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动画制作.

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1 动画制作

2 计算机动画的基本概念 计算机动画的生成方法主要有 关键帧动画、逐帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画
 关键帧动画、逐帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画 三维动画:3ds max,maya 二维动画:Flash

3 关键帧动画 补间动画: 补间形状: 同一个对象属性的逐渐改变,通常是一个元件的两个实例之间的变化。 要求前后两个关键帧的对象是散点图。
从甲变成乙的动画

4 该动画实现一个透明的方形渐变成完全显示的动画过程,可采用( )
A.动画补间 B.形状补间

5 使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如第5题—1图和第5题—2图所示。
第5题—1图[来源:Z§xx§k.Com] 第5题—2图 下列能实现将嫦娥三号逐渐变化为国旗动画效果的操作是 A.将第22帧中的对象组合,在第1帧到第22帧之间创建“动画”补间 B.将第22帧中的对象组合,在第1帧到第22帧之间创建“形状”补间 C.将第1帧中的对象分离,在第1帧到第22帧之间创建“动画”补间 D.将第1帧中的对象分离,在第1帧到第22帧之间创建“形状”补间

6 逐帧动画 在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 逐帧动画不存在补间
将gif小动画导入到flash舞台上,形成的就是逐帧动画

7 Flash动画 文档属性: 层: 宽、高、背景色、帧频(单位:fps,每秒多少帧) 不同运动方式的对象放在不同层上 层的属性:可见,锁定
设为不可见的图层,在导出的swf播放文件中,该图层的内容还是可见的。 图层若被锁定,无法对该图层上的对象进行操作,但该图层时间轴上各帧还是可操作的。

8 1.当前编辑的是哪个图层?哪一帧? 2.帧频值?完整播放当前场景需要的时间约为多少秒? 3.要让整个动画播放时间延长2倍,应如何处理? 4.“背景”图层处于锁定状态?对编辑会有什么影响? 5.“运动”图层处于隐藏状态?若以当前设置导出播放文件,播放文件中“运动”图层的内容可见还不可见?

9 下图为某Flash作品的编辑界面: 从图中可以看出 (A)该作品共有6个场景 (B)当前编辑的是“片尾”场景 (C)当前图层是“背景”图层 (D)当前选中的是第30帧

10 Flash动画 帧: 关键帧: 关键帧转换为帧: 帧转关键帧: 空白关键帧和非空白关键帧,可放实例、声音、图形等对象 关键帧中的内容可以编辑
画面的静态延续 普通帧中的内容不能编辑,若对其编辑,实则编辑的是它前面关键帧中的内容。 关键帧转换为帧: 选中关键帧,在菜单中选择“清除关键帧”。 帧转关键帧: 选中帧后,在菜单中选择“转换为关键帧” 选中帧后,在菜单中选择“插入关键帧”

11 从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是( )
A.删除帧 B.清除关键帧 C.清除帧

12 1.从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第24帧出现,若要使背景图片一直延续到第60帧,如何解决?
2.若只改变“运动”层播放时间为原来的1/2,其它一切不变,该如何处理?

13 存放元件、声音、位图等素材的仓库。

14 元件与实例 三种元件 元件只需创建一次,即可在整个文档或者其它文档中重复使用。 实例:是元件在场景中的一个应用。
图形元件:静态画面,只有一帧,但可以有多个图层。 影片剪辑元件:单独的一段动画 影片剪辑元件放在场景中的实例,会循环播放。 若要让影片剪辑元件的实例放到场景中只播放一次,则需要对影片剪辑元件的最后一个关键帧写入stop();动作。 按钮元件 元件只需创建一次,即可在整个文档或者其它文档中重复使用。 实例:是元件在场景中的一个应用。 实例的属性:宽、高、Alpha透明度、颜色、位置:x,y

15 按钮 弹起:鼠标没有放到按钮上的外观 指针经过:鼠标经过按钮时的外观 按下:鼠标按下按钮时的外观 点击:设定按钮的感应区域

16 小张在Flash中制作了一个名为“start”的按钮元件,部分界面如下图所示:
将该按钮应用到“场景 1”场景,测试该场景时发现:当鼠标移至该按钮上时,指针没有变成小手形状,也无法点击鼠标。原因是( ) A.“弹起”帧是关键帧 B.“指针经过”帧不是关键帧 C.“按下”帧不是关键帧 D.“点击”帧是空白关键帧

17 使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示:
将此按钮应用到舞台上,并测试按钮,下列说法正确的是 A.当鼠标移动到按钮上时,按钮将消失 B.当鼠标在按钮上按下时,按钮将消失 C.不对此按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现 D.此按钮无法响应鼠标的任何操作

18 声音 声音也需放置于关键帧中 同步: 数据流: 事件: 与时间轴动画同步。如果动画在某帧处停止播放,声音也随之停止。
声音与时间轴无关,直到播放完或者被设置声音的脚本命令stopAllsounds() 中断。

19 帧动作 帧动作,当flash播放到该帧,自然就触发了帧动作。 动作需写在关键帧上。有帧动作的关键帧会有一个 标志 。

20 按钮动作 按钮动作需要在鼠标事件下促发的。 鼠标事件: on (release) { …… } 事件 press release
rollover rollout …… 含义 按下 释放 滑上 离开

21 Flash动作命令 Play();播放。 Stop();停止播放。 Gotoandplay(”场景名称”,第几帧);跳到某场景并播放第几帧。
Gotoandstop(”场景名名称”,第几帧);跳到某场景并停止。 stopAllSounds(); 停止所有播放的声音 fscommand(“quit”);关闭flash getURL(“地址”);超链接

22 2.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:
1.在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是: (A)play(10); (B)on(press) {play(10);} (C)gotoAndPlay(10); (D)on(press){gotoAndStop(10);} 2.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息: 说明被设置动作命令“gotoAndStop(10);”的对象是 A.帧 B.按钮 C.图层 D.场景

23 动画的导出 “测试影片”或者Ctrl+Enter,可产生相应的swf播放文件。也可通过“导出”菜单,导出相应类型的文件。


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