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Quiz6 繳交期限: 12/14(四) 23:59前
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作業說明 使用Build-in Shader 實作課堂上教的Shader Standard Shader Toon
UV offset(可以隨時間變化) Foreground mask wipe(可以用滑鼠抹去)
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Standard Shader 請使用Standard Shader讓Sphere擁有如金屬般的材質 請在說明文件上說明你的參數如何使用
範例圖
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Toon Shader 請使用Toon shader做出有卡通風格的物件,必須包含外框線 請使用原本不是卡通風格的模型
無使用 使用
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UV offset 請實作課堂上所教的UV offset shader,並且可以讓offset隨著 時間調整
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Foreground mask wipe 請實作課堂上所教的Foreground mask shader,並且可以用滑鼠 抹去
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作業配分 項目 分數 Standard Shader 25% Toon UV offset(可以隨時間變化)
Foreground mask wipe(可以用滑鼠抹去) 請放在同一個Scene,方便助教批改
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作業繳交 一個.zip檔 包含unity專案資料夾 包含執行檔(exe檔,平台:PC Windows x86_64)
「Assets/ProjectSettings/Plugin產生的資料夾」這三種資料夾 其他如「Library/Temp/*.csproj/*.sln」等資料夾和檔案請全數刪除 包含執行檔(exe檔,平台:PC Windows x86_64) 包含說明文件(txt檔,列出有做的項目,有其他說明也請列在此處)
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