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创建三维模型(二) 1. 创建标准基本体 课堂练习——创建凉亭模型 课堂练习——创建茶几模型 2. 创建扩展基本体.

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1 创建三维模型(二) 1. 创建标准基本体 课堂练习——创建凉亭模型 课堂练习——创建茶几模型 2. 创建扩展基本体

2 创建建筑对象 3. 创建建筑对象 3. 创建门和窗 创建AEC扩展对象 创建楼梯

3 创建门和窗 创建完枢轴门后,利用“修改”面板“参数”和“页扇参数”卷展栏(参见下面右侧两图)中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为木质镶板枢轴门的结构 门框 顶梁 镶板层1/2间的倒角面 镶板层1 门挺 镶板层2/3间的倒角面 镶板层2 镶板层3 底梁

4 创建门和窗 创建窗户 3ds Max 9为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗和推拉窗6种窗户模型,如图3-85所示。由于窗户的创建方法与门类似,故在此不做介绍。

5 创建AEC扩展对象 创建植物 使用“AEC扩展对象”分类中的“植物”按钮,可以创建3ds Max 9植物库中自带的植物模型,具体操作如下面右侧三图所示。 植物的参数 单击 “植物”按钮,打开“收藏的植物”卷展栏 单击要创建的植物,然后在视图中单击鼠标,即可创建该植物

6 创建AEC扩展对象 创建栏杆 使用“AEC扩展对象”分类中的“栏杆”按钮,可以在场景中创建栏杆,具体操作如下图所示。
向上移动鼠标到适当位置并单击,确定栏杆的高度,即可创建直线型栏杆 单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定栏杆的长度 调整栏杆参数后的效果 单击”拾取栏杆路径”按钮拾取作为栏杆路径的曲线

7 创建AEC扩展对象 创建墙壁 使用“AEC扩展对象”分类中的“墙壁”按钮,可以在场景中创建墙壁,具体操作如下图所示。 设置墙壁的宽度和高度
通过鼠标的单击、移动操作,创建墙壁 单击”墙”按钮 设置山墙的高度,再依次单击“创建山墙”按钮和“删除”按钮,创建墙壁的山墙 设置墙壁的修改对象为“剖面“,并选中要创建山墙的墙壁分段

8 创建楼梯 使用3ds Max 9“几何体”创建面板“楼梯”分类中的相关按钮,可以分别在场景中创建L型楼梯、U型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所示。 各种楼梯模型的创建方法基本相同,下图所示为直线型楼梯的创建操作。 单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定直线型楼梯的长度 向上移动鼠标并单击,确定直线型楼梯的宽度 继续向上移动鼠标并单击,确定直线型楼梯的高度

9 创建楼梯 创建完楼梯后,利用“修改”面板“参数”、“支撑梁”、“侧弦”和“栏杆”卷展栏中的参数(参见下面左侧两图)可以设置楼梯的样式、组成部分、布局和台阶等。下面右侧三图所示为不同类型的直线型楼梯的效果 开放式直线型楼梯 封闭式直线型楼梯 落地式直线型楼梯


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