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第10章 在MFC中创建应用程序的资源.

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1 第10章 在MFC中创建应用程序的资源

2 在Windows的可执行文件中,资源是独立于代码的,使用单独的Resource Compiler进行编译,并嵌入到可执行文件中。
在编程过程中,代码是可复用的,资源也是可复用的,通过资源的“导入”和“导出”功能来实现资源的可复用。 程序的国际化,也是通过资源来实现的。

3 10.1获取资源的一个样例 查看Windows(98/2000)系统中自带的纸牌游戏中的图片资源:
c:\Windows\cards.dll 或 c:\WINNT\System32

4 10.2 资源的应用

5 菜单资源的使用 创建一个“计算”菜单

6 【例10-1】创建一个基于单文档结构的应用程序,在视图中显示一行字符串“Hello World
ID_OPER_SHOW ID_OPER_RED ID_OPER_GREEN ID_OPER_BLUE Hello World!

7 在My_ResView.h中的 class CMy_ResView : public Cview 中的public处加入如下声明: COLORREF m_nColors[3]; //用户可选颜色数组 DWORD m_nColorIndex; // 当前所选颜色索引 CString m_strShow; // 显示的内容 BOOL m_bShow; // 是否显示

8 在CMy_ResView::CMy_ResView()中初始化成员变量:
m_nColors[0] = RGB(255,0,0); m_nColors[1] = RGB(0,255,0); m_nColors[2] = RGB(0,0,255); m_nColorIndex = 0; m_strShow = "Hello World!"; m_bShow = TRUE; 在void CMy_ResView::OnDraw(CDC* pDC) 中加入如下代码绘制字符串: if(m_bShow) { pDC->SetTextColor(m_nColors[m_nColorIndex]); // 设置输出字符串颜色 pDC->TextOut(100,100,m_strShow); // 输出字符串 }

9 若编译运行程序,可看到程序输出一行红色的字符串,但颜色设置菜单项还没有起作用
下面将介绍如何通过菜单项来控制程序,在介绍菜单项的响应时,必须先了解几个消息响应机制: COMMAND消息的响应 UPDATE_COMMAND_UI消息的响应 ON_COMMAND_RANGE对COMMAND消息的响应 ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE对UPDATE_COMMAND_UI消息的响应

10 (1) COMMAND消息的响应 添加了对COMMAND消息的响应之后, My_ResView.h发生如下变化: // Generated message map functions protected: //{{AFX_MSG(CMy_ResView) afx_msg void OnOperShow(); //}}AFX_MSG

11 重新编译运行程序,可看到“显示”菜单项工作正常
在My_ResView.cpp文件中,读者会看到ID_OPER_SHOW对应的COMMAND消息的绑定,代码如下 : BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMy_ResView) ON_COMMAND(ID_OPER_SHOW, OnOperShow) //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() 在My_ResView.cpp文件的最后加入如下代码: void CMy_ResView::OnOperShow() {m_bShow = !m_bShow; Invalidate(); // 强制程序重新窗口 } 重新编译运行程序,可看到“显示”菜单项工作正常

12 (2) UPDATE_COMMAND_UI消息的响应
为ID_OPER_SHOW添加UPDATE_COMMAND_UI消息。在自动生成消息处理函数中加入如下代码: void CMy_ResView::OnUpdateOperShow(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_bShow); } 此时可看到随着m_bShow的值的改变,显示菜单项的状态与实际是否显示字符串的状态一致了,通过菜单项前面的“√”标记来体现。

13 CCmdUI类常用的方法 void Enable( BOOL bOn = TRUE ) 禁止或者允许该菜单项
void SetCheck( int nCheck = 1 ) 设置菜单项/工具条按钮的check状态,显示标志为“√” void SetRadio( BOOL bOn = TRUE ) 与SetCheck功能类似,显示标志为“·” void SetText( LPCTSTR lpszText ) 设置菜单项的Caption属性 CCmdUI类常用的方法

14 (3) ON_COMMAND_RANGE对COMMAND消息的响应
ON_COMMAND_RANGE为处理具有连续Object ID的菜单项提供了方便的途径。 前面只响应了三种颜色操作,若有100种颜色可供选择,是否逐个定义其响应函数?显然工作量很大,我们可以使用ON_COMMAND_RANGE。 由于ClassWizard不支持ON_COMMAND_RANGE消息的自动映射,只能手工添加消息的处理。 在My_ResView.h中声明消息的处理函数 //{{AFX_MSG(CMy_ResView) afx_msg void OnOperShow(); afx_msg void OnUpdateOperShow(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnOperColorChange(WORD nID); //}}AFX_MSG 所处理的菜单项的ID。

15 在My_ResView.cpp的开头部分加入如下斜体标识的代码,完成消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView, CView) //{{…… ON_COMMAND_RANGE( ID_OPER_RED, // ID范围的最小值 ID_OPER_BLUE, // ID范围的最大值 OnOperColorChange) //消息处理函数 END_MESSAGE_MAP() 在My_ResView.cpp的最后加入消息处理函数: void CMy_ResView::OnOperColorChange(WORD nID) { m_nColorIndex = nID-ID_OPER_RED; Invalidate(); } 运行程序,可以通过菜单项来改变颜色了

16 (4) ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE与ON_UPDATE_COMMAND_UI的关系类似和ON_COMMAND_RANGE与ON_COMMAND的关系 下面仿照手工加入ON_COMMAND_RANGE过程加入ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE宏。 在My_ResView.h中加入如下代码: afx_msg void OnUpdateOperColorChange(CCmdUI * pCmdUI);

17 在My_ResView.cpp中加入如下代码:
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_OPER_RED,ID_OPER_BLUE,OnUpdateOperColorChange) void CMy_ResView::OnUpdateOperColorChange(CCmdUI * pCmdUI) { pCmdUI->SetRadio(m_nColorIndex== (pCmdUI->m_nID - ID_OPER_RED)); } 由于CCmdUI类的成员m_nID就是调用OnUpdateOperColorChange时当前的菜单项ID,因此OnUpdateOperColorChange函数没有nID这个参数

18 10.2.2快捷菜单的创建及其应用 【例10-2】在【例10-1】的基础上增加快捷菜单,实现“操作”菜单的功能
1. 创建菜单资源:在ResourceView菜单中右击Menu,选择Insert Menu,资源命名为IDR_MENU_POP

19 在My_ResView.h中声明快捷菜单中对应的变量。
CMenu m_PopMenu; // Pop-up快捷菜单 CMenu* m_pPop; // Pop-up快捷子菜单 …… afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); 在My_ResView.cpp中添加如下代码: ON_COMMAND(ID_POP_SHOW, OnOperShow) //消息响应 CMy_ResView::CMy_ResView() { m_PopMenu.LoadMenu(IDR_MENU_VIEW); // 创建并加载菜单资源 }

20 CMy_ResView::~CMy_ResView() { m_PopMenu.DestroyMenu(); // 释放菜单资源 }
void CMy_ResView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {m_pPop=m_PopMenu.GetSubMenu(0); //获得第一个子菜单 UINT nCheck = m_bShow?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED; // 更新【Show】的check状态 m_pPop->CheckMenuItem(ID_POP_SHOW,MF_BYCOMMAND|nCheck); ClientToScreen(&point); //将坐标由客户坐标转化为屏幕坐标 m_pPop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this); // 显示Pop-up菜单 CView::OnRButtonDown(nFlags, point);

21 10.2.3加速键资源的创建及其使用 【例10-3】在【例10-2】的基础上添加Ctrl+W来触发“显示”菜单项的功能。

22 10.2.4工具条资源的创建及其使用 在Windows应用程序中,工具条可以看作是图形化的菜单,是一种更快捷、更有效、更直观的人机交互方式。
1 工具条类的层次位置及其常用方法 工具条由CWnd类派生的,它们都连接到一个Windows应用程序窗口。因此,CWnd的所有功能如创建、移动、显示和隐藏窗口等在用控制条工作时都是可用的。

23 Create():创建一个工具条并把它附加到CToolBar对象上
CreateEx():创建一个定义了边界的工具条并附加到CToolBar对象上 SetSizes():设置按钮及位图大小 SetHeight():设置工具条的高度 LoadToolBar():装载工具条资源 LoadBitmap():装载包含工具按钮图像的位图 SetBitmap():设置位图图像 SetButtons():设置按钮并使每个按钮与位图图像相关 CToolBar的构造方法

24 InsertResource Toolbar  New插入新的工具条资源。 (2)将工具条添加到窗口中
2 加入用户自定义的工具条 (1)增加工具条资源 InsertResource Toolbar  New插入新的工具条资源。 (2)将工具条添加到窗口中 添加后,需把工具条的对象加入到应用程序框架窗口中(CMainFrame)。在应用程序的CMainFrame类中加入工具条对象m_wndToolBar。 protected: CToolBar m_wndToolBar; //自己定义的工具条

25 在框架窗口类的OnCreate()函数中调用工具条类的Create()或CreateEx()成员函数创建该工具条,并调用LoadToolBar()成员函数将工具条对象和前面创建的工具条资源连接在一起。
if(!m_wndToolBar.Create(this,WS_VISIBLE|CBRS_TOP) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR)) //引入资源IDR_TOOLBAR { TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; // fail to create }

26 3 对工具条进行操作 创建完成工具条后,可调用工具条类中的成员函数对工具条进行操作,例如设定工具条风格,在窗口中移动工具条,控制工具条的显隐等。 当鼠标光标在按钮上暂停时,显示工具提示和命令描述,并设定工具条的大小是可变的。 m_wndToolBar.SetBarStyle(CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC); 可在程序中设置允许用户在程序运行中在框架窗口内移动工具条。这是通过调用CToolBar::EnableDocking和CFrame::EnableDocking来实现的。二函数原型均如下: void EnableDocking( DWORD dwStyle )

27 【例10-4】在【例10-3】中添加工具条,工具条中包含四个按钮,分别对应菜单的“显示”、“红色”、“绿色”和“蓝色”菜单项。该工具条可以在窗口中任意位置停靠,当鼠标停留在工具条按钮上时,将显示该按钮的功能。

28 在ResourceView中加入工具条资源IDR_TOOLBAR_NEW。绘制四个按钮并设置相应ID。
在MainFrm.h中添加如下代码,声明一个CToolBar变量 CToolBar m_wndToolBarNew; 在MainFrm.cpp文件的 Int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 函数中添加如下代码: if (!m_wndToolBarNew.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBarNew.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR_NEW)) { TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; // fail to create }

29 为了使新增的工具条可以在窗口中自由停靠,在OnCreate函数中,还要增加如下代码:
m_wndToolBarNew.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //工具条可以在父窗口内任何一边停靠EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); // 父窗口允许子工具条窗口在任何一边停靠 DockControlBar(&m_wndToolBarNew); // 父窗口内按照前面指定的风格停靠该工具条

30 10.2.5 图标资源的创建及其使用 每个Windows应用程序在资源管理器中都有自己的图标,这个图标就是ICON资源。
【例10-5】在【例10-4】的基础上通过修改光标资源,使得执行程序的图标变为如图所示的样子。

31 ResourceViewIconIDR_MAINFRAME,就会看到图标编辑器,在这里可以选择图标的尺寸,默认的是16×16和32×32。
16×16的图标用于程序运行时左上角图标、任务条图标、资源管理器的列表和详细信息模式; 32×32的图标用于程序运行时默认对话框图标、资源管理器图标模式; 48×48的图标用于资源管理器的平铺和缩略图模式。

32 单击New Device Image按钮对光标资源进行修改

33 10.2.6 字符串资源的使用 字符串资源最主要的用途就是用于程序的多语言版本。如果要想动态切换界面语言,使用字符串资源是很好的选择。
在MFC中,可以通过CString类的LoadString方法来从资源载入字符串。 具体操作是打开ResourceViewString Table,在表中的空白高亮处双击,在弹出的String Properties对话框中的ID编辑框中输入IDS_STRING_HELLO,Caption编辑框中输入“Hello VC!”。

34 在My_ResView.cpp文件的构造函数中,将原来的 m_strShow = "Hello World!"; 改为:
m_strShow.LoadString(IDS_STRING_HELLO); 这样我们的程序的输出就变为“Hello VC!”了 使用字符串资源的好处就是不需要在整个程序中去寻找某个字符串,如果某些字符串可能在将来会发生变更,那么最好将它写在字符串资源中。

35 10.2.7对话框资源的创建及其应用 【例10-6】在上例的基础上编写一个对话框用于接收用户输入,然后用这个输入来替换主程序原来显示的字符串

36 在创建完对话框资源之后,需要生成一个相关的对话框类。ViewClassWizard Create a New Class  OK,在Name中填入“CInputDlg”即可。

37 将对话框上的IDC_EDIT_INPUT控件与一个CString类型的m_strInput变量绑定,建立一种映射关系。
上面的操作使MFC在幕后作了些什么? 在InputDlg.h文件中,MFC加入了如下代码:  // Dialog Data //{{AFX_DATA(CInputDlg) enum { IDD = IDD_DIALOG_NEW }; CString m_strInput; //}}AFX_DATA

38 在InputDlg.cpp的构造函数中,MFC加入了如下代码:
  //{{AFX_DATA_INIT(CInputDlg) m_strInput = _T(""); //}}AFX_DATA_INIT 在InputDlg.cpp文件的DoDataExchange函数中,MFC加入了如下代码: //{{AFX_DATA_MAP(CInputDlg) DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_INPUT, m_strInput); //}}AFX_DATA_MAP 在函数DDX_Text调用中,完成了控件与变量之间的数据交换。 对m_strInput的初始化

39 下面要在CMy_ResView中使用新创建的对话框
首先为“操作”菜单增加菜单项“修改字符串”,其ID为ID_OPER_STRING。增加COMMAND消息响应函数OnOperString。然后在My_ResView.cpp文件头部include部分最后加入: #include "InputDlg.h" 在OnOperString中加入如下代码: void CMy_ResView::OnOperString() { CInputDlg dlgInput; // 声明对话框变量 if(dlgInput.DoModal() == IDOK) // 如果用户点击OK按钮 { m_strShow = dlgInput.m_strInput; // 更改字符串 Invalidate(); // 强制重绘 } }

40 10.2.8位图资源的创建及其应用 标准控件比较单调,若能通过一些精美的图片来点缀,就活泼了,这个问题,可以选择位图资源来实现。
位图是一种数字化的图形表示形式,基本数据结构是象素,一个像素表示一个离散点的颜色值。 常见位图有2色、4色、16色、256色、16位、24位。其中VC 6的资源编辑器只支持256色以下(包括256色)的位图的编辑,而最新的VC7已经支持24位真彩位图的编辑了。保存在文件中的位图可以看作是设备无关的,文件本身的数据用来描述位图的内容。

41 【例10-7】在【例10-6】的基础上显示两幅图片,一幅是256色,另一幅是24位真彩,两幅图片都是通过资源来显示

42 在CMy_ResView.cpp的OnDraw函数中加入如下代码:
CDC dcMemory; // 创建内存缓冲DC dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap bmp1; // 加载256位图 bmp1.LoadBitmap(IDB_BITMAP_256); BITMAP bmpInfo1; bmp1.GetBitmap(&bmpInfo1); // 获得位图的尺寸 CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp1); // 选择位图到内存缓冲设备中 pDC->BitBlt(200,10,bmpInfo1.bmWidth,bmpInfo1.bmHeight, &dcMemory,0,0,SRCCOPY); // 绘制到屏幕

43 CBitmap bmp2; bmp2.LoadBitmap(IDB_BITMAP_24bit); // 加载24位位图 BITMAP bmpInfo2; bmp2.GetBitmap(&bmpInfo2); dcMemory.SelectObject(&bmp2); pDC->BitBlt(400,10,bmpInfo2.bmWidth, bmpInfo2.bmHeight, &dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.SelectObject(pOldBitmap); // 恢复设备中原来的位图


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