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动画专业人才培养与动画专业课程设置体系分析
李 若 梅
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一、关于动漫产业 美国迪斯尼年产值365亿美元 日本动漫产业年产值2000多亿美元 美国动漫产业在其经济产业中排第6位
日本动漫产业在其经济产业中排第2位
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一、关于动漫产业 我国2008年原创动画年产量突破13万分钟 我国十大动漫生产主要城市
长沙、杭州、广州、上海、深圳、无锡、北京、南京、厦门、常州 其中长沙年产量达2万6千分钟,居全国第一 全国现有一万多家动画企业,95%为民营企业,产值达500多亿人民币。
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二、关于动漫教育 全国有1200多所大学开设相关专业 在校生60万人
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(一)人才培养的定位问题 动漫产业属于文化产业,动漫产品必须有创意;动漫企业属于技术密集型企业,动漫产品的生产有规范的工艺流程。
动画公司的岗位设置: (二维动画)编剧、导演、角色设计师、场景设计师、原画师、动画师、场景绘制师、构图师、特效合成师等; (三维动画)编剧、导演、角色设计师、场景设计师、角色建模师、场景建模师、角色动画师、渲染师、构图师、特效合成师等。
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(一)人才培养的定位问题 研究型 创作型 应用型 实操型 适合研究生教育 适合个别本科教育(本科生中特别优秀、创意能力特别强的)
适合大部分本科教育以及全部高职高专教育 实操型 适合中职、中技及短训班
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动画人才培养的金字塔 研究型 创作型 应用型 实操型
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(二)教学体系构架 公共课:语文、英语、政治、体育、计算机
专业基础课:动画素描、色彩、动画速写、卡通雕塑、视听语言、动画剧本创作、二维动画软件、CG绘制技法 专业核心课:动画概论、动画美术设计(角色设计、场景设计)、分镜头设计、动画后期合成、动画技法、动画运动规律、原画技法、三维方向课:三维建模设计(角色建模、场景建模、贴图绘制)、三维动作设计、三维渲染技术
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(二)教学体系构架 专业基础课 造型基础:动画素描、色彩、动画速写、卡通雕塑 影视理论基础:视听语言、动画剧本创作
计算机动画应用基础:二维动画软件、CG绘制技法
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(二)教学体系构架 专业核心课 二三维通用:动画概论、动画美术设计(角色设计、场景设计)、分镜头设计、动画后期合成、
二维方向:动画技法、动画运动规律、原画技法 三维方向:三维建模设计(角色建模、场景建模、贴图绘制)、三维动作设计、三维渲染技术
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(三)教学内容与教学方法 动画素描 色彩 卡通雕塑 结构素描,不要过分强调明暗、上调子,要讲艺用解剖、透视,最好能画人体
日本的色彩主要讲配色 卡通雕塑 三维方向必开,培养学生立体造型能力,用油泥、软陶都可以
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(三)教学内容与教学方法 二维动画软件 场景:Photoshop 动画: Retaz(手绘+电脑上色)
USAnimation、Animator Flash
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(三)教学内容与教学方法 动画后期合成 动画与场景的合成、运动镜头制作、镜头的组接、特效的制作、音效的制作……
合成与特效:Aftereffect 剪辑:Premiere 三维特效:Combusion 音效制作:Audition
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(三)教学内容与教学方法 动画概论 动画原理、动画发展史、动画的工艺流程、动画风格流派、动画学习方法等。
可安排去动画公司见习动画的工艺流程; 可列出经典动画片目录要求学生课外欣赏; 可安排学生分组完成一个动画策划案……
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(三)教学内容与教学方法 动画速写 与传统美院速写教学内容有区别:除人物速写外,还增加了动物速写、场景速写;
与传统人物速写教学方法有区别:要求既要有慢写、又要有快写,还要有动态捕捉;注意不要过分强调细节(如衣服的皱褶),要把握大动态。 可多去小学、幼儿园、动物园、宠物市场写生。 动物速写要注重小四足动物(猫、狗)、大型四足动物(老虎、马)、鸟类、鱼类的写生。 场景速写要分室内场景、建筑、城市街景、农村风景、自然风景来教学。
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(三)教学内容与教学方法 CG动漫绘制技法
CG是“Computer Graphics”的简称,指使用计算机参与美术作品的创作。 CG的应用非常广泛,二维动画中的场景绘制、三维动画、游戏中的角色、场景贴图绘制、漫画、商业插画等。 CG动漫绘制技法是一门新兴课程,日本的动漫学校早就已开设CG学科,它体现产业前沿的艺术与技术的紧密结合。 国内著名的CG网站有火神网等。
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(三)教学内容与教学方法 CG动漫绘制技法 CG软件:Photoshop、Painter CG工具(数位板):Wacom
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