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Published byKirsten Thomas Modified 6年之前
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3ds Max動畫實務 請老師填入姓名主講 課本:3ds Max 2010 動靜皆藝 博碩文化出版發行
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第一章 3DS Max概述 1-1 何謂3D電腦繪圖 1-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫) 1-3 3DSMax介面介紹與操作
備註:可依進度點選小節
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1-1 何謂3D電腦繪圖 3ds Max 2010動靜皆藝
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何謂3D電腦繪圖(1/4) 在1990年之前電腦3D繪圖軟體大都出現在工作站等 級之系統中,甚少出現在PC系統之電腦。
3D Studio不僅能在PC架構下運作,且價格也相對之 便宜。一般個人也能利用該軟體從事生產與創作, 進而改變整個產業生態。 在電腦硬體平台上,將使用者之想法及創意透過螢 幕表現出來,即一般所通稱的電腦繪圖(Computer Graphic),簡稱為CG。 3ds Max 2010動靜皆藝
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何謂3D電腦繪圖(2/4) CG又可區分為靜態與動態之電腦繪圖。
靜態的電腦繪圖,通常是利用電腦來進行平面設計、 及影像合成等工作,如Photoshop及Paint等等。 動態的電腦繪圖,指的是以電腦硬體的效能,進行 2D電腦動畫(如:Flash等)或3d立體電腦動畫的製作 等等。 3ds Max 2010動靜皆藝
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何謂3D電腦繪圖(3/4) 電腦繪圖與其他視覺藝術表現工具最大之差別,在 於電腦繪圖不像過去一樣需要事先準備許多繪圖工 具。
繪製過程中依需求隨時修改與儲存,便利的軟體工 具能快速將使用者之想法與創意表現出來。 透過軟體參數之改變,產生超越設計者所想像之作 品,最後創作出來的作品也能重複應用及複製。 3ds Max 2010動靜皆藝
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何謂3D電腦繪圖(4/4) 電腦繪圖已逐步替代需要大量人力作業的繪圖工作 (如:迪士尼的卡通工業等)。
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1-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫) 3ds Max 2010動靜皆藝
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3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(1/5) 模型物件的建立(Modeling Objects)
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3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(1/5) 材質設計(Material Design)
3D是利用材質編輯器(Material Editor)設計角色的表面材質與 質感。 3ds Max 2010動靜皆藝
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3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(3/5) 燈光與攝影機(Lights and Cameras)
3DSMax允許使用者在場景中可以建立數個燈光、攝影機及 不同顏色之效果 3ds Max 2010動靜皆藝
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3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(4/5) 動畫製作(Animation)
3DSMax中使用者只要啟動AutoKey,位移、旋轉、縮放甚至 參數的調整就可隨時讓自己所設計的角色進行動畫製作。 3ds Max 2010動靜皆藝
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3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(5/5) 上彩功能(Rendering)
3DSMax之Rendering提供了許多功能及效果供使用者選擇使 用,包括消鋸齒、動態模糊、質量光及環境效果等等的呈現。 3ds Max 2010動靜皆藝
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1-3 3DSMax介面介紹與操作(1/4) 3ds Max 2010動靜皆藝
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3DSMax介面介紹與操作(1/4) 基本的介面修正了View Club 與 Steering Wheels功能 的顯示方式,並新增了Graphite Modeling Tools、 Quick Access toolbar及InfoCenter功能。 3ds Max 2010動靜皆藝
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3DSMax介面介紹與操作(2/4) 應用程式鈕:將以往版本中檔案管理的部份集中在 此按鈕中。
快速存取工具列:將常用的檔案管理獨立成一工作 列。 資訊中心:可在此連線到網路中獲取相關資訊。 下拉式功能表:包含了大部份3DSMax使用到的工具 及功能,均以文字顯示之方式呈現。又以檔案管理 及工具(Tools)中的指令為主要使用功能。 快速功能列:此工具列將經常會使用到的功能集中 在一工具列上,令使用者能快速的點選所需的功能 與工具。例如移動(Move)、旋轉(Rotate)、縮放(Scale) 及編輯器等等。 3ds Max 2010動靜皆藝
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3DSMax介面介紹與操作(3/4) 命令面板:3DSMax主要的建構及編修指令均放置在 此面板中。六大面板分別為 Create(創造)、 Modify(修改)、Hierarchy(階層)、Motion(動態)、 Display(顯示)、Utilities(公用程式)。 物件種類:在建立面板中,根據不同物件的屬性做 分類。如幾何物件、曲線物件及燈光、虛擬物件等 等。 捲簾:在3DSMax命令列中指令工具會依性質做分類, 每個分類可以依需求藉由捲簾展開、收合或調整位 置。 視窗控制:可調整整個畫面之縮小及放大等功能之 選項。 3ds Max 2010動靜皆藝
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3DSMax介面介紹與操作(4/4) 動畫控制選項:包括關鍵點的建立方式及時間播放 等功能。
狀態列:可顯示物件目前之狀況及空間座標等相關 資訊。 腳本程式輸入視窗:使用者可在此輸入自編程式腳 本控制動畫物件。 時間控制拉桿:控制動畫長度工具及時間顯示。預 設長度為100Frame。 工作區域:3DSMax有關角色(Model)之製作、動畫 (Animation)之設定甚至燈光、攝影機及質感之調整 均在此區域進行。 3ds Max 2010動靜皆藝
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1-4 3DSMax 檔案管理 3ds Max 2010動靜皆藝
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3DSMax 檔案管理(1/5) 在3DSMax 2010的版本中,將檔案的選取做改變,使 其獨立成一按鈕,方便使用者進行選取的工作。
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3DSMax 檔案管理(2/5) New:開啟新的工作。此功能還會詢問使用者是否 要保留之前的工作設定。
Reset:重置工作。開啟新的工作環境,所有的設定 都回到預設值。 Open File:開啟檔案。除了開啟3DSMax本身的 *.max檔外,也可開啟VIZ Render的 *.drf、3DSMax Characters的 *.chr。在2010的版本中也可開啟Vault 2009及2010格式檔案 Save:儲存檔案。無檔案名稱則會彈出儲存視窗,已 有檔案名稱則直接存檔。 3ds Max 2010動靜皆藝
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3DSMax 檔案管理(3/5) Save As…:另存新檔。將目前的檔案以另外一個名 稱儲存。
Save Copy As…:複製儲存。以複製的方式儲存。 Save Selected:儲存選取的物件。可依照使用者的需 求選取物件單獨儲存。 Archiver:檔案收集。此功能為3DSMax很強大的指 令。他能將目前工作中的檔案,所使用到的所有貼 圖包括其路徑及檔案本身都能壓縮成一個Zip檔。無 論是在哪一台電腦,使用者只需將這個檔案解開即 可展開工作,不需要重新設定貼圖路徑。但是需注 意一點,就是檔案(max)的所在階層位置,一定要高 於貼圖的階層位置。 3ds Max 2010動靜皆藝
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3DSMax 檔案管理(4/5) Import:輸入物件。可輸入有支援之不同格式檔案。 如3ds,Obj,dxf,Ai,Ige及Stl等格式。 Merge:合併檔案。使用者可將另一個檔案內的內 容使用此功能加入到目前進行中的工作場景中。 Replace:置換功能。可將目前檔案中的物件置換為 另一個檔案中相同名稱的物件。 Export:輸出物件。可輸出有支援之不同格式檔案。 Export Selected…:輸出選擇之物件。使用者可視需 求輸出場景中被選取的物件單獨輸出,不需要整個 檔案輸出。 3ds Max 2010動靜皆藝
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3DSMax 檔案管理(5/5) Export to DWF:可輸出成*.dwf格式的檔案。 其他常用功能 3ds Max 2010動靜皆藝
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