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MATLAB 程式設計入門篇 握把式圖形與 GUI 設計
張智星 (Roger Jang) 清大資工系 多媒體檢索實驗室
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握把式圖形 (Handle Graphics)
MATLAB 程式設計入門篇 握把式圖形 (Handle Graphics) 基本概念 每一個構成圖形的基本單位都可視為一個物件 (Object),例如: 曲線、曲面、圖軸、文字… 每個物件都有一個獨一無二的握把 (Handle),就像每一個人都有一個獨一無二的身份證字號 根據物件的握把,就可以存取圖形物件的所有性質
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MATLAB 程式設計入門篇 圖形物件的階層結構 圖形物件階層結構(Hierarchy)
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MATLAB 程式設計入門篇 階層結構的一個例子
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MATLAB 程式設計入門篇 圖形物件的性質存取 可以分兩種方法: 以 MATLAB 所提供的圖形使用者介面(GUI,Graphical User Interface)進行圖形物件的性質存取 以 MATLAB 命令列進行圖形物件的性質存取
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MATLAB 的性質編輯器 先畫完圖,再使用 propedit 開啟性質編輯器,例如
>>peaks; % 畫出 peaks 3D 圖 >>propedit; % 開啟性質編輯器 若不在命令列下達 propedit,也可以點選工具列上面的 圖示來開啟圖形編輯功能。
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進行圖形編輯 啟動圖形編輯功能後,直接以滑鼠左鍵點選圖形物件(例如圖軸),然後點選右鍵選取所需要修改的性質,就可以達到修改圖形的效果。
MATLAB 程式設計入門篇 進行圖形編輯 啟動圖形編輯功能後,直接以滑鼠左鍵點選圖形物件(例如圖軸),然後點選右鍵選取所需要修改的性質,就可以達到修改圖形的效果。
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圖形物件的性質存取 以命令列進行圖形物件的性質存取 set:設定某個性質的值 get:取得某個性質的值
MATLAB 程式設計入門篇 圖形物件的性質存取 以命令列進行圖形物件的性質存取 set:設定某個性質的值 get:取得某個性質的值 findobj:在握把式圖形的階層式結構中,找出您要的物件
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set 範例 t = 0:0.1:4*pi; y = exp(-t/5).*sin(t);
MATLAB 程式設計入門篇 set 範例 set範例:hg02.m t = 0:0.1:4*pi; y = exp(-t/5).*sin(t); h = plot(t, y); % h 為曲線的握把 set(h, 'Linewidth', 3); % 將曲線寬度改為 3 set(h, 'Marker', 'o');%將曲線的線標改成小圓圈 set(h, 'MarkerSize', 20);% 將線標的大小改成 20
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set 範例 單獨使用 set(h),可以列出 h 的所有性質,以及這些性質的可能值和預設值,例如:
MATLAB 程式設計入門篇 set 範例 單獨使用 set(h),可以列出 h 的所有性質,以及這些性質的可能值和預設值,例如: >> h=plot(humps); >> set(h, 'linestyle')
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get 範例 >>get(h, 'LineWidth') % 取得曲線寬度 ans =3;
MATLAB 程式設計入門篇 get 範例 get範例: >>get(h, 'LineWidth') % 取得曲線寬度 ans =3; >> get(h, 'Color') % 取得曲線顏色 ans = >> get(h) %列出 h 的所有性質的值 …
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findobj 範例 >> plot(rand(10,2)); % 畫出兩條曲線
MATLAB 程式設計入門篇 findobj 範例 findobj範例: >> plot(rand(10,2)); % 畫出兩條曲線 >> h=findobj(0, 'type', 'line') % 找出曲線的握把 h = >> set(h, 'LineWidth', 3); % 經由握把將曲線寬度改為 3
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MATLAB 程式設計入門篇 MATLAB GUI 程式設計 MATLAB GUI 程式設計的兩種方式 M 檔案 GUIDE 發展環境
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M檔案 範例 M 檔案的GUI 設計 Uicontrol Mouse Events
MATLAB 程式設計入門篇 M檔案 M 檔案的GUI 設計 Uicontrol Mouse Events 範例 xpsound、travel、truss、lorenz 等
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uicontrol範例1 h = uicontrol; % 產生按鈕 set(h, 'String', '請按我!');
MATLAB 程式設計入門篇 uicontrol範例1 範例7-3:uicontrol01.m h = uicontrol; % 產生按鈕 set(h, 'String', '請按我!'); % 在按鈕表面加入文字「請按我!」 cmd = 'fprintf(''有人按我一下喔!\n''); '; % 定義按鈕被按後的反應指令 set(h, 'Callback',cmd); % 設定按鈕的反應指令
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MATLAB 程式設計入門篇 uicontrol範例1
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UI 控制物件 Uicontrol產生UI (User Interface) 控制物件 按鈕(Push Button)
MATLAB 程式設計入門篇 UI 控制物件 Uicontrol產生UI (User Interface) 控制物件 按鈕(Push Button) 滑動棒(Sliding Bar) 圓形按鈕(Radio Button) 框架(Frame) 核計方塊(Check Box) 文字欄位(Edit Box) 列表式選單(List Menu) 下拉式選單(Popup Menu)
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uicontrol範例2: uicontrol02.m close all % 關閉所有圖形視窗
MATLAB 程式設計入門篇 uicontrol範例2: uicontrol02.m close all % 關閉所有圖形視窗 uicontrol('style', 'push', 'position', [ ]); uicontrol('style', 'slide', 'position', [ ]); uicontrol('style', 'radio', 'position', [ ]); uicontrol('style', 'frame', 'position', [ ]); uicontrol('style', 'check', 'position', [ ]); uicontrol('style', 'edit', 'position', [ ]); uicontrol('style', 'list', 'position', [ ], 'string', '1|2|3|4'); uicontrol('style', 'popup', 'position', [ ], 'string', 'one|two|three');
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MATLAB 程式設計入門篇 uicontrol範例2
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MATLAB 程式設計入門篇 uicontrol的完整範例之一 另一個uicontrol的完整範例是 ui01.m
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uicontrol的完整範例之二 ui01.m的潛在問題 解決方案:使用Switchyard Programming的程式設計概念
MATLAB 程式設計入門篇 uicontrol的完整範例之二 ui01.m的潛在問題 需要使用三個檔案,管理不方便。 使用的變數都在 MATLAB 基本工作空間中,容易造成變數的相衝及覆蓋。 解決方案:使用Switchyard Programming的程式設計概念 範例:ui02.m(請仔細研讀!) ‘tag’的使用
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滑鼠事件 (Mouse Events) 主要滑鼠事件 WindowButtonDownFcn:定義滑鼠按鈕按下時反應指令
MATLAB 程式設計入門篇 滑鼠事件 (Mouse Events) 主要滑鼠事件 WindowButtonDownFcn:定義滑鼠按鈕按下時反應指令 WindowButtonMotionFcn:定義滑鼠移動時的反應指令 WindowButtonUpFcn:定義滑鼠按鈕釋放時的反應指令
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滑鼠事件的使用 我們希望滑鼠先被按下,然後再移動滑鼠時,才會觸發移動時的反應指令。欲達到此效果,我們必須做下列事項:
MATLAB 程式設計入門篇 滑鼠事件的使用 我們希望滑鼠先被按下,然後再移動滑鼠時,才會觸發移動時的反應指令。欲達到此效果,我們必須做下列事項: 在滑鼠按鈕被按下時,設定 WindowButtonMotionFcn 及 WindowButtonUpFcn 的值。 在滑鼠按鈕被釋放時,清除 WindowButtonMotionFcn 及 WindowButtonUpFcn 的值。 因此,只有在滑鼠按鈕被按下,且滑鼠在移動時,對應於 WindowButtonMotionFcn 的反應指令才會被呼叫。
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MATLAB 程式設計入門篇 滑鼠事件的範例 一個滑鼠事件 (Mouse Events)的範例:mouse01.m(請仔細研讀!)
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MATLAB 程式設計入門篇 如何使用UserData 在 Switchyard Programming 時,若要在不同的函數呼叫下存取相同的變數,有幾種方法: 使用UserData 每一個圖形物件都具有的欄位 可用來儲存一些特定的資料 使用全域變數 好處:程式碼較簡短 壞處:較難偵錯
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