Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

師大數學教育中心 數學奠基模組 設計者:洪雪芬老師 簡報製作:黎懿瑩老師

Similar presentations


Presentation on theme: "師大數學教育中心 數學奠基模組 設計者:洪雪芬老師 簡報製作:黎懿瑩老師"— Presentation transcript:

1 師大數學教育中心 數學奠基模組 設計者:洪雪芬老師 簡報製作:黎懿瑩老師
數字 BINGO 師大數學教育中心 數學奠基模組 設計者:洪雪芬老師 簡報製作:黎懿瑩老師

2 數字2,4 BINGO 遊戲規則 數字牌:2和4各24張 魔鬼牌:魔鬼4張 賓果數牌:16,18,20,22,24,26,28,30,32
數字牌:2和4各24張 魔鬼牌:魔鬼4張 賓果數牌:16,18,20,22,24,26,28,30,32 遊戲規則 洗牌(數字+魔鬼),每人發8張牌,剩餘牌放中間 抽出一張賓果數牌當作這一輪的目標 觀察手中8張牌的總合和賓果數相差多少,每一回遺棄一張手中 的牌,並從中間那一疊抽回一張,直到手中的8張數字牌合起來 等於賓果數就「Bingo」! 注意:魔鬼牌無法列入計算,一定要先遺棄噢~ 猜拳最贏的開始抽牌,順時針方向進行

3 Bingo 4 4 4 4 4 4 Bingo 4 4 4 2 Bingo 2 2 Bingo 4 2 2

4 數字2,4 BINGO 遊戲規則 洗牌(數字+魔鬼),每人發8張牌,剩餘牌放中間 抽出一張賓果數牌當作這一輪的目標
數字牌:2和4各24張 魔鬼牌:魔鬼4張 賓果數牌:16,18,20,22,24,26,28,30,32 遊戲規則 洗牌(數字+魔鬼),每人發8張牌,剩餘牌放中間 抽出一張賓果數牌當作這一輪的目標 每一回遺棄一張手中的牌,並從中間那一疊抽回一張, 直到手中的8張數字牌合起來等於賓果數就「Bingo」! 注意:魔鬼牌無法列入計算,一定要先遺棄噢~ 猜拳最贏的開始抽牌,順時針方向進行

5 數字5,10 BINGO 數字3,7 BINGO 數字牌:5和10各24張 魔鬼牌:魔鬼4張
賓果數牌:40,45,50,55,60,65,70,75,80 數字3, BINGO 數字牌:3和7各24張 魔鬼牌:魔鬼4張 賓果數牌:24,28,32,36,40,44,48,52,56

6 討論 玩數字2,4賓果,如果手上的牌 和賓果牌的差距是8的時候,最 快換幾次牌就可以Bingo,為什 麼? 4-2=2

7 最少換6次 最少換3次 最少換2次 最少換2次

8 討論 玩數字5,10賓果時,如果每個 人發8張牌,你認為最大、最小 的賓果牌數字分別是多少才合 理,為什麼?
最大10 8 80, 最小5840, 中間每個間隔5

9 討論 玩數字3,7賓果時,如果每個人 發8張牌,你認為賓果牌數字有 沒有可能是40,為什麼? 最大的賓果牌是78 56,
最小的賓果牌是3824, 中間每個間隔4, 賓果牌是24,28,32,36,40,44,48,52,56 所以有可能是40

10 老師驚艷! 學生連結數字賓果與雞兔問題,教師不用做太多解題說明。 學生能主動說明各算式間的理由。

11 老師驚艷! 評量時學生解題策略正確且多元。


Download ppt "師大數學教育中心 數學奠基模組 設計者:洪雪芬老師 簡報製作:黎懿瑩老師"

Similar presentations


Ads by Google