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Published byحنانه کریمی Modified 5年之前
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天下贰迭代开发
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目录 老天下贰概况 天下贰回炉迭代开发历程 新、老天下贰研发对比 认识用户、认识自己 人的迭代 方法、制度和流程
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老天下贰概况 开发周期(2003~2007) 内容(技能、任务) 公测结果(在线低迷,高流失率,高门槛、内容严重缺失)
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天下贰回炉后迭代开发历程 2007年6月回炉开发 2008年2月技术内测 2008年6月6不删档内测(运营) 2009年9月正式公测
2010年9月资料片幻龙决公测
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新、老天下贰对比 老天下贰 新天下贰 研发模式 传统模式 迭代开发 研发团队 双结构 工作室 工作量(任务量例子) 400左右 5000以上
团队规模 超过一百人 60人 研发周期 4年 1年 研发成本 近亿 1000万以内 成果 亏损近亿 与大话2相当,三大支柱
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认识用户 玩家(消费者) 开发团队 投资人
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用户需求导向 玩家(消费者)需求? 开发团队需求? 投资人需求? 投资回报
这一年还是很有价值的,我觉得我个人一直非常幸运,能加入欣欣向荣又充满爱和活力的香格里拉工作室,……,香格里拉是这样一片沃土,只要播种了,就能很快看到收获。而不是像一些失败的产品,集体走失,个人沦为在十字路口迷途徘徊的羔羊。每当想到这些,我总会在心中默念:我感谢这个团队给予我的一切,我为曾为产品尽过绵薄之力而自豪。 投资人需求? 投资回报
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量化的目标,算算账 由用户需求确定的指标,算算账 开发周期——玩家、市场、开发人员等得住么?有几个青春? 开发成本——不要烧投资人的钱!
产品盈利——能否保障开发团队成员温饱?社会主义初级阶段 。。。。。。
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认识自己 深深地进入了解自己,而对自己有办法,才得避免和超出了不智与下等。——这是最深渊的学问,最高明最伟大的能力或本领。 (梁漱溟)
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认识自己 中国传统文化的三个问题。 自己(个人、集体、环境) 社会主义分三步走 深入地认识自己,制定切实可行的计划
学问是解决问题的,而且真的学问是解决自己的问题 自己(个人、集体、环境) 副本、飞行的例子 社会主义分三步走 深入地认识自己,制定切实可行的计划
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认识产品——生死与品质 产品的生死关键(副本?战场?) 细节决定成败? 辩证关系: 先看有没有,再看好不好 贫穷不是社会主义!
迭代开发的历程,是一个首先解决产品生死问题,再逐步解决产品的品质问题的历程
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迭代开发理解(产品角度) 迭代开发的历程,是一个首先解决产品生死问题,再逐步解决产品的品质问题的历程。
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迭代开发理解(人的角度) 迭代开发的本质是人的迭代。整个迭代开发历程是开发团队人员专业技能、业务、流程、方法不断迭代,人员水平不断提升的一个过程。
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人的迭代(游戏设计师范例) 培养迭代 回炉时:5(大话)+7(天下贰) 回炉后:3(大话)+3(天下贰)+16(新人)。共22个
流动数据(流入25流出17) 2007:流入9,流出9; 2008:流入14,流出7; 2009:流入2,流出1。
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人的迭代 儒家的情怀(师父、师兄弟) 禅宗的教学(因材施教、当头棒喝) 实践,行不言之教;为学,先为起来再说
做学问只有做起来了,才知道该如何做 放下执着,担水砍柴,无非妙道。
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从心所欲而不逾矩 子曰:“吾十有五而志于学,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲不逾矩。“ ——孔子
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自由、制度 自由不等于没有法制 考勤、“Papa John‘s”制度 制度、规范、流程并不会限制人的自由,真正的自由,是个人精神的自由。
从心所欲而不逾矩
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其他 迭代中的快速响应 流程、规范的优化迭代
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QA
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