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PS3 and Xbox360 硬體解析 為您比較兩者的硬體效能差別 CPU GPU
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CPU的差別 XBOX360 PS3 採用三核心對稱 採用Cell作為處理器 擁有優秀事務處理核心
單核心可運算遊戲本身 ,而另外兩個輔助圖形 運算。 PS3 採用Cell作為處理器 連續七個浮點數運算 共九個核心並行運作
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CPU的差別 這是CPU的浮點數計 算能力比較。 PS3藉由Cell強大的 能力輕易超越了X360
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CPU的差別 但是 Xbox360的事務處理 能力卻是PS3的三倍 。浮點數運算在遊戲中 並不常用,並不適合運 行遊戲程式。
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GPU的差別 Xbox360的GPU是ATI 設計的R500( "Xenos")
PS32的GPU是SCE與 Nvidia開發的「RSX 」(Reality Synthesizer) 兩者的GPU皆為500MHz
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GPU的差別 相較之下,Xbox360 的GPU卻較為強勁。 原因是前文提過的: XBOX360的 雙核心輔助
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勝者:XBOX360 乍看之下,PS3擁有的強大運算能力以及優秀的 儲存媒介(藍光光碟)應該能把遊戲發揮得淋漓盡 致,但實際上並非如此。 反而是把主力集中在遊戲運算上的XBOX360更 為強大。
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資料來源 WIKI TGBUS GameSpy 網友提供之比較圖片
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