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Chap 01 3D動畫原理 3D電腦動畫 吳育龍老師.

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1 Chap 01 3D動畫原理 3D電腦動畫 吳育龍老師

2 教科書 3ds Max 2010 建模實務事典書 碁峰 郭姮劭/江高舉 ISBN 978-986-181-822-1

3 評分規則 期中作品 30% 期末作品 30% 課堂作業 40% 3D電腦動畫 吳育龍老師

4 Introduction What is “Computer Graphics” Where is “Computer Graphics”
簡稱CG 利用數學演算法在電腦上顯示出擬真的影像 Where is “Computer Graphics” Entertainment:Movie、Game、Design Animation-pre-computing Virtual Reality-real time How to use “Computer Graphics” Graphic Library:DirectX 、 OpenGL Programming Language :C++、 VRML

5 Computer Animation 預先以大量的電腦(render farm)運算出high quality的影像(frame),聯接成動畫(animation) 視覺殘留 minimal-12 fps (frame per second) cartoon-15 fps ordinary movie-24 fps Render farm Parallel computing 鐵達尼使用上千台workstation Ice age使用512台workstation 立德校園動畫使用50台PC

6 Famous CG Animation Company
Pixar(Disney) PDI(DreamWorks) Shrek Madagascar BlueSky(Fox) Robot Ice Age

7 +y 3D空間座標-XYZ Vertex Structure x,y,z,rgba +x (0,0,0) +z

8 Model的基本元素 Example Model Vertex Edge Triangle(Face) Polygon Mesh Edge

9 衡量電腦運算的能力 ATI HD 5870 ATI HD 5650 Pixel->約每秒110億 Triangle->約每秒7億
Frame ATI HD 5650 44億 4億 3D電腦動畫 吳育龍老師

10 3D設計相關軟體介紹 Autodesk 居家設計 自然景觀設計 摺紙 Lego

11 Autodesk AutoCAD 建築&機械設計 3D Max Maya

12 居家設計

13 自然景觀設計

14 摺紙 http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
l

15 Lego

16 3D電腦動畫 吳育龍老師

17 證照 index?siteID= &id= 3D電腦動畫 吳育龍老師

18 Pepakura Designer 必須是低面數的模型 3DS Max->Export->OBJ->

19 3D電腦動畫 吳育龍老師


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