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南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 助理教授 黃信夫 2010.1.8
走向好用的設計:產品使用性的提升與應用 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 助理教授 黃信夫
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內容 好用的定義 使用性 (Usability)的原則 如何提升產品的使用性? 設計研究案例分享 未來使用的創意
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前言 “好用”的定義 使用者期望“好用”出現在哪裡? 生活用品 資訊設備 交通工具 公共場所設施…..等(軟硬體)
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對使用者而言 要線長一點還是插頭孔多一點? Designer: Meysam Movahedi
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看的到嗎?
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每個東西都要好用嗎? (防止使用者錯誤操作的設計)
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International Organization for Standardization (ISO)
A set of attributes that bear on the effort needed for use, and on the individual assessment of use, by a stated or implied set of users. ISO (1998) : The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.
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使用性 (Usability)10大原則 系統狀態可見性 Visibility of system status
Jakob Nielsen,1993;2005 系統狀態可見性 Visibility of system status 系統與真實世界的關聯性 Match between system and the real world 使用者的控制度與自由度 User control and freedom 一致性和標準 Consistency and standards 預防錯誤 Error prevention
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讓使用者去認識系統,而非去回憶Recognition rather than recall
靈活性與使用效率 Flexibility and efficiency of use 美學與簡化設計 Aesthetic and minimalist design 幫助使用者認識、偵錯並從錯誤中恢復 Help users recognize, diagnose, and recover from errors 幫助與說明文件 Help and documentation
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使用性 (Usability)是一種以使用者為中心的設計概念
Use + ability 使用性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求 以人因為出發點的設計 (Human factor)
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產品使用性提高的好處 提升使用效率 減少錯誤率 提高使用者滿意度 提高可記憶性 增加安全性 提高產品設計附加價值
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如何提升產品的使用性(Usability)
憑感覺? 靠經驗? 哪兒需要進行使用性設計?
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Factors influencing the usability of icons in
the LCD touchscreen 近年來,觸控螢幕被廣泛應用 (PDA, Cell phone, POS, 醫療設備) 從設計師的角度而言,為了創造高親合度的介面,就必須了解使用性的需求 (Usability requirements)
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使用性實驗設計 受測者: 受測者為大學的研究生,共30人。
受測者分為無經驗、掌上型觸控經驗 (PDA點擊式使用者)、有經驗 (LCD觸控監視器使用者)等三類。 平均年齡 (SD=2.67) 材料
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在這個測試介面中,有各種不同回饋程度的圖示設計,並且依照軸線進行漸進式的回饋分類,使受測者可以清楚地體驗每一個觸控圖示的使用性差異。
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主觀評估項目建立 (Item) 共有20個項目 (Item)
有關圖示設計項目建立來源為相關HCI研究(Displays;Applied ergonomics;International journal of industrial ergonomics ) 或使用者介面設計指導手冊 (Dix et al., 1998;Paiva, 2000;Shneiderman & Plasisant, 2004;Stone et al., 2005) 共有20個項目 (Item)
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受測者在體驗所有不同的回饋風格後,並了解其介面使用性的差異程度。
受測者會接受問卷調查。 問卷採用5點李克尺度 (5-point Likert scales; 1為最不重要,5為最重要)。
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本研究將所得資料進行主要成分分析(PCA)
在Varimax轉軸下,2 0個評估項目中以特徵值(Eigenvalue)大於1.0為萃取標準。而其累積解說的總變異量超過75.67﹪ 最後可得到7個主要因素
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設計觸控圖示的7個使用性因素 Touch field:包括尺寸、位置、分佈密度、間距
Color quality):包括明暗程度(明度)、顏色種類 (色相)、鮮豔程度 (彩度) Tactility:包括操作方式、立體深度、觸覺 Dynamics:包括位移、圖示數量、反應速度、聲音效果 Hit quality:包括甜蜜點與閃爍提示 Shape quality:包括形狀類型與形狀邊緣的清晰程度 Semantics quality:包括文字說明與圖像說明
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使用性項目的重要性 而根據描述性統計的結果 ,使用者對於觸控螢幕上的圖示,甜蜜點 (sweet point)是使用者最重視的使用性指標
其次為間距、位置、尺寸、聲音等 較不重視的是閃爍提示、顏色等
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使用者的差異
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使用者的差異
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結論 在電腦的世界中,圖示通常很小 (小於1英吋或是64X64像素) 小的圖示並不適用於觸控螢幕的圖示設計。太小的圖示會降低其介面的使用性。
一般圖示所重視的視覺化設計不會直接影響觸控圖示的使用性,例如形狀與色彩等 受測者認為閃爍提示設計會產生干擾或誤警的行為 (影響資訊偵檢)
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從7個使用性因素的平均數高低排序中,顯示出使用者認為較好的觸控圖示應偏重實用且可靠度高的型式
一個良好使用性的觸控圖示設計 (大的觸控範圍、圖像與文字的傳達、立體的動態效果、良好的甜蜜點、按壓的觸感回饋、適當的色彩提示、不複雜的形狀)
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Huang, Hsinfu, Lai, Hsin-Hsi, 2008, Displays, Factors influencing the usability of icons in the LCD touchscreen, Vol. 29, pp (SCI; EI)
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設計研究案例 II 產品使用性測試結果:
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穿戴有色面罩時行車情緒的變化
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產品使用性思考與再設計
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未來的使用 Nokia Morph concept Design and the Elastic Mind 設計與彈性思維
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生活的細節 Q&A
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感謝各位的聆聽
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