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INTRODUCTION Meng PENG Peng meng, 来自STUDIO-M

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2 INTRODUCTION Meng PENG Peng meng, 来自STUDIO-M
在创建SM之前,做WOW,头文字D online(混音),(顺提蓝莓之夜)

3 VOICE DIFFERENCE 从魔兽世界中体现出来的数个配音问题 释放感情的方式不同 国内配音员更重视表演技巧 音调的差异
英语语音发音部位靠后 现象:引起胸腔共鸣 中文语音发音部位靠前 现象:唇齿音较重 语音设计 英文与中文的声线的区别(表达感情的差异) For the horde! 为了部落! 波形图 降调:洋人降1调,国人降一堆。

4 CHARACTER & ACTORS 理解游戏里人物设定 通过画面了解人物设定(性格,背景等) 构思声音大概的形态
与导演沟通并选择合适的配音演员 让较少的演员扮演更多的角色 演员自身的技巧 数字音频技术 人物设定与配音员选择 WOW共有300多个角色,一共有8个配音演员

5 PREPARATION & RECORDING
划分角色 设计制作技术配音方案 Tips Recording 流程 注意的几点 耐心 协调 前期准备与配音录制(初步设计-实例)

6 SKILLS Recording 硬件选择 软件选择 设计制作技术配音方案的执行&演示 技巧

7 Post processing & FX 后期处理 软件&硬件 技术难点 建立期望效果 很难缩短实际效果与期望值的差距
非语言类声音和语言类声音的结合 后期处理解决方案(步骤)的建立 技巧2

8 声音氛围搭建 环境音效 如何用技术模拟真实环境 观察和经验更快 非真实场景(想象力) 音乐 不是一个主角不能喧宾夺主 融合
不是简单的音轨堆积 结合在音乐中的音效 三 声音氛围搭建 1 音乐与音效的融合度

9 电影化艺术效果 音效和音乐游戏的电影类表达手法

10 conclusion


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