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親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 博碩文化:

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1 親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 博碩文化:
1、本教具為非賣品,不得作為商業之用。 2、本教具僅授權使用原著作為授課教材之教師作為教學或研究等學術用途。 3、本教具未授權提供學生任何拷貝、影印、引用、翻印等行為。 4、教師若需申請網站或內容授權,可透過您的博碩業務協助處理,謝謝。 博碩文化: 總公司:台北縣汐止市新台五路一段94號6樓C棟 電話:(02) 分機 傳真:(02) 網址: 出書提案信箱

2 3ds Max動畫實務 請老師填入姓名主講 課本:3ds Max 2010 動靜皆藝 博碩文化出版發行

3 第一章 3DS Max概述 1-1 何謂3D電腦繪圖 1-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫) 1-3 3DSMax介面介紹與操作
備註:可依進度點選小節

4 1-1 何謂3D電腦繪圖 3ds Max 2010動靜皆藝

5 何謂3D電腦繪圖(1/4) 在1990年之前電腦3D繪圖軟體大都出現在工作站等 級之系統中,甚少出現在PC系統之電腦。
3D Studio不僅能在PC架構下運作,且價格也相對之 便宜。一般個人也能利用該軟體從事生產與創作, 進而改變整個產業生態。 在電腦硬體平台上,將使用者之想法及創意透過螢 幕表現出來,即一般所通稱的電腦繪圖(Computer Graphic),簡稱為CG。 3ds Max 2010動靜皆藝

6 何謂3D電腦繪圖(2/4) CG又可區分為靜態與動態之電腦繪圖。
靜態的電腦繪圖,通常是利用電腦來進行平面設計、 及影像合成等工作,如Photoshop及Paint等等。 動態的電腦繪圖,指的是以電腦硬體的效能,進行 2D電腦動畫(如:Flash等)或3d立體電腦動畫的製作 等等。 3ds Max 2010動靜皆藝

7 何謂3D電腦繪圖(3/4) 電腦繪圖與其他視覺藝術表現工具最大之差別,在 於電腦繪圖不像過去一樣需要事先準備許多繪圖工 具。
繪製過程中依需求隨時修改與儲存,便利的軟體工 具能快速將使用者之想法與創意表現出來。 透過軟體參數之改變,產生超越設計者所想像之作 品,最後創作出來的作品也能重複應用及複製。 3ds Max 2010動靜皆藝

8 何謂3D電腦繪圖(4/4) 電腦繪圖已逐步替代需要大量人力作業的繪圖工作 (如:迪士尼的卡通工業等)。
3ds Max 2010動靜皆藝

9 1-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫) 3ds Max 2010動靜皆藝

10 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(1/5) 模型物件的建立(Modeling Objects)
3ds Max 2010動靜皆藝

11 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(1/5) 材質設計(Material Design)
3D是利用材質編輯器(Material Editor)設計角色的表面材質與 質感。 3ds Max 2010動靜皆藝

12 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(3/5) 燈光與攝影機(Lights and Cameras)
3DSMax允許使用者在場景中可以建立數個燈光、攝影機及 不同顏色之效果 3ds Max 2010動靜皆藝

13 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(4/5) 動畫製作(Animation)
3DSMax中使用者只要啟動AutoKey,位移、旋轉、縮放甚至 參數的調整就可隨時讓自己所設計的角色進行動畫製作。 3ds Max 2010動靜皆藝

14 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(5/5) 上彩功能(Rendering)
3DSMax之Rendering提供了許多功能及效果供使用者選擇使 用,包括消鋸齒、動態模糊、質量光及環境效果等等的呈現。 3ds Max 2010動靜皆藝

15 1-3 3DSMax介面介紹與操作(1/4) 3ds Max 2010動靜皆藝

16 3DSMax介面介紹與操作(1/4) 基本的介面修正了View Club 與 Steering Wheels功能 的顯示方式,並新增了Graphite Modeling Tools、 Quick Access toolbar及InfoCenter功能。 3ds Max 2010動靜皆藝

17 3DSMax介面介紹與操作(2/4) 應用程式鈕:將以往版本中檔案管理的部份集中在 此按鈕中。
快速存取工具列:將常用的檔案管理獨立成一工作 列。 資訊中心:可在此連線到網路中獲取相關資訊。 下拉式功能表:包含了大部份3DSMax使用到的工具 及功能,均以文字顯示之方式呈現。又以檔案管理 及工具(Tools)中的指令為主要使用功能。 快速功能列:此工具列將經常會使用到的功能集中 在一工具列上,令使用者能快速的點選所需的功能 與工具。例如移動(Move)、旋轉(Rotate)、縮放(Scale) 及編輯器等等。 3ds Max 2010動靜皆藝

18 3DSMax介面介紹與操作(3/4) 命令面板:3DSMax主要的建構及編修指令均放置在 此面板中。六大面板分別為 Create(創造)、 Modify(修改)、Hierarchy(階層)、Motion(動態)、 Display(顯示)、Utilities(公用程式)。 物件種類:在建立面板中,根據不同物件的屬性做 分類。如幾何物件、曲線物件及燈光、虛擬物件等 等。 捲簾:在3DSMax命令列中指令工具會依性質做分類, 每個分類可以依需求藉由捲簾展開、收合或調整位 置。 視窗控制:可調整整個畫面之縮小及放大等功能之 選項。 3ds Max 2010動靜皆藝

19 3DSMax介面介紹與操作(4/4) 動畫控制選項:包括關鍵點的建立方式及時間播放 等功能。
狀態列:可顯示物件目前之狀況及空間座標等相關 資訊。 腳本程式輸入視窗:使用者可在此輸入自編程式腳 本控制動畫物件。 時間控制拉桿:控制動畫長度工具及時間顯示。預 設長度為100Frame。 工作區域:3DSMax有關角色(Model)之製作、動畫 (Animation)之設定甚至燈光、攝影機及質感之調整 均在此區域進行。 3ds Max 2010動靜皆藝

20 1-4 3DSMax 檔案管理 3ds Max 2010動靜皆藝

21 3DSMax 檔案管理(1/5) 在3DSMax 2010的版本中,將檔案的選取做改變,使 其獨立成一按鈕,方便使用者進行選取的工作。

22 3DSMax 檔案管理(2/5) New:開啟新的工作。此功能還會詢問使用者是否 要保留之前的工作設定。
Reset:重置工作。開啟新的工作環境,所有的設定 都回到預設值。 Open File:開啟檔案。除了開啟3DSMax本身的 *.max檔外,也可開啟VIZ Render的 *.drf、3DSMax Characters的 *.chr。在2010的版本中也可開啟Vault 2009及2010格式檔案 Save:儲存檔案。無檔案名稱則會彈出儲存視窗,已 有檔案名稱則直接存檔。 3ds Max 2010動靜皆藝

23 3DSMax 檔案管理(3/5) Save As…:另存新檔。將目前的檔案以另外一個名 稱儲存。
Save Copy As…:複製儲存。以複製的方式儲存。 Save Selected:儲存選取的物件。可依照使用者的需 求選取物件單獨儲存。 Archiver:檔案收集。此功能為3DSMax很強大的指 令。他能將目前工作中的檔案,所使用到的所有貼 圖包括其路徑及檔案本身都能壓縮成一個Zip檔。無 論是在哪一台電腦,使用者只需將這個檔案解開即 可展開工作,不需要重新設定貼圖路徑。但是需注 意一點,就是檔案(max)的所在階層位置,一定要高 於貼圖的階層位置。 3ds Max 2010動靜皆藝

24 3DSMax 檔案管理(4/5) Import:輸入物件。可輸入有支援之不同格式檔案。 如3ds,Obj,dxf,Ai,Ige及Stl等格式。 Merge:合併檔案。使用者可將另一個檔案內的內 容使用此功能加入到目前進行中的工作場景中。 Replace:置換功能。可將目前檔案中的物件置換為 另一個檔案中相同名稱的物件。 Export:輸出物件。可輸出有支援之不同格式檔案。 Export Selected…:輸出選擇之物件。使用者可視需 求輸出場景中被選取的物件單獨輸出,不需要整個 檔案輸出。 3ds Max 2010動靜皆藝

25 3DSMax 檔案管理(5/5) Export to DWF:可輸出成*.dwf格式的檔案。 其他常用功能 3ds Max 2010動靜皆藝

26 本章結束 Q&A討論時間


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