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第十一章 常用材質與貼圖介紹 11-1 常用之材質介紹 DS Max標準模式貼圖種類介紹 11-3 常用之貼圖介紹

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1 第十一章 常用材質與貼圖介紹 11-1 常用之材質介紹 11-2 3DS Max標準模式貼圖種類介紹 11-3 常用之貼圖介紹
11-4 實例製作-盒面與水母材質的應用 備註:可依進度點選小節

2 11-1 常用之材質介紹 3ds Max 2010動靜皆藝

3 常用之材質介紹(1/9) Multi/Sub-Object多重材質:實際上多重材質是標準 材質之再延申,其功能可以在一體成型之模型上, 同時指定多個材質而不需要將物體做分離之動作。 3ds Max 2010動靜皆藝

4 常用之材質介紹(2/9) Blend混合材質:將兩種材質利用黑白貼圖遮罩做混 合,或是利用數值進行調整。 3ds Max 2010動靜皆藝
上層材質 下層材質 遮罩 混合程度 使用曲線控制 混合模式 3ds Max 2010動靜皆藝

5 常用之材質介紹(3/9) Blend混合材質: Material 1 Mask 結果 Material 2 3ds Max 2010動靜皆藝

6 常用之材質介紹(4/9) Top/Bottom上/下材質。在單一物體表面中給予頂端 及底部不同之材質。 3ds Max 2010動靜皆藝
上材質 材質互換 下材質 材質混合 參考座標 位置調整 3ds Max 2010動靜皆藝

7 常用之材質介紹(5/9) Top/Bottom上/下材質 3ds Max 2010動靜皆藝

8 常用之材質介紹(6/9) Double Sided雙面材質:可在單一物件中將正反向及 負法向量設定不同之材質。
透明度調整 正法向量材質 負法向量材質 3ds Max 2010動靜皆藝

9 常用之材質介紹(7/9) Ink’n Paint 卡通材質:可模擬手繪卡通質感之材質。 在現今大部份之卡通或多或少都有使用到此技術。
3ds Max 2010動靜皆藝

10 常用之材質介紹(8/9) Raytrace反射材質:可模擬金屬、玻璃、水及任何具 有反射質感之材質等等。 3ds Max 2010動靜皆藝
著色模式 自體發光 週圍色 擴散色 透明度 反射調整 折射率 反光調整 3ds Max 2010動靜皆藝

11 常用之材質介紹(9/9) Raytrace反射材質 3ds Max 2010動靜皆藝

12 11-2 3DSMax標準模式貼圖種類介紹 3ds Max 2010動靜皆藝

13 3DSMax標準模式貼圖種類介紹(1/2) 貼圖在3DSMax中可區分為整合材質本身質感之內貼 圖(Maps),及支援各質感效果之外貼圖(Map)。貼圖 的種類根據使用的著色模式不同而有增減。 3DSMax將貼圖分為五大類,分別為2D maps、 3Dmaps、Compositors、Color Mods及Other。 3ds Max 2010動靜皆藝

14 3DSMax標準模式貼圖種類介紹(2/2) 2D maps:針對物體表面以平面方式進行貼圖之類型 ,需要搭配UVW Maps貼圖軸或具有貼圖軸屬性之物 件進行大小及範圍之設定。 3D maps:3D貼圖紋路是以程式運算方式產生,因 此不論物體多大或是何種形狀,均能以設定好之參 數貼於物體表面,也沒有高度或深度之問題。 Compositors:混合模式。使用多個不同貼圖混合成 單一貼圖。可使用此模式來製作特殊之效果。 Color Mods:此模式可額外控制貼圖之顏色。 Other:其他未分類之貼圖。mental ray所提供之貼 圖均放置在此項目中。 3ds Max 2010動靜皆藝

15 11-3 常用之貼圖介紹 3ds Max 2010動靜皆藝

16 常用之貼圖介紹(1/7) Bitmap:位元圖貼圖。允許使用者使用自製之圖素 或是拍攝之相片做為貼圖來使用。在大部份之時間 ,Bitmap貼圖是使用率最高之貼圖。 環境 重覆次數 貼圖軸 鏡射開關 重覆貼圖開關 紋理 貼圖頻道 使用真實世界大小 旋轉角度 UV位移 位移模糊 模糊 3ds Max 2010動靜皆藝

17 常用之貼圖介紹(2/7) Bitmap:位元圖貼圖。 3ds Max 2010動靜皆藝 貼圖位置 重新載入 濾光模式 貼圖裁切調整
單色輸出方式 RGB輸出方式 Alpha來源 3ds Max 2010動靜皆藝

18 常用之貼圖介紹(3/7) Gradient:漸層貼圖。可利用三個色塊或是三張貼圖 做成邊界交互模糊之貼圖形式。 顏色色塊 使用貼圖
Color 2位置 漸層方式 雜訊控制 雜訊界限 3ds Max 2010動靜皆藝

19 常用之貼圖介紹(4/7) Wood:木紋貼圖。木紋貼圖屬於3D貼圖之一種, 主要是利用參數輸入的方式,建構物體表面之紋路 。無論物件外形如何改變,都不會影響紋路之變化 。 放射狀部位雜訊 年輪寬度 軸向部位雜訊 顏色或貼圖 3ds Max 2010動靜皆藝

20 常用之貼圖介紹(5/7) Mask:遮罩貼圖。可利用一張黑白圖當作遮罩,遮 避不要顯示的部份。 3ds Max 2010動靜皆藝 貼圖
遮罩反向 遮罩 3ds Max 2010動靜皆藝

21 常用之貼圖介紹(6/7) Falloff:減少貼圖。此貼圖為一特殊之3D貼圖。他能 夠延沿著物體表面做顏色遞減的動作,若是運用在 Opacity貼圖中,則可以創造出更多獨特效果。 顏色或貼圖 Falloff類型 Falloff方向 3ds Max 2010動靜皆藝

22 常用之貼圖介紹(7/7) Raytrace:反射貼圖。常用於材質內之Reflection貼圖 中,可控制物體反射的方式,模擬鏡面或反射的感 覺。 模式 反射參數設定 背景設定 3ds Max 2010動靜皆藝

23 11-4 實例製作-盒面與水母材質的應用 3ds Max 2010動靜皆藝

24 實例製作(1/2) 包裝盒材質製作 3ds Max 2010動靜皆藝

25 實例製作(2/2) 水母材質製作 3ds Max 2010動靜皆藝

26 本章結束 Q&A討論時間


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