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Scratch: 動畫或遊戲編程 任務5: 野馬與獅子.

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1 Scratch: 動畫或遊戲編程 任務5: 野馬與獅子

2 觀察 和 討論 從示範中你看到什麼? 如何可做到?

3 1.設定場景 有多少個角色? 給予名稱和設定旋轉。 準備不同造型。

4 2.令獅子動起來。 到 lion 的程式區。 讓獅子來回走動。 獅子捉到野馬會說「Good !」。

5 3.讓玩家控制野馬移動 到 horse 的程式區。 可用哪兩個積木讓野馬向上移動?

6 3.讓玩家控制野馬移動 哪個的效果較好? 為什麼? 野馬向上移動 野馬被捉到 野馬向上移動 野馬被捉到

7 3.讓玩家控制野馬移動 野馬向上、下、左、右移動。 讓野馬有動起來的效果。 讓野馬被捉住時會說「OH NO !」。

8 程式

9 程式

10 程式

11 結論: 我們學到了…… 1.設定場景。 新增角色、新增造型 和改變造型。 2.令獅子動起來。 建立簡單指令。

12 結論: 我們學到了…… 3.讓玩家控制野馬移動 改變方向 邏輯地組織指令

13 註1:Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See 註2:以上教材由新生命教育協會呂郭碧鳯中學鄭志鴻老師提供。


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