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-Role Fight- 永生花 黃安德 陳柏叡 劉怡均 李鈺珊

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1 -Role Fight- 永生花 49621003 黃安德 49721009 陳柏叡 49721036 劉怡均 49721042 李鈺珊
王齊宇

2 Outline 系統介紹 功能介紹 資料夾檔案 Mysql資料表

3 Outline 系統介紹 環境設定 遊戲說明

4 系統介紹 (一) 環境設定 (二) 遊戲說明 IDE:PSpad 資料庫:mysql 網頁伺服器:Apache HTTP Server
角色:可以創造自己的角色。 好友:當與其他會員互為好友時可以獲得Godsh點數來 升級您的角色。 戰鬥:可以選擇指定的角色進行戰鬥。

5 Outline 功能介紹 登入 首頁 角色 好友 戰鬥 信箱 留言 登出

6 功能介紹 登入

7 功能介紹 首頁

8 功能介紹 角色 新增角色

9 功能介紹 好友 搜尋好友

10 功能介紹 戰鬥

11 功能介紹 信箱

12 功能介紹 留言

13 Outline 資料夾檔案 User.php Db.php Friendship.php Fight.php Member.php

14 資料夾檔案 User.php 取得使用者資訊以及目前是否登入的狀態 class User { private function User()
public static function GetID() //取得登入的使用者帳號 public static function IsLogin() //確認是否已經登入 public static function Login($user_id, $user_pw) //登入 public static function Logout() //登出 }

15 資料夾檔案 Db.php class DB { 資料庫參數檔案(包含連結資料庫的IP位址)和常 用的函數庫
private function DB() public static function OpenLink() // 開啟資料庫連結 public static function GetLink() // 取得資料庫連結 public static function CloseLink() // 關閉資料庫連結 } // 一些常用的函數庫 class Util private function Util() public static function GetIP() // 取得使用者 IP 位置 public static function GetHostName() // 取得主機名稱 }

16 資料夾檔案 連結mysql取得是否已成為好友關係 Friendship.php //Owner:Me Friend:Him
$pCheckFriend1 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT LID FROM `friend_list` WHERE OwnerID = '$getOwnerID' AND FriendID = '$OneOfFriend'")); //Owner:Him Friend:Me $pCheckFriend2 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT LID FROM `friend_list` WHERE OwnerID = '$OneOfFriend' AND FriendID = '$getOwnerID'")); if($pCheckFriend1 != NULL){ if($pCheckFriend2 != NULL){ print("互為好友");} else{ print("已加好友");}} else{ if($pCheckFriend2 != NULL){ print("加我好友");} else{ print("互不相識");}}

17 資料夾檔案 Fight.php 利用figter.php將取得的角色數值轉換成轉成實際運 用的能力值並顯示出來(例如力量轉換成攻擊力)
$pStationResult = mysql_query("SELECT DISTINCT * FROM `character` WHERE `OwnID` = '$getOwnerID' AND `Cname` = '$getCharacterFight'");

18 資料夾檔案 可選擇欲出來對戰的角色 $WID=mysql_query("SELECT `Cname` FROM `character` WHERE OwnID ='$getOwnerID';"); while(list($WIDs)=mysql_fetch_row($WID)){ echo "<option value=$WIDs>$WIDs</option>"; }

19 資料夾檔案 可指定/亂數產生對手來進行對戰 // 隨機產生對手 function random_fight(){
location='<?echo(Util::GetHostName()."/Fight.php?");?>'+'CtoF=' +document.myForm.CharacterToFight.value+'&FitF=1'; } // 指定對手 function assign_fight(){ location='<?echo(Util::GetHostName()."/Fight.php?");?>'+'CtoF=' +document.myForm.CharacterToFight.value+'&AssC='+document.myForm.AssignCharacter.value+'&FitF=2';

20 資料夾檔案 輪流進行攻擊(會判定普通攻擊、使用魔法攻擊或 閃避對方攻擊等因素)直到其中一方倒下為止
while($getRandomData->Health_Point>0&&$getPlayerData->Health_Point>0){ $magic = rand(1,100); if($magic>$getPlayerData->Magic_Rate) { // 玩家發動魔法 $Avoid = rand(1,100); If($Avoid>$getRandomData->Avoid_Rate) { //對手閃避 <td width = 250px><font color="#6A5ACD"><b><? echo "玩家攻擊"; // 玩家普通攻擊 $attack=rand($getPlayerData->Min_Attack,$getPlayerData-> Max_Attack); echo $attack; echo "滴血";?> //對手受傷 $getRandomData->Health_Point = $getRandomData->Health_Point - $attack; if($getRandomData->Health_Point<0){ $getRandomData->Health_Point=0;}}

21 資料夾檔案 else { <td width = 250px><font color="#191970"><b><? echo "對手靈巧的閃過攻擊";?> }} { <td width = 250px><font color="#7CFC00"><b><? echo "玩家發動魔法攻擊"; // 玩家魔法攻擊 $attack=rand($getPlayerData->Min_Attack,$getPlayerData->Max_Attack) +$getPlayerData->Min_Attack*5; echo $attack; echo "滴血"; // 對手受傷 $getRandomData->Health_Point = $getRandomData->Health_Point - $attack; if($getRandomData->Health_Point<0){ $getRandomData->Health_Point=0; } } <td width = 120px><font color="#6A5ACD"><b><? echo "玩家血量:".$getPlayerData->Health_Point;?> echo "對手血量:".$getRandomData->Health_Point;?>}

22 資料夾檔案 對戰結束之後儲存戰績 mysql_query("UPDATE `abc1231qa`.`character` SET `Win` = '$wl1',`Lose` = '$wl2' WHERE `OwnID` = '$getOwnerID' AND `Cname` = '$getCharacterFight';"); mysql_query("UPDATE `abc1231qa`.`character` SET `Win` = '$wl3',`Lose` = '$wl4' WHERE `character`.`CID` =$getAssignCharacter;");

23 資料夾檔案 Member.php 連結mysql取得是否已成為好友關係以及戰績 // 顯示好友關係 $FrinedshipState=0;
$pCheckFriend1=NULL; $pCheckFriend2=NULL; $pCheckFriend1 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT LID FROM `friend_list` WHERE OwnerID = '$getOwnerID' AND FriendID = '$getMemberID'")); $pCheckFriend2 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT LID FROM `friend_list` WHERE OwnerID = '$getMemberID' AND FriendID = '$getOwnerID'"));

24 資料夾檔案 Member.php 連結mysql取得是否已成為好友關係以及戰績 // 顯示好友關係 $FrinedshipState=0;
$pCheckFriend1=NULL; $pCheckFriend2=NULL; $pCheckFriend1 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT LID FROM `friend_list` WHERE OwnerID = '$getOwnerID' AND FriendID = '$getMemberID'")); $pCheckFriend2 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT LID FROM `friend_list` WHERE OwnerID = '$getMemberID' AND FriendID = '$getOwnerID'"));

25 資料夾檔案 if($pCheckFriend1 != NULL){ if($pCheckFriend2 != NULL){
print("互為好友"); $FrinedshipState=1;} else{ print("已加好友"); $FrinedshipState=2;}} print("加我好友"); $FrinedshipState=3;} print("互不相識"); $FrinedshipState=4;} }

26 資料夾檔案 // 顯示戰績 $Wins=0; $Loses=0;
$Result = mysql_query("SELECT DISTINCT `Win` , `Lose` FROM `character` WHERE OwnID = '$getMemberID';"); while($Row = mysql_fetch_array( $Result )){ $Wins = $Wins + $Row["Win"]; $Loses = $Loses + $Row["Lose"]; } print("勝:".$Wins); print("敗:".$Loses);

27 資料夾檔案 取得好友所擁有的角色狀態(角色數值和勝敗戰績)
$pStationResult = mysql_query("SELECT DISTINCT `CID`,`Cname` , `Win` , `Lose` , `Str` , `Int` , `Dex` , `Chr` , `Luk` FROM `character` WHERE OwnID = '$getMemberID';"); while($pStationRow = mysql_fetch_array( $pStationResult )){ $getFriendCharacter = new fighter; $getFriendCharacter->SetData($pStationRow["Win"],$pStationRow["Lose"], $pStationRow["Chr"],$pStationRow["Str"],$pStationRow["Luk"],$pStationRow["Int"],$pStationRow["Dex"]);?> }

28 Outline Mysql資料表 Account Character Friend_list Letter

29 Mysql資料表 Account 帳號、密碼以及所擁有的Godsh點數 玩家資訊

30 Mysql資料表 Character 角色名稱、持有者帳號、勝敗場數、 角色數值 角色資訊

31 Mysql資料表 Friend_list 帳號、結為朋友的帳號 好友列表

32 Mysql資料表 Letter 寄信者、收件者、寄信時間、標題、 信件內容

33 Thank you for listening!!


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