常都派生自 Exception 类
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第十阶段 Thread 引用System.Threading 命名空间 只创建但不启动线程 线程实例名.Start();
ThreadStart 线程启动委托名 = new ThreadStart(方法名) Thread 线程实例名 = new Thread(线程启动委托名 ); 运行在线程上的方法 只创建但不启动线程 线程实例名.Start();
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Thread 类的属性和方法 2-2 属性 CurrentThread IsAlive Name Priority ThreadState
Sleep() Start() Join() Abort() Interrupt() Suspend() Resume() 静态 静态
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线程的生命周期 未开始 开始,Start 已开始 恢复 正在运行 中断,Interrupt 挂起,Suspend 加入,Join
休眠,Sleep 停止,Abort 已中断 已停止 挂起 加入 休眠 继续,Resume
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调度线程 2-2 ThreadPriority 枚举 成员 说明 AboveNormal
安排在优先级为 Highest(最高)的线程之后,以及优先级为 Normal(普通)的线程之前。 BelowNormal 安排在优先级为 Normal(普通)的线程之后,以及优先级为 Lowest(最低)的线程之前。 Highest 安排在任何其他优先级的线程之前。 Lowest 安排在任何其他优先级的线程之后。 Normal 安排在优先级为 AboveNormal 的线程之后,以及在优先级为 BelowNormal 的线程之前。默认情况下,线程的优先级为 Normal(普通)。
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线程同步:lock语句 lock语句的语法: lock语句的功能:
对象锁机制保证了对象访问的完整性:只有一个线程完成操作后,其它线程才能进行操作。 一般情况下,当一个线程写某个变量,而同时可能有其他线程读或写这个变量时,应该使用对象锁机制。
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线程安全性 线程安全 线程安全性就是保护类的成员和代码的安全,从而使它们不会同时被几个线程中断
如果类中的成员和代码受到保护而不会被几个线程中断,则这个类称为线程安全的类 void DoTask() { lock(this) ... } 线程安全
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十一阶段 System.Array 对象 集合对象的特点和优点 System.ArrayList 对象 哈希表对象
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十二阶段 文件处理 IO 命名空间包含便于在数据流和文件中读取和写入数据的类 类名 功能和用途
Directory、File、DirectoryInfo以及FileInfo 创建、删除并移动目录和文件,通过属性获取特定目录和文件的相关信息 Stream 所有流的抽象基类。流是字节序列的抽象概念 BinaryReader、BinaryWriter 读写二进制数据 StreamReader 、StreamWriter 读写文本数据信息
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