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0.1 多媒體與電腦 0.2 多媒體的種類 0.3 多媒體的硬體設備 0.4 多媒體技術發展 0.5 多媒體應用

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1 0.1 多媒體與電腦 0.2 多媒體的種類 0.3 多媒體的硬體設備 0.4 多媒體技術發展 0.5 多媒體應用
多媒體導論與應用 第四版 第 0 章 多媒體概論 0.1 多媒體與電腦 0.2 多媒體的種類 0.3 多媒體的硬體設備 0.4 多媒體技術發展 0.5 多媒體應用

2 多媒體有多普遍?2013年巴黎世界桌球錦標賽,我國的莊智淵、陳建安打入男組雙打決賽,中華電信 MOD 提供全場次轉播、視訊隨選服務;它其實就是電腦多媒體發展下的產物。

3 0.1 多媒體與電腦 0.1.1 多媒體的由來 每個人都有五官與六識,可以感受到周遭環境的狀況與種種變化,並且解讀它所代表的訊息:
眼-視覺 耳-聽覺 鼻-嗅覺 舌-味覺 皮膚-觸覺 每種訊息的格式、傳播媒介與收發裝置各有不同,負責傳送這些訊息的媒介都稱為「媒體」; 人類是一種典型的「多媒體動物」

4 電腦只要具有多種媒體(訊息)的展現能力與技術,概念上來說即可稱為多媒體電腦。
電腦多媒體除了「展現」的能力之外,其「處理」與「應用」的能力更是強大。

5 電腦應用實例 直接展現出來,只是一張平凡無奇的旅遊照片 照片進行「浮雕」特效處理後,就是很特殊的作品;這樣的特效不易在傳統暗房中達成

6 0.1.2電腦多媒體能力的演進 1. 給少數專業人士因為工作上需要而使用的電腦:
電腦剛開始有螢幕時只能顯示英、數文字與少數特殊符號,而且只有單色,展現的內容比這個Linux開機畫面還單調

7 2. 8 位元個人電腦問世以後 使用者對象漸漸轉移到一般大眾,所以開始有了一些可以在電腦上執行的娛樂遊戲 。

8 個人電腦時代以後 彩色螢幕出現、電腦的聲音突破了單音的限制

9 4. 電腦聲光發達的時代 彩色電腦螢幕可顯示的解析度快速進展到全彩的 色。高解析度的寬螢幕也陸續出現。 音效卡進展到64、128位元;從半雙工(只能同時播音或錄音)到全雙工(可同時錄音與播音)。 電腦的作業系統進展為視窗圖形介面,完全進入多媒體電腦的時代。

10 現在的電腦作業系統介面都是以高畫質的圖形為主了
由於3D遊戲的盛行,以往只有特殊繪圖應用才會用到的高階3D加速顯示卡成了許多遊戲玩家的最愛

11 5. 網路通訊與應用周邊發達的時代 網路成了最大的多媒體資訊交流媒介。 3C產品如數位相機、數位攝影機、數位錄音機,加上以往就常與電腦搭配使用的掃描器、手寫繪圖板等同時迅速普及,多媒體資訊來源延伸到日常生活應用的範疇。

12 0.2 多媒體的種類 電腦上的多媒體一般可分為五大部分,即 電腦多媒體在呈現上經常會以整合的面貌出現,同時媒體間亦有相互的關聯性 。 文字
音訊 影像 動畫 視訊 電腦多媒體在呈現上經常會以整合的面貌出現,同時媒體間亦有相互的關聯性 。

13 0.2.1 文字(Text) 電腦與人溝通最早出現的媒體。 具有所佔儲存空間小、利於電腦處理、可呈現的內容精確等特點 。
單純的文字呈現較不容易吸引人的注意力。

14 文字或符號的輸入、儲存、輸出 不管是建立文件、甚至練習上網,學習打字是電腦新手最重要的課題之一

15 輸入文字尚有其他方法: 手寫辨識 語音輸入識別 光學圖文辯識

16 0.2.2 音訊 (Audio) 聲音是一種由能量所產生的震動,通常以空氣為介質,用波動的形式傳遞到我們的耳中。
聲波是很典型的連續(類比)訊號,必須透過「取樣」(sampling)的過程將它數位化,才能儲存在電腦中。 電腦的音訊來源可能是麥克風或是如 CD音響、收音機… 等設備。 與文字資料在應用上最大的不同之處,在於音訊的內容較不易從波形直接辨認出來,因此針對音訊資料進行查詢與檢索較為困難。 經常搭配其他媒體一起展現,具有輔助強化的效果。

17 音訊的種類 音樂:主要由旋律所構成,有音階的高低、節拍的長短、音量的強弱… 具有規律的特性。例如MIDI(音樂樂器數位介面)即可將音樂的內容以各種設計好的指令與符號表達、儲存。 聲音:包括人類的語音、動物的聲音、與各種自然與人工所產生的音效;這些聲音的變化較不規則,通常無法像音樂一樣用簡單的符號儲存。

18 聲音的輸出 傳統的單音輸出:主機板上的單音喇叭或蜂鳴器 音樂或音效的輸出:音效卡配合合適的揚聲器甚至擴大機。從立體聲到杜比環場音效都須有合適的音訊輸出周邊。

19 0.2.3 影像 (Image) 將影像依縱、橫兩向分別切割為棋盤狀的方格小點,每個小點都是一個像素 (Pixel),為構成完整圖像的最基本單位。像這種以像素為單位來記錄影像內容的格式,特稱為點矩陣影像 。

20 影像的每一像素都有一個自己的顏色屬性,影像資訊其實就是由這些像素點的顏色資料所組成。
同一張影像的像素切割得愈細,畫質就愈好,但是所需要的像素點就越多。 而每一個像素可使用的顏色種類愈多,則影像的色彩組合愈豐富。

21 0.2.4 動畫 (Animation) 利用視覺暫留,將畫面以動態的方式呈現,最常應用於各種卡通影片或電腦遊戲片段。
傳統以手工繪製,目前多已藉助電腦的輔助。

22 0.2.5 視訊 (Video) 亦是由動態的影像畫面所構成 分為美規 (NTSC) 與歐規 (PAL) 兩大主流,台灣地區以前者為主。
視訊每秒中必須播放約 25~30個畫面(影像),因此所需的儲存空間遠遠大於靜態影像。 視訊媒體內容往往也包含了音訊。 已發展出了很好的視訊資料壓縮與解壓縮方法,使視訊媒體資料能以較小的儲存格式存放,並可即時解開來播映。

23 0.2.6 多媒體整合 (Integration) 與互動 (Interaction)
利用電腦來安排與整合多種媒體,提供與使用者間的互動功能,讓使用者能自由選擇想看的內容。

24 互動式媒體是大眾廣播系統的新革命,除了應用於多媒體的內容呈現外,也常被用於教學軟體製作、模擬系統應用、電腦遊戲、娛樂… 等。

25 0.3 多媒體的硬體設備 0.3.1 多媒體電腦 顯示卡 對螢幕界面

26 顯示卡的主機板界面

27 彩色螢幕 大致可分為傳統的 CRT 與目前流行的 LCD 液晶螢幕兩種;前者幾乎已經從一般用途的電腦配備中消失了。
螢幕的大小是以對角線的長度計算,目前常見的大小以21吋到 27 吋之間最為普及,多採寬螢幕設計,有 16:10或16:9 兩種比例。

28 儲存設備 硬式磁碟機、RAID 光碟、光碟機與燒錄機 外接及行動儲存裝置

29 多媒體輸出與輸入設備 MIDI 裝置 音效卡、麥克風、喇叭

30 0.3.2 多媒體資料傳輸介面 USB 介面 SCSI 介面 1394介面

31 0.3.3 多媒體周邊 掃描器 數位相機 彩色印表機 數位攝影機 DV與WebCam 視訊擷取卡與壓縮卡

32 0.4 多媒體技術發展 0.4.1 多媒體資料壓縮 目的: 常見壓縮對象: 提高電腦資料儲存量與減少資料傳輸負擔。
音訊資料壓縮-ex. MP3 影像資料壓縮-ex. JPEG、GIF 視訊資料壓縮-ex. MPEG系列格式

33 3D繪圖技術:3D 繪圖影像、立體畫 0.4.2 多媒體處理技術 音訊處理技術:音訊處理、語音識別、聲紋比對
影像處理技術:數位暗房、影像識別 3D繪圖技術:3D 繪圖影像、立體畫 視訊處理技術:視訊後製作、動態偵測 內涵式多媒體查詢:萃取多媒體資料中的內涵作為索引、設計查詢方法、 查詢處理

34 0.5 多媒體應用 休閒娛樂上的應用 電腦遊戲: 歌曲與影片欣賞: 娛樂媒體製作:

35 0.5.2 教學與學術上的應用 電腦輔助教學: 實驗模擬:

36 0.5.3 工商業方面的應用 設計與製造: 文物保存:

37 0.5.4 電腦網路與多媒體 線上逛街與購物: 線上即時連線遊戲: 語音影像通訊:


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