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Sony 推出Life space UX 超短距4K投影機 SXRD LCoS應用再突破
Sony社長兼CEO平井一夫在2014年初發表「Life space UX」,宣示Sony將投入發展可讓使用者不受拘束地應用牆壁四面甚至桌面的新影像應用。其中的應用先鋒,就是在發表會中提出的4K Ultra Short Throw Projector,這是一台應用Sony自有SXRD LCoS技術,可以在極短距離內投影出最大達147吋4K影像的超短焦投影機,預定2014年夏季在美國市場上市發售,預定售價約在3萬~4萬美元左右。 值得注意的是在「Life space UX」概念發表之後,2014年2月Sony宣布將自家的FPD TV業務獨立,另外成立全資子公司,預計2014年7月前重整完成,由子公司明確擔負營運責任。未來TV業務經營方針鎖定4K(UHD) LCD TV高階產品,並且希望能夠在2015年3月以前達成全年獲利目標。由於受到TV以及NB等產品需求疲軟的影響,Sony已經預期在2013會計年度(至2014年3月底止)的虧損將達到11億美元。對此Sony除祭出裁員政策,TV事業獨立外,也宣布將出售NB事業,全球將裁員5,000人,子公司Sony Electronics也於2月26日宣布準備關閉在美國31間零售店面當中的20間,顯示該公司將有縮小TV事業,聚焦高階產品的策略意圖。 DIGITIMES Research認為Sony TV事業未來將會聚焦在利潤較高,且能凸顯該公司技術競爭優勢的4K高畫質產品,而高畫質投影技術更是Sony發展4K TV的重要武器。Sony是全球唯一同時擁有LCoS及HTPS(高溫多晶矽)投影技術及元件製造能力的廠商,由於LCoS特別適合發展高解析顯示,又是Sony目前包括技術及製造唯一可完全自主的顯示元件,因此SXRD將是「Life space UX」概念未來發展的重點,值得關注。 Research分析師暨專案經理 陳彌彰 1
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4K Ultra Short Throw Projector 預計2014年夏季上市
4K Ultra Short Throw Projector是由Sony社長平井一夫直屬的TS事業室擔綱研發的產品 Sony社長兼CEO平井一夫在2014年初發表4K Ultra Short Throw Projector,這是一台應用Sony自有SXRD LCoS技術,可以在極短距離內投影出最大達147吋4K影像的超短焦投影機,預定2014年夏季在美國市場上市發售,預定售價約在3萬~4萬美元左右。 2 資料來源:Sony、DIGITIMES攝影,2014/3
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與居家環境融為一體的設計 資料來源: Sony ,2014/3
此產品的外觀設計酷似機器人的線條,極具未來感,包括投影主機及左右揚聲器與收納盒皆結合為一體。 造型類似高級家具,不使用時也不會像大尺寸FPD TV一般,對居家裝潢造成極大的壓迫感。 投影主機的外型尺寸為1,100(W)×265(H)×535(D)mm、揚聲器部分外型尺寸為200(W)×265(H)×535(D)mm、收納盒部分外型尺寸為600(W)×265(H)×535(D)mm。 3 資料來源: Sony ,2014/3
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4K Ultra Short Throw Projector規格
型號 4K Ultra Short Throw Projector 投影技術 SXRD、3原色LCoS投影技術 面板解析度 Sony製0.74吋4K SXRD, 8,847,360(4,096×2,160)畫素x3 投影光源 雷射二極體 投影尺寸 66” to 147” 亮度 2,000流明 預定售價 3萬~4萬美元 預計發售日期 2014年夏季 4K Ultra Short Throw Projector採用3片0.74 吋 SXRD Lcos面板,解析度為4K(4,906 x 2,160),採用雷射光源,因此具有極快的開機反應速度。 使用鏡像構造的短焦光機系統可以在緊鄰的牆壁上投影,投影尺寸為66吋~147吋。 4 資料來源: Sony 、DIGITIMES整理,2014/3
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LCoS 面板構造 LCoS (Liquid Crystal on Silicon,矽基液晶),是整合半導體和LCD製程的技術。 LCoS技術和DMD(Dgital Micromirror Device)類似也是反射式原理,但不像是DMD那樣的微小鏡片結構,所以LCoS的像素和像素間隔能非常微小。這使得LCoS在先天構造上擁有超高解析度優勢。LCoS技術雖然早於1981年時就已出現,但與HTPS及DMD相較,是微顯示技術中最晚開發成熟的。LCoS面板的結構類似TFT LCD,架構是在矽晶圓上形成電晶體,透過半導體製程製作成為驅動基板,然後將電晶體研磨磨平,再鍍上一層鋁作為反射層,形成CMOS基板,然後將CMOS基板與玻璃基板貼合之後,再填充液晶於基板間形成光閥,藉由電路的開關以推動液晶分子的旋轉,以決定畫面的明暗。 LCoS面板的上基板是ITO導電玻璃,下基板是則矽晶圓CMOS基板。LCoS面板最大的特色在於下基板的材質是單晶矽,因此擁有相當良好的電子移動率,而且單晶矽可形成較細的線路,因此與現有的HTPS LCD及DMD投影面板相較,LCoS是較易達成高解析度的微投影技術。JVC的D-ILA和SONY的SXRD都是LCoS的改進版,就液晶層和配向膜方面徹底重新開發,將傳統的液晶水平排列改為垂直排列。更採用全新的無機配向膜材料,這使得它們的壽命可達到約9萬小時,追上DMD的水準。 現在各種顯示技術中,LCoS理論上應該是最適合高解析4K甚至8K應用的顯示技術。但完美的技術並不存在,LCoS的貼合製程特別困難,其前面ITO玻璃基板和CMOS電路基板的製造技術現在都相當成熟。可是將它們分毫不差的將每個像素點對點精準的貼合對位技術卻是超高難度。也因此目前LCoS的良率遠比DMD要低,導致LCoS的價格相當高昂。 5 資料來源: Sony ,2014/3
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SONY自有技術 4K SXRD面板 資料來源: Sony 、DIGITIMES整理,2014/3
SXRD為Sony所研發的LCoS技術獨自名稱,全名為Silicon X-tal Reflective Display(其中X-tal意指Crystal)。 4K Ultra Short Throw Projector的顯像核心是0.74吋885萬畫素(4,096×2,160) 4K SXRD反射式液晶面板,配合光輸出強度為2,000 ANSI流明,這與Sony 4K投影機旗艦機種VPL-VW1000ES使用相同的SXRD面板,但VPL-VW1000ES的動態對比度表現達到超高1,000,000:1,然4K Ultra Short Throw Projector的動態對比度表現則尚未公佈。 4K用SXRD的液晶層平均化經大幅改進,使得顯示亮度的Mura缺陷相當少,顯示亮度的平均度表現有明顯提升。 此一4K SXRD反射式液晶板的尺寸是0.74吋,比Sony之前機種的0.61吋要略大一點,但點距由先前的7μm一舉縮小到4μm,像素「格子壁」也更細、更薄。整體技術及設計可以說是將1.55吋的大尺寸電影院投影機用SXRD面板,進一步縮小尺寸但維持4K高解析度的技術研發成果。 像素間隔(也就是「格子壁」)由原本的0.25μm進一步縮減到 0.2μm,開口率高達90%,色階特性則為12bit、掃瞄速度為120Hz,反應速度則由2.5msec降低到2.0msec,動態影像的殘影可更進一步降低。 資料來源: Sony 、DIGITIMES整理,2014/3
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超短焦投影最大可達147吋 資料來源:Sony’、DIGITIMES攝影,2014/3
4K Ultra Short Throw Projector超短焦投影的設計,使用鏡像構造的短焦光機系統可以在緊鄰的牆壁上投影。 如果投影機緊靠牆壁擺放,投影鏡頭與牆壁的距離為40公分,此時投影大小可達60~105吋;當投影機置於離牆17公分的距離時,投影鏡頭與牆壁的總距離為57公分,此時投影大小可達92~147吋。 目前LCD TV尚無如此大尺寸的產品,Vizio曾在2014年CES展中展示全球最大120吋LCD TV概念機,三星電子(Samsung Electronics)也於同期展出110吋LCD TV,但尺寸都無法與4K Ultra Short Throw Projector的147吋最大投影尺寸相比。 據此款投影機企劃負責人表示,原來考慮的是影視發燒友市場取向的高性能4K投影機產品,但由於價格高昂及應用範圍不廣,市場空間相當有限。對此一情形產生出新的構想是在客廳牆壁上直接投影的新生活型態。 但在公司內進行技術提案時,Sony所有的事業部都沒有採納此一創新構想。在平井社長全力支持下,此一專案便移轉到TS事業室專心研發高階投影技術創新應用。 平井對此表示,當時看到技術展示時,感覺這比單純由大畫面看影片的傳統影像應用要有趣多了,可是TV事業部當時正在為4K BRAVIA LCD TV忙得不可開交而無暇理會,所以對於這種未來有機會但現在不易實現的產品,就由TS事業室接手進行研發,直接向社長負責。 7 資料來源:Sony’、DIGITIMES攝影,2014/3
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RGB3色雷射光源應用 資料來源: Sony ,2014/3
4K Ultra Short Throw Projector最大的特點除短焦投影外,就是將原有的高壓水銀燈光源改為3色RGB雷射二極體光源,傳統高壓水銀燈光源在開機後,必須經過一段時間暖機後方能達到最佳亮度的顯示狀態,但雷射二極體光源則隨點隨亮,開機後立即就可達到工作亮度,這是傳統高壓水銀燈光源無法比擬的。 雷射二極體不含水銀,就環保面上更占優勢。而此機種的雷射二極體工作壽命雖然未公布,但以目前一般雷射二極體光源使用壽命約2萬小時以上的表現來看,將遠勝傳統高壓水銀燈,未來使用時不必考量燈泡更換的問題。 由於考慮到安全的理由,4K Ultra Short Throw Projector的RGB 3色雷射二極體光源都有螢光體覆蓋,以防傷害人體。採用雷射二極體光源的投影機除開機反應快之外,亦會有極佳的亮度及色彩表現,但目前成本相當高昂,可是考慮到高壓水銀燈光源加上散熱模組體積龐大,採用雷射二極體也可大幅縮小體積及發熱量,利於設置到緊緻的傢俱之中。 8 資料來源: Sony ,2014/3
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雷射光源在投影應用方面具多項優點 資料來源: Sony ,2014/3 雷射光源應用在投影技術上的優點:
雷射光投影出去,在任何的平面上都可形成影像,不須如LED光源投影機還要旋轉鏡頭調整焦距,所以光機架構相對簡單,在超短焦光機設計上也較占優勢。 此外在色彩表現與節能表現方面,雷射光為高指向性同調光,在空氣中傳播時不易被干涉,所以能將光傳遞至遠處,其發光頻譜亦較LED為窄。 雷射的發光頻譜半高寬(FWHM)不到1奈米(nm),而LED的FWHM卻高達50奈米,所以在色彩的表現上,雷射光的色純度較佳,遠較LED光源銳利飽滿。 雷射光的電光轉換效率也較LED光源為高,與同樣的發光波長比較,雷射會將輸入的電力幾乎全部轉換成光輸出。 LED則會將輸入的電力轉換成發光頻譜較寬的光線,而且還須要靠光機系統收集漫散的光源,因此LED的光電轉換效率明顯較差。 與LED比較起來,總體而言雷射作為投影機的光源,與LED相比會有較佳的效率與省電性,產生的廢熱也較少。原本綠光雷射是雷射光源裡最弱的一環,但隨著相關技術發展,雷射RGB色光三原色已經一齊到位。 DIGITIMES Research認為雷射光源顯示技術在未來顯示應用中,將會具有重要地位。 9 資料來源: Sony ,2014/3
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Life space UX 的新概念不僅消除界限 目的在創造全新的感官和氛圍體驗
平井一夫強調: Sony的願景是突破物理場合乃至基礎設備對接入點的局限。要提供大家新的方式享受娛樂,拋開畫面尺寸、機體和顯示器的限制,無拘無束。 這項戰略的精髓,是一種新穎且正在興起的概念。Sony稱之為Life space UX 概念,也就是「生活空間UX」概念。Sony突破傳統螢幕或設備局限的第一步,就是4K Ultra Short Throw Projector。這款先進的超短焦投影產品可以佈置在家庭中的任何位置,把環境變成生氣蓬勃的生活空間。 一般的牆壁就可做為投影幕。 Sony Life space UX 的新概念所做的不僅是消除界限,這種新概念更能利用空間本身創造全新的感官和氛圍體驗。 10 資料來源:Sony’、DIGITIMES攝影,2014/3
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創造全新感官氛圍體驗 資料來源:Sony’、DIGITIMES攝影,2014/3
Life space UX新生活提案的願景是在空間本身創造全新的感官和氛圍體驗,例如使用者可以利用大投影畫面創建一個窗口,窗口中的畫面可依自己的喜好隨時間不斷變化。 使用者也可把自己最喜歡的電影場景投影到牆壁上,通過緩慢的變化,讓和工作空間的氛圍和自己的心情合拍。 平井一夫如此描述自己的感受: 他指出他看到了讓人驚嘆又敬畏的產品。當時他靜靜的站在東京總部20樓的辦公室裡,看到牆上完美的窗子,窗子裡是銀座街上的熙熙攘攘。窗外的街景,行人、車輛、建築和空地,一切都宛如真實。而這一切,都顯示在牆面的螢幕上,栩栩如生。 這給他開啟了無限可能,人對精美畫面的追求永無止境的願景。 11 資料來源:Sony’、DIGITIMES攝影,2014/3
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呈現飛躍視覺體驗 Sony風格的新生活提案
試想在臥室裡有牆面大小的窗戶,讓使用者可以即時欣賞衝浪運動的精彩,或陶醉於沒能趕上的音樂會裡。這是屬於使用者和朋友們的私人天空。 這台4K Ultra Short Throw Projector具備等同電影院放映機的畫質顯示實力,可讓使用者獲得置身於電影院般的體驗,想看什麼就看什麼。 硬體安裝相當簡便,只要放置在任意的空白牆角下,即可放映147吋4K的大尺寸影像,創造出宛如置身實地的虛擬實境感受。 12 資料來源:Sony’、DIGITIMES攝影,2014/3
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Life space UX 概念 資料來源:Sony’、DIGITIMES攝影,2014/3
平井一夫接任Sony CEO後曾表示,Sony現在缺乏將創意轉化為真實產品的行動力令其徹夜難眠。平井曾在該公司內部看到許多有趣的創意、概念和技術,但管理揭層卻都不願意冒險將之商品化,因為「一旦推出一款新的產品失敗,會擔心沒有功勞反受懲罰,因此不求有功先求無過的鄉愿思想橫行。」 Sony要打破傳統平行互相領導的「鴕鳥政治」經營模式,平井一夫是上選。他精通英日雙語,自小在美國受教育通曉西方文化,果斷明快的態度對於歐美人而言,平井一夫的美式作風沒有傳統日本人曖昧態度的隔閡。基本上平井一夫是承繼前Sony會長暨CEO Howard Stringer的經營路線,將以往以技術製造一邊倒的Sony公司取向,至以設計、內容及服務為導向。 為達成發展創新,平井接任社長後設立TS事業室,由社長直轄,目的是在同時發展多項有機會能像當初Walkman一樣改變生活模式的劃時代產品。 他在2013年CES中表示過,這事業室中發展的都是他獨斷選中認為有發展性的產品,鼓勵事業室裡的員工勇於嘗試挑戰,即使失敗也沒關係。 平井一夫自己是音樂產業出身,他指出發行唱片的新人中,10人裡能大賣的也不過1~2人,所以創新的發展自然會有失敗的風險,為了讓屬下能勇於創新,所以風險由他來負責,希望能在2014年CES中能發表的態勢來迅速進行,而4K短焦投影機就是打響了第一炮。4K投影機則是Life space UX新生活提案計畫中的一環 13 資料來源:Sony’、DIGITIMES攝影,2014/3
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Sony 產品未來願景 以技術實現”感動” 資料來源: Sony 、DIGITIMES攝影,2014/3
平井一夫對該公司產品未來願景如此強調: Sony在繼續追求不受限制、自由的隨時隨地觀賞體驗,同時滿足使用者利用傳統設備與智慧獲得的消費體驗需求。 但是,在一家創造性企業中,Sony首先必須以人為本。我們的產品價值是以人為本。我們發現,人們不但追求功能價值,而且他們珍重更深層次、更難以捉摸的情感價值。這就是情感價值。 在日本文化中,稱之為「感動」。含義就是情感投入,能讓使用者振奮和驚喜。所有 Sony 產品的能量與熱情均來自「感動」精神。 先進科技和更巧妙的人體工程學設計是Sony產品激發觀看、聲音與觸摸情感的關鍵途徑。一旦與實際產品結合,這種奇蹟就會因內容、遊戲、音樂、電視以及許多雲端技術的變遷而變幻。 雖然雲端技術揭示確切的未來,但是它自身並非奇蹟。只有使用者的感覺發生作用、能看到炫目的影像而且聽到美妙的聲音,奇蹟才能發生。這時使用者需要感受到完美裝置的力量與平衡,需要消費者為絕妙的外形而注目,而且會為前所未有的技術精密與精妙而傾倒。 DIGITIMES Research認為Sony除了單純推出高技術水準的產品外,更想進一步的以結合設計、內容與服務去提升產品的應用層面,強調提升使用者體驗的情感層面。為脫離目前LCD TV彼此差異性不大僅以價格競爭為主的市場困境,進而改以Sony自身獨有的4K SXRD技術,發展超大尺寸投影顯示更獨具一格,未來朝向結合8K與更大尺寸的投影面積的技術發展下,Sony的Life space UX概念可能會帶給該公司另一極具發展性的創新發展方向。 14 資料來源: Sony 、DIGITIMES攝影,2014/3
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