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Flash CS6动画与制作 电信学院
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第7章 电子杂志制作 教学提示 1 教学重点与难点 2 教学内容 3 本章小结 4
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第7章 电子杂志制作 教学提示 本章主要通过一个《生活秀》电子杂志项目介绍电子杂志的基本概念,应用领域与趋势,动画制作方法和一些电子杂志常用动画脚本的应用。
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第7章 电子杂志制作 教学重点与难点 电子杂志素材的处理与导入,动画制作、杂志合成、图标制作等
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第7章 电子杂志制作 教学内容 7.1 概述 7.2 《生活秀》电子杂志项目
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7.1 概述 一、电子杂志的概念 二、电子杂志的应用 一本好的电子杂志通过观者本身的运用点击,通过Flash的有力结合,增添了互动功能。
较多的应用到一些动态展示和流程演示方面。
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第7章 电子杂志制作 教学内容 7.1 概述 7.2 《生活秀》电子杂志项目 7
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 本节内容 1.项目效果 2.操作步骤 3.技术拓展 4.练习
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 一、项目效果 重点与难点:
7.2 《生活秀》电子杂志项目 一、项目效果 重点与难点: 了解电子杂志的制作流程,掌握电子杂志合成软件的使用,电子杂志的动画制作技巧,动作脚本在电子杂志制作中的使用,模板的制作,图标的制作与杂志的合成
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 1.主题策划
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 1.主题策划 针对受众人群的特点,确定该杂志的风格要体现出时尚、高端、精致。分析现有素材并收集一些可以参考的设计效果,确定文案。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 2.平面设计 (1) 搜集素材。 根据已有的主题和文字搜集平面素材,注意要保持素材足够清晰。
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 2.平面设计 (1) 搜集素材。 根据已有的主题和文字搜集平面素材,注意要保持素材足够清晰。 (2) 平面设计。 对搜集的素材使用图形处理软件如photoshop进行处理,需要注意的是每个素材都要分层来放置,每个素材在保持清晰的质量的同时要尽量减少图片的大小,这样是为了将来在Flash中制作动画效果后,动画的大小仍可以保持较小。 整本杂志每个主题可以制作若干个内页,每个内页一个psd图,其中一个内页、封面、封底和目录的效果如下图
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 3.动画设计
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 3.动画设计 为每个内页的平面设计图构思一个动画制作方案,封面和封底不需要设计动画效果,目录也要设计一个动画制作方案,并且在每个链接的按钮上加上如下的动作脚本。其中的页码处写上将来内页的实际页码数,true表示用鼠标点击可以翻页。 on (release) {_root.gotoPage(页码,true) }
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 在动画制作之前,使用一些简单的辅助工具对视频或特效素材进行处理。
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 在动画制作之前,使用一些简单的辅助工具对视频或特效素材进行处理。 动画制作的最后一个环节就是用Flash的动画制作技术来完成动画。一般电子杂志动画制作时,舞台大小要设为与内页大小相同。 (1) 内页动画的制作过程。 ①新建一个950×650像素的文档,“帧频”为“30”,保存文档命名为“magzine1 ”。
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③新建一个“音乐”图层,导入“wind.mp3”,设置“同步”模式为“开始”。
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ②导入“内页1.psd”,导入后的图层效果如下图所示。 ③新建一个“音乐”图层,导入“wind.mp3”,设置“同步”模式为“开始”。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ④将“背景”图层延伸至第105帧; 然后制作“横线”图层动画,图层如下图所示
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ④将“背景”图层延伸至第105帧; 然后制作“横线”图层动画,图层如下图所示 ⑤ 制作“图标”图层动画
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ⑥ 制作“标题”图层动画
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ⑦ 制作“人像”动画,动画效果为四个人像逐步出现、停留、再消失的效果。
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ⑦ 制作“人像”动画,动画效果为四个人像逐步出现、停留、再消失的效果。 ⑧ 导入 “内页1.psd”中哪些不可见的图层,并制作传统补间动画。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ⑨ 完善动画效果,最终图层效果如下图所示,其中“图层33”的最后一帧为一个按钮,上面的脚本是on (release) {gotoAndPlay(55);},按钮效果是 ,“as”层的第55帧和105帧添加了stop( );
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 (2) 目录动画的制作过程。 ①新建一个950×650像素的文档,“帧频”为“30”,保存文档命名为“mulu ”。 ②导入“目录.psd”,导入后完成“线”、“图块”、“粗线”图层的动画,图层效果如下图。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ③完成从“配图”到04时尚味蕾”的所有图层的动画,动画效果就是位置的移动加上alpha的变化。在“图层13”上添加stop( )动作。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ④制作一个透明的按钮, 按钮如右图所示,然后复制3个
7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.动画制作 ④制作一个透明的按钮, 按钮如右图所示,然后复制3个 位置如下图所示,依次添加动作脚本 on(release){_root.gotoPage(4,true)} on(release){_root.gotoPage(6,true)} on(release){_root.gotoPage(8,true)} on(release){_root.gotoPage(10,true)}
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 4.杂志合成与图标制作 (1) 安装杂志合成软件zinemaker,软件界面如下图
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 (2) 单击新建杂志,选择“950-650软皮风格杂志模板部落杂志”模板,单击确定。如下图
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 (3) 添加模板页面,替换封面和封底和相关杂志信息如下图
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 (4) 添加Flash页面,包括目录和内页如下图 (5) 添加音乐如下图
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 二、操作步骤 (6) 预览杂志如下图 (7) 生成杂志如下图
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 1.电子杂志的制作流程介绍
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 2.影片剪辑混合模式的使用如下图
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 3.电子杂志中比较常用的动画效果介绍:缓动效果
7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 3.电子杂志中比较常用的动画效果介绍:缓动效果 当鼠标滑入右侧的三个按钮上时,对应的大图片会从左侧慢慢的移动出来,这个移动过程不是匀速的,而是一个减速运动,这个效果是如何实现的呢,下面分析一下原理:大图片本来就是放置在舞台外的左侧的,刚开始不可见,当鼠标滑入或者滑出按钮就给大图设置一个目标的x坐标,所以在按钮上添加脚本: on (rollOver) { yuan.my_x = 70;} on (rollOut) { yuan.my_x= -644;} 其中的yuan就是大图的实例名,并在大图影片剪辑上添加如下脚本:onClipEvent (enterFrame) { this._x += (my_x - this._x)*0.2;},其中的my_x就是其目标坐标,这样就可以实现一个缓动效果了。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 4. 电子杂志页面模板的制作 (1)新建一个模板如下图
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 4. 电子杂志页面模板的制作
7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 4. 电子杂志页面模板的制作 (2) 分别单击“图片”和“文字”选项卡,在出现的项目前打勾如下图 (3) 在“模板名称”命名模板为“福州国家森林公园” (4) 单击“保存”按钮,将制作好的模板命名为“福州国家森林公园.tpf”文件,这样模板就制作好了。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 5.电子杂志不同合成方法简介及组件的使用
7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 5.电子杂志不同合成方法简介及组件的使用 除了使用电子杂志合成工具来制作电子杂志,还有一些基于Flash编程技术开发的组件可用于直接制作完整的电子杂志。这种方法并不借助合成工具,所有的动画、翻页效果、封面、封底等都在Flash中制作完成,整本杂志就是一个swf文件 (1)打开maincs6.fla,打开动作面板,从动作面板中找到名叫 的影片剪辑,修改其中的脚本加载外部文件和外部声音的脚本。 load_page_title_array[1] = “pages/mz01.swf”//外部加载第一个页面需要放到maincs6.fla文件同一级中的名为pages的文件夹中,命名为mz01.swf,下面以此类推 bg_sound_array[1] = "bgsound/天国的女儿.mp3";//第一页外部加载的背景音乐要放置在maincs6.fla文件同一级中的名为bgsound的文件夹中,天国的女儿.mp3,下面的相同,或者修改这里mp3的名称也可以。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 5.电子杂志不同合成方法简介及组件的使用
7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 5.电子杂志不同合成方法简介及组件的使用 (2)找到名为“symbol10”的影片剪辑元件,双击进入其内部,上面共有4帧,第1帧是封面,最后一帧是封底,中间的两帧,是950*650的白色矩形。如果还有更多内页,可以多增加一些像第2、3帧的空白矩形即可。 (3)测试maincs6.fla,就可以看到杂志最终的效果了,如图所示。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 6.电子杂志图标的制作
7.2 《生活秀》电子杂志项目 三、技术拓展 6.电子杂志图标的制作 在ps中制作一个不大于128*128像素的图像,使用IconWorkshop软件来制作。
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7.2 《生活秀》电子杂志项目 四、练习 拓展题:请制作一本关于大学生活的电子杂志。
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本章小结 本章主要介绍了电子杂志的概念与电子杂志的应用,电子杂志的制作流程与制作方法,重点讲解了电子杂志内页在Flash中制作的过程和注意事项,演示了电子杂志的合成过程和合成软件的设置方法,图标的制作等一系列过程。
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