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第8章 實驗法 本章的學習主題 1.實驗法簡介 2.如何建構實驗設計 3.實驗設計的效度 4.典型實驗設計的類型 5.統計實驗設計的應用
第8章 實驗法 本章的學習主題 1.實驗法簡介 2.如何建構實驗設計 3.實驗設計的效度 4.典型實驗設計的類型 5.統計實驗設計的應用 6.實驗法的限制 企業研究方法第8章
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8.1 實驗法簡介 在這三種研究設計中,只有實驗法可以探討變數間 之因果關係。 一、實驗法的意義 實驗(experiment)是一種在控制環境下,操弄一個或一 個以上之自變項去探討此操弄對於依變項是否有直接影 響的學術研究。 而實驗法(experimentation)是一種研究 方法,藉由操弄一個或一個以上之自變項,並且控制研 究環境,藉此衡量自變項與依變項間的因果關係 。 企業研究方法第8章
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8.1 實驗法簡介 所謂「實驗室實驗法」是指在一個相當嚴格控制的 環境中,操弄一個或一個以上的變項並控制其他條件不 變下,使研究者可以在其他相關因素影響最小的情況下, 觀察且衡量操弄變數對依變數的影響。 而「現場實驗法」是一種在真實環境或自然環境下所進 行的研究,研究人員在盡力控制的環境條件下,操弄一 個或一個以上的自變數,以觀察操弄變數對依變數之影 響。 企業研究方法第8章
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8.1 實驗法簡介 二、實驗法的優點 Cooper & Schindler (2003)認為實驗法有以下的優點: 1.透過實驗法研究者可以操弄其想要研究之自變數。 2.和其他的研究設計相比,更能夠有效控制外來變項的干擾。 3.實驗法執行的便利性和成本較其他方法較佔優勢。 4.可以利用不同組的受試者、或者是不同的情境、不同的時間下複製或重覆同一實驗,以了解操弄變項對依變項的影響。 企業研究方法第8章
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8.1 實驗法簡介 三、實驗法的缺點 1.人工環境 2.研究結果通則化(generalization)的問題 3.雖然實驗法一般而言較其他蒐集資料的方法來得省錢、 方便,但許多著名實驗法的支出都是超出預算許多。 企業研究方法第8章
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8.1 實驗法簡介 4.實驗法針對現在或者是未來即將發生的問題是很有效的, 但是對於研究過去的事實而言,實驗法並不是很適 合的。 5.許多實驗都是以人為研究主體,但是其中牽涉到有關 道德問題,使實驗法受到限制。 企業研究方法第8章
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8.2 如何建構實驗設計 一、使用實驗設計的主要議題 1.應該使用何種實驗設計? 2.要選擇在實驗室或者是在現場中進行? 3.在實驗中會威脅內外在效度的因素有那些?要如何 控制? 企業研究方法第8章
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8.2 如何建構實驗設計 二、實驗建構的元素 實驗設計包含了三個主要的成分,分別為: 1.自變項與依變項 2.前測與後測 3.實驗組與控制組
8.2 如何建構實驗設計 二、實驗建構的元素 實驗設計包含了三個主要的成分,分別為: 1.自變項與依變項 2.前測與後測 3.實驗組與控制組 企業研究方法第8章
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8.2 如何建構實驗設計 三、實驗設計中使用的符號: O、X、EG、CG、R、M 四、實驗設計建構的步驟 1.選擇相關變數 2.具體的說明處理的程度(specifying the levels or treatment) 3.控制實驗環境 4.選擇實驗設計 5.選擇和分派測試單位(test unit) 6.預試、修改及再試 7.正式實驗及分析資料 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 一、內部效度 實驗設計之內部效度是在探討依變項的改變是否完全是 由實驗操弄自變數所導致的。 學者Churchill & Iacobucci (2005) 指出有八個項目可能會影 響實驗設計的內部效度,列示如下: 1.歷史(history) 2.成熟(maturation) 3.試驗(testing) 4.衡量工具(instrumentation) 5.統計迴歸(statistical regression) 6.選擇偏誤(selection bias) 7.實驗夭折(experimental mortality) 8.互動 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 1.歷史(history) 所謂歷史效果(history effect)是表示第一次測量與第二次 測量間,因為在這段期間外在環境發生的特殊事件而造 成研究之偏差。例如某實驗的實驗場所是在A銀行,不巧 在兩次衡量的時間中,該銀行因某些因素發生擠兌,而 這個事件可能會影響到實驗的效度,則這個效果即稱為 歷史效果。歷史效果通常難以觀察,且通常發生在實地 實驗中,在實驗室中發生的機率較小。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 2.成熟(maturation) 此種影響類似歷史效果,只是成熟是指受測者發生了改 變,此種改變不是由於實驗變數的影響,而是由於時間 的增長而造成的改變。例如若測試單位是人的話,成熟 使人長大、或者是參與實驗時變得很疲憊、想睡、無聊、 饑餓或者是因其他改變而影響行為受測者之填答。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 3.試驗(testing) 測試效果(testing effect)又稱預試效果(pretesting effect),是 由於反覆多次對受測者進行相同或類似的實驗而造成學習 之效果。有時因為一再的重覆測驗,使受測者對某些題目 有警戒而影響了實驗的本質,因此受測者可能會表現出和 沒有實行預試時不同的反應,例如學者在實行第二次智力 測驗時,得分通常會比第一次高。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 4.衡量工具(instrumentation) 在實驗中衡量依變數需要使用問卷或者其他形式的衡量 方法。如果完全相同的衡量工具被使用一次以上,可能 會產生預試效果,為了避免產生預試效果,事前與事後 衡量所使用之衡量工具也許不一樣。這樣的做法雖會減 少預試效果,但是卻會產生衡量工具效果(instrumentation effect),因為問卷用字的改變、訪員的不同、衡量程序的 不同而造成衡量上之誤差,均會影響實驗的內部效度。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 5.統計迴歸(statistical regression) 有時選擇極端的受測者進行實驗可能會產生統計迴歸 效果,因極端受測者原先極端的看法產生變化,而造成 這些極端受測者向中間修正的情形,然而研究者可能以 為是實驗刺激所致。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 6.選擇偏誤(selection bias) 如果不是使用隨機選擇和分派時,在實驗中可能會產 生選擇偏誤。當控制組與實驗組的受測者不是隨機指派 進入現場(randomly assign the subjects to the treatment),則比 較兩組測試之結果是沒有意義的。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 7.實驗夭折(experimental mortality) 有時測試單位可能因為某些因素不能全程參與實驗,在中途便退出,此種情況稱為實驗夭折,此時統計分析所做出的結論可能會受到影響。 8.互動 在某些實驗設計,交互效果可能會影響實驗變數造成實 驗效果的錯估。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 二、外部效度 影響外部效度的主要因素有下面幾點: 1.測試的反作用或者是交互效果 (the reactive or interactive effect of testing) 前測可能增加也可能減少受測者對量測變項的敏感性 或應答率,其實驗結果可能和未接受前測的測試單位 有差異。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 2.選擇偏誤和實驗變數的交互效果 樣本選擇有偏差或實驗變數之間產生交互作用,其結 果可能降低外部效度之適用性。
8.3 實驗設計的效度 2.選擇偏誤和實驗變數的交互效果 樣本選擇有偏差或實驗變數之間產生交互作用,其結 果可能降低外部效度之適用性。 企業研究方法第8章
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8.3 實驗設計的效度 3.對實驗環境產生的反作用 (reactive effect to the experimental situation) 當受測者對實驗環境產生反作用時,研究之外部效度會降 低。例如實驗環境的陳設及安排使實驗者產生反感。 4.操弄處理的干擾 當我們操弄某些變項,但操弄前與操弄後之實驗均選用同 一批人時,就會產生干擾的情形。 企業研究方法第8章
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8.4 典型實驗設計的類型 實驗設計廣義來說可以分為兩種類型:典型設計 (classical designs)與統計設計。典型設計一般又可分為三大 類:預實驗設計、真實驗設計及準實驗設計,分別解釋如 下: 一、預實驗設計(Pre-Experimental Designs) 1.單次研究設計(one-shot case study): 此種研究設計又稱為事後研究(after only design),其表示方式如下: X O1 企業研究方法第8章
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8.4 典型實驗設計的類型 2.單組前後測設計(one-group pretest-posttest design) 此種設計方法是在變數操弄前與操弄後均進行衡量,然後進行比較。其表示方法如下: O1 X O2 企業研究方法第8章
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8.4 典型實驗設計的類型 3.靜態組間比較(Static-Group Comparison) 在此種實驗設計中,將實驗對象分成兩組,一組是實驗組、另一組是控制組。其表示方式如下: 實驗組 X O1 控制組 O2 實驗組施予實驗處理(操弄),而控制組則沒有做任何 操弄處理,實驗處理的效果衡量是藉由O2-O1(實驗組與 控制組分數之差距)。 企業研究方法第8章
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8.4 典型實驗設計的類型 二、真實驗設計(True Experimental Designs) 真實驗設計強調隨機分派之重要性,而隨機 (Randomization)的意思為分派實驗對象接受實驗處理時每 個實驗對象被分派的機率是相同的。 企業研究方法第8章
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8.4 典型實驗設計的類型 1.前後加控制組設計(pretest-posttest control group design) 此種設計是一種典型的實驗設計,用符號表示如下: 實驗組: R O1 X O2 控制組: R O3 O4 2.事後加控制組設計(posttest-only control group design)在此種設計, 實驗過程中並沒有事先的前測(pretest)用符號表示如下: 實驗組: R X O1 控制組: R O2 企業研究方法第8章
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8.4 典型實驗設計的類型 3.所羅門四組設計(Solomon four-group design) 此種實驗設計又稱四組六研究設計(four-group six-study design), 其結合前兩種實驗之設計的優點。所羅門四組設計用符號表示 如下,在此設計的兩個X是代表在每個實驗組中施予同樣的實 驗處理。 實驗組I: R O1 X O2 控制組I: R O3 O4 實驗組II: R X O5 控制組II: R O6 企業研究方法第8章
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8.4 典型實驗設計的類型 三、準實驗設計 (Quasi-Experimental Designs) 準實驗設計提供比預實驗設計更多的控制,但在實驗 對象的選擇與分派卻不是如真實驗設計般隨機選取。 在準實驗設計中,最常被使用的即是時間序列設計 (time-series designs)。時間序列設計可以下符號表示: EG O1 O2 O3 O4 X O5 O6 O7 O8 企業研究方法第8章
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8.5 實驗設計的應用 一、完全隨機設計 (Completely Randomized Design,CRD) 完全隨機設計是一種使用隨機程序來分派實驗單位 接受實驗的一種方法,隨機分派實驗單位的目的是要控 制所有外來變項的干擾因素,如此才能更精確地瞭解操 弄變數之影響效果。 企業研究方法第8章
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8.5 實驗設計的應用 二、隨機區集設計 (Randomized-Block Design) 企業研究方法第8章
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8.5 實驗設計的應用 三、拉丁方格設計(Latin Square Design) 企業研究方法第8章
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8.5 實驗設計的應用 四、因子設計(Factorial Design) 企業研究方法第8章
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8.6 實驗法的限制 一、成本 成本和時間壓力是第一個困難。實驗成本包含正式 研究成本、衡量工具使用成本與工作人員成本。所以 直接研究成本通常是相當大的,必須做適當的控制。 若成本耗費比所得之效益還要高時,就必須考慮是否 必須做這些實驗。 企業研究方法第8章
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8.6 實驗法的限制 二、安全 在進行實地實驗時必須公開暴露,是故要隱瞞競爭者 這些訊息是很困難的。例如一個公司開發了一項新產 品,其在台北市的幾個商店於四月某個星期五展示八 小時,八小時後,所有東西都被撤離,此時其競爭廠 商由於展覽的關係,可能已得知所有新產品細節而開 始開發他們的新產品。 企業研究方法第8章
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8.6 實驗法的限制 三、控制 控制的問題可能發生於以下幾種情況。第一,在實驗 本身即會產生控制的問題。如果是實地實驗的話,如何 避免其他外來因素的干擾是很重要的;如果測試單位是 人,應保持控制組不受其他因素的影響,且不會和實驗 組有交互影響,而影響實驗結果的正確性。 企業研究方法第8章
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