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JAVA 程式設計 資訊管理系 - 網路組.

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1 JAVA 程式設計 資訊管理系 - 網路組

2 如何學好JAVA 賞心悅目 由大到小 用程式語言模擬你的思考 大小寫區分

3 開發環境 JAVA SDK 7 NetBeans 或 Eclipse NetBeans Eclipse

4 第一隻程式 public class Welcome { public static void main(String agrs[]) {
System.out.println("Hello JAVA"); }

5 print差別 System.out.print("Hello JAVA");
System.out.printf("Hello JAVA"); System.out.println("Hello JAVA");

6 print差別 print 和 printf 差別在於解譯特殊符號 print 和 println 差別在於換行

7 printf %c 一個字元(char) %d 整數(int, long) %f 浮點數(float, double) %o 八進制的數字
%s 字串(String) %u 不帶正負號的整數 %x 十六進制的整數 %% % 來源

8 資料型態 Primitive Types / simple type 範圍 中文 byte (1byte) -128 ~ 127 位元組
short (2bytes) ~ 32767 短整數 int (4bytes) ~ 整數 long (8bytes) ~ 長整數 float (4bytes) *10+38 ~ *10-45 浮點數 double (8bytes) *10+308 ~ *10-324 倍準數 char (2bytes) Unicode characters (含中文) 字元 boolean (1bytes) true或false 布林函數  String  字串 字串

9 輸入資料 Scanner input = new Scanner(System.in); int a = input.nextInt();
System.out.println(a);

10 運算子 運算子 功能 範例 + a + b - a - b * a * b / a / b % 取餘數 a % b

11 猜猜看c是多少 int a = 10; int b = 3; int c = a/b;

12 猜猜看c是多少 int a = 10; int b = 3; float c = a/b;

13 正確應該是 int a = 10; int b = 3; float c = (float)a/b;

14 相等性及關係運算子 運算子 功能 範例 == 相等 a == b != 不相等 a != b > 大於 a >= b >=
大於等於 < 小於 a < b <= 小於等於 a <= b

15 條件運算子 運算子 功能 範例 && 邏輯且(And) a && b || 邏輯或(or) a || b ?: 條件選擇(if)
a ? b : c

16 位元運算子 運算子 功能 範例 ~ 取補數 ~a << 保留正負號向左位移 a << b >>
保留正負號向右位移 a >> b >>> 無正負號向右位移 a >>> b & 位元且 a & b ^ 位元互斥或 a ^ b | 位元包含或 a | b

17 if 條件式一 if(條件式)     陳述句一; else     陳述句二;

18 if 條件式二 if(條件式) {      陳述句一;      陳述句二;  }  else {      陳述句三;      陳述句四;  }

19 猜猜看會顯示什麼 int a =123; if(a==1) System.out.print("1");
System.out.println("2");

20 if 條件式三 if(條件式一)      陳述一;  else if(條件式二)      陳述句二;  else if(條件式三)      陳述句三;  else      陳述句四; 

21 switch switch(變數名稱或運算式) {      case 符合數字或字元:          陳述句一;          break;      case 符合數字或字元:          陳述句二;          break;      default:          陳述三;  } 

22 switch JAVA 7 之後支援String 比較

23 for迴圈 for (起始值; 條件式; 更新值) {   指令一;   指令二;   指令三; }

24 猜猜看 float f = 3.14;

25 正確寫法 float f = 3.14f; 或是 float f = (float)3.14; 推薦用第一個方式

26 猜猜看 int a= 10; int b = 3; System.out.println(a/b);

27 猜猜看 int a= 10; double b = 3; System.out.println(a/b);

28 作業解說 Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入直徑"); double r = input.nextDouble(); //取得半徑 double ans1 = 2 * r; //直徑 double ans2 = 2 * Math.PI * r; //周長 double ans3 = Math.PI * r * r; //面積 System.out.printf("直徑=%f 周長=%f 面積=%f\n", ans1, ans2, ans3);

29 作業解說2 Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入五位的數字"); int n = input.nextInt(); if(n>=10000 && n<=99999) { for(int i=4;i>=0;i--) { System.out.printf("%d ",(int)(n/Math.pow(10,i))%10); } } else { System.out.println("你輸入的不是五位數字");

30 作業解說2偷吃步 Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入五位的數字"); String n = input.nextLine(); if(n.length()==5) { for(int i=1;i<=5;i++) { System.out.printf("%s ",n.substring(i-1,i)); } } else { System.out.println("你輸入的不是五位數字");

31 Class類別(物件) public class Cat { String name = "kitty";
String sound = "meow"; int kg = 50; }

32 副程式(動作、設定、取得) public void getName() { } public String setName() {

33 區域變數概念

34 建構子(初始化) public class Cat { String name = "kitty";
String sound = "meow"; int kg = 50; public Cat(String name) { this.name = name; }

35 物件中的物件 public class Cat { String name = "kitty";
String sound = "meow"; int kg = 50; Eye lefteye = new Eye(); Eye righteye = new Eye(); }

36 功能(動作) public 回傳型態 功能名稱(傳入的值) { 如果有回傳型態就必須return }

37 陣列 int x[]; 或 int []x; 或 int[] x; x = new int[100];
String s[]; 或 String[] s; 或 String []s; s = new String[10];

38 陣列二 int x[] = {1, 2, 3 ,4}; String s[] = {"tom", "kitty"};

39 物件陣列並不會自動初始化 String s; System.out.println(s); //NULL
String s[] = new String [2]; System.out.println(s[0]+s[1]); //ERROR

40 存取範圍 存取修飾 同一類別 同一套件 子類別 全域 private OK default protected public

41 Overloading(多載) public void setName(String name) { }
public void setName(String name1, String name2) {


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