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电脑辅助设计 基础知识.

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1 电脑辅助设计 基础知识

2 电脑中描述图形和图像的方法有两种:一种是位图,通常称为图像;另一种是矢量图,通常称为图形。
一、位图和矢量图 电脑中描述图形和图像的方法有两种:一种是位图,通常称为图像;另一种是矢量图,通常称为图形。

3 1、位图 位图:也称为点阵图,就是由点构成的图像。若干个点以矩阵排列成图案。
像素:如果将这类图像放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的。每一个小方格就是一个点,我们称为“像素”。

4 注意: 每个像素只能有一种颜色 图像的大小取决于这些像素点数目的多少,图像的颜色取决于像素的颜色

5 2、矢量图 矢量图也叫向量图形,是按数学方法由代码描述的线条、曲线、及曲线围成的色块所组成的图形,它们在计算机内存中表示成一系列数值而不是像素点,这些值决定了图形如何显示在屏幕上。 由于这种图形的保存信息与像素无关,所以无论把图形放到多大,都不会出现小方格的效果,而是一样的边缘,一样的视觉细节和清晰度。

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7 矢量图的特点 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。所以矢量图便于修改。

8 位图属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。
位图与矢量图的区别 位图属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。

9 矢量图只是在电脑中编辑时存在,当进行打印输出时就是以位图的方式输出了。
注意: 矢量图只是在电脑中编辑时存在,当进行打印输出时就是以位图的方式输出了。

10 常用的图形图像软件 制作矢量图的软件主要有 Illustrator、CorelDraw、PageMaker和FreeHand等。
用于制作位图软件主要是 Photoshop

11 二、分辨率 分辨率是一个综合性的术语,即可指图像文件所包括的细节和信息量,也可指输入、输出或者显示设备能够产生的清晰度等级。

12 1、图像分辨率 图像分辨率的单位是ppi(像素/英寸),即每英寸所包含的像素点。
图像的分辨率越高,则每英寸所包含的像素点越多。图像就有更多细节,颜色过渡也越平滑。 图像的分辨率越高,图像的信息量就越大,文件也就越大。

13 2、输出分辨率 常用的输出分辨率单位是dpi(点/英寸),即每英寸所包含的点,通常是指打印机分辨率。它决定了打印机打印图像时所能表现的精细程度。

14 三、常用的图形图像文件格式 (一)图像文件格式 在计算机中常用的存储格式有:BMP、TIFF、EPS、JPEG、GIF、PSD、PDF等格式

15 1、 BMP格式 BMP格式的文件名后缀是:.bmp
是Windows中的标准图像文件格式,它以独立于设备的方法描述位图,各种常用的图形图像软件都可以对该格式的图像文件进行编辑和处理。BMP格式是应用比较广泛的一种格式,由于采用非压缩格式,所以图像质量较高,但缺点是这种格式的文件占空间比较大,通常只能应用于单机上,不适于网络传输,一般情况下不推荐使用。

16 2、TIFF格式 简称TIF格式,后缀是.tif
是最佳的无损压缩选择之一。这是一种最佳质量的图像存储方式,它可存贮多达24个通道的信息。它所包含的有关的图形信息最全,而且几乎所有的软件都支持这种格式。从Photoshop制作的位图图像和Illustrator绘制的矢量图形都可以导出TIF格式到其他排版制作软件中。 该格式是常用的位图图像格式,TIFF位图可具有任何大小的尺寸和分辨率,用于打印、印刷输出的图像建议存储为该格式。

17 3、JPEG格式 简称JPG,后缀名是.jpg
是一种高效的压缩格式,可对图像进行大幅度的压缩,它用有损压缩方式去除不重要的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。是比较流行的文件格式,适用于压缩照片类的位图图像,可支持不同的文件压缩比,是目前最好的摄影图像的压缩格式,并能够最大限度地节约网络资源,提高传输速度,因此用于网络传输的图像,一般也应存储为该格式。

18 4、GIF格式  GIF格式的后缀名是.gif 是一种流行的彩色图形格式,常见应用于网络。GIF是一种8位彩色文件格式,它支持的颜色信息只有256种,但是它同时支持透明和动画,而且文件量较小,所以广泛用于网络动画。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。

19 5、 PSD格式 PSD格式的后缀名是.psd 该格式是Photoshop软件中使用的一种标准图像文件格式,可以保留图像的图层信息、通道蒙版信息等,便于后续修改和特效制作。一般在Photoshop中制作和处理的图像建议存储为该格式,以最大限度地保存数据信息,但是缺点是占用存储空间太大,所以待制作完成后应转换成其它图像文件格式,进行后续的排版、拼版和输出工作。

20 6、PNG格式 PNG格式的后缀名是.png PNG是一种网络图像格式,结合了GIF和JPG的优点,具有存储形式丰富的特点。所以称它为传统GIF的替代格式。在Web页面中,浏览器支持的格式有jpg、gif和png

21 (二)图形文件格式 常用的图形文件存储格式包括: CDR格式、 AI格式、DWG格式、 EPS格式、SVG格式等。

22 1、CDR格式 该格式是CorelDraw软件专用的一种图形文件存储格式。

23 2、AI格式 该格式是Illustrator软件专用的一种图形文件存储格式。文件后缀名为“.ai”,是一种可修改的图形文件格式。

24 3、DXF格式和DWG格式 DXF是AutoCAD软件与其它软件进行数据交换的CAD数据文件格式,在很多软件中都可以打开或是导入这种格式,如该格式可以被CorelDraw、3Dmax等软件调用和编辑。 DWG 是AutoCAD软件的专用文件格式。

25 4、 EPS格式 该格式是一种通用格式,可用于矢量图形、位图图像以及文本的编码,即在一个文件中同时记录图形、图像与文字。
EPS文件是目前桌面印刷系统普遍使用的通用交换格式当中的一种综合格式。用Illustrator、CorelDraw都可以打开编辑,用PS也可以打开(打开后是位图)。

26 5、SVG格式 svg是目前十分流行的图像文件格式了,svg严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,使用svg格式我们可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开svg图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。使用svg格式可让你设计高分辨率的Web图形页面。 svg格式具备目前网络流行的jpg和png等格式无法具备的优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价; 平均来讲,svg文件比其它格式的图像文件要小很多,因而下载也很快。 由于svg是矢量图文件,一般的图片查看工具无法打开,使用Adobe Illustrator可以查看而且能够再次编辑svg文件,还能导出保存为svg或其他格式的文件。

27 四、色彩模式 为什么一幅色彩生动亮丽的图像通过彩色喷墨打印机打印出来,颜色变得灰暗难看?
请先搞清楚你的图像是什么颜色格式? 颜色就是颜色,还有什么格式? 是的,颜色也存在着各种格式。

28 打开Illustrator,在文件菜单下方的文档颜色模式下有CMYK和RGB两种颜色模式。

29 RGB

30 RGB模式是由红、绿、蓝三种色光构成,主要应用于显示器屏幕的显示,因此也被称为色光模式。每一种颜色的光线从0到255被分成256阶,0表示这种光线没有, 255就是最饱和的状态, 由此就形成了RGB这种色光模式。黑色是由于三种光线都不亮。三种光线两两相加,又形成了青色、品红、黄色。

31 我们用放大镜观察电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的红绿蓝三种颜色的小点。如左图,右图是左图的局部再放大。我们看到屏幕上所有图像的各种颜色,都是由它们调和而成的。

32 光线越强 颜色越亮 最后 RGB三种光线和在一起就是白色 所以RGB模式被称为加色法

33 CMYK

34 CMYK模式是由青、品、黄、黑四种颜色的油墨构成的,主要应用于印刷品,因此也被称为色料模式。每一种油墨的使用量从0%到100%, 由CMY三种油墨混合而产生了更多的颜色,两两相加形成的正好是红、绿、蓝三色。由于 CMY三种油墨在印刷中并不能形成纯正的黑色,因此需要单独的黑色油墨K, 由此形成CMYK这种色料模式。

35 油墨量越大 颜色越重、越暗 油墨量越少 颜色越亮 没有油墨时是什么都没有印上的白纸 所以CMYK模式被称为减色法。

36 传统的印刷机有四个印刷滚筒(实际情况有所区别),分别负责印制青色、洋红色、黄色和黑色。
一张白纸进入印刷机后要被印四次,先被印上图像中青色的部分,再被印上洋红色、黄色和黑色部分,顺序如下图

37 喷墨打印机工作原理。喷墨打印机将多个喷嘴前后依次排列。
这样在打印的时候,纸张第一行先被喷上C, 然后纸张向前移动一行,原先第一行停在了M喷嘴下被喷上M色,同时新的空白的第二行被喷上C色。 接着纸张再前移,已喷完C、M的那一行现在停在了Y色喷嘴下,被喷上Y色。而第二行被喷上M。 新的空白第三行被喷上C。以此类推。 如果我们在打喷墨打印机打印到一半的时取消打印,就会看到在图像的边缘分布着未完成的部分。

38 HSB

39 双击Illustrator左侧工具栏下方的填色按钮,弹出的拾色器面板上可以设置HSB色彩模式。

40 HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性:H表示色相、S表示饱和度、B表示亮度。

41 色相反射自物体或投射自物体的颜色,在0 到360°的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。
饱和度颜色的强度或纯度(有时称为纯度),饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。 亮度亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。

42 灰度

43 Illustrator还可以设置灰度颜色模式。 打开“对象菜单/栅格化” 弹出如图“栅格化”对话框,可设置灰度颜色模式。

44 灰阶(Grayscale)的影像共有256个阶调 , 看起来类似传统的黑白照片。

45 如图

46 灰度模式:最多可以用256个灰阶来表示的图像,图像只有不同等级的黑白灰,没有色彩,图像的过渡平滑细腻。

47 正确认识这些基础知识对以后的工作和学习会有很大的帮助


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