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第九章 用户建立的数据类型.

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1 第九章 用户建立的数据类型

2 结构体的概念 结构体的定义和引用 结构体数组
本章要点 结构体的概念 结构体的定义和引用 结构体数组

3 主要内容 9.1 结构体类型和结构体变量 9.2 结构体数组 9.3 结构体指针 9.4 用指针处理链表 9.5 共用体类型
9.1 结构体类型和结构体变量 9.2 结构体数组 9.3 结构体指针 9.4 用指针处理链表 9.5 共用体类型 9.6 枚举类型 9.7 用typedef命名类型

4 §9.1 结构体类型和结构体变量 9.1.1 结构体类型 问题定义: 有时需要将不同类型的数据组合成一个有机 的整体,以便于引用。如:
§9.1 结构体类型和结构体变量 结构体类型 问题定义: 有时需要将不同类型的数据组合成一个有机 的整体,以便于引用。如: 一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性 int num; char name[20]; char sex; int age; int char addr[30]; 图9-1 Li Fun M Beijing Num name sex age score addr 应当把它们组织成一个组合项,在一个组合 项中包含若干个类型不同(当然也可以相同) 的数据项。

5 §9.1 结构体类型和结构体变量 9.1.1 结构体类型 如:struct student 声明一个结构体类型的一般形式为:
§9.1 结构体类型和结构体变量 结构体类型 声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体名 {成员表列}; 如:struct student { int num;char name[20];char sex; int age;float score;char addr[30]; } 结构体名 成员名 类型名

6 §9.1 结构体类型和结构体变量 9.1.1 结构体类型 说明: (1)结构体类型并不是只有一种,而是可以设计出许多种结构体类型.
§9.1 结构体类型和结构体变量 结构体类型 说明: (1)结构体类型并不是只有一种,而是可以设计出许多种结构体类型. (2) 成员也可以是一个结构体变量。 (3)“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。

7 9.1.2 定义结构体类型变量 例如:struct student student1, student2;
定义结构体类型变量 可以采取以下3种方法定义结构体类型变量: (1)先声明结构体类型再定义变量名 例如:struct student student1, student2; | | | 结构体类型名 结构体变量名 定义了student1和student2为struct student类型的变量,即它们具有struct student类型的结构. 图9-3 student1 ZhangXin M Shanghai WangLi F Beijing student2

8 9.1.2 定义结构体类型变量 在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。
定义结构体类型变量 在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。 例如:student1和student2在Turbo C的内存中各占59个字节( =59)。 (2)在声明类型的同时定义变量 这种形式的定义的一般形式为: struct 结构体名 成员表列 }变量名表列;

9 9.1.2 定义结构体类型变量 例如: 它的作用与第一种方法相同,即定义了两个struct student 类型的变量student1,
定义结构体类型变量 例如: struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30];     }student1,student2; 它的作用与第一种方法相同,即定义了两个struct student 类型的变量student1, student2

10 9.1.2 定义结构体类型变量 (3) 不指定类型名而直接定义结构体类型变量 其一般形式为: struct 注意: {
定义结构体类型变量 (3) 不指定类型名而直接定义结构体类型变量 其一般形式为: struct      成员表列     }变量名表列; 即不出现结构体名。 注意: (1) 结构体类型与结构体变量是不同的概念,不能混同。 (2) 结构体类型中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者不代表同一对象。 (3) 对结构体变量中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。

11  9.1.3 引用结构体变量 在定义了结构体变量以后,当然可以引用这个变量。但应遵守以下规则: (1)同类的结构体变量可以互相赋值,如:
student1=student2; 不能将一个结构体变量作为一个整体进 行输入和输出。 例如: 已定义student1和student2为结构体变量并且它们已有值。 printf(″%d,%s,%c,%d,%f,%\n″,student1);

12 9.1.3 引用结构体变量 引用结构体变量中成员的方式为 结构体变量名.成员名
例如, student1.num表示student1变量中的num成员,即student1的num(学号)项。可以对变量的成员赋值,例如:student1.num=10010;“.”是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高,因此可以把student1.num作为一个整体来看待。上面赋值语句的作用是将整数10010赋给student1变量中的成员num。

13 9.1.3 引用结构体变量 注意: 不能用student1.birthday来访问student1变量中的成员birthday,因为birthday本身是一个结构体变量。 (2) 如果成员本身又属一个结构体类型,则要用若干个成员运算符,一级一级地找到最低的一级的成员。只能对最低级的成员进行赋值或存取以及运算。 例如: 对上面定义的结构体变量student1, 可以这样访问各成员: student1.num student1.birthday.month

14 9.1.3 引用结构体变量 (3) 对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算(根据其类型决定可以进行的运算)。
由于“.”运算符的优先级最高,因此student1.age++是对student1.age进行自加运算,而不是先对age进行自加运算。 (3) 对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算(根据其类型决定可以进行的运算)。 例如: student2.score=student1.score; sum=student1.score+student2.score; student1.age++; ++student2.age;

15 9.1.3 引用结构体变量 (4) 可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址。 例如:
scanf(″%d″,&student1.num); (输入student1.num的值) printf(″%o″,&student1); (输出student1的首地址)

16 9.1.3 引用结构体变量 传递结构体变量的地址。 但不能用以下语句整体读入结构体变量, 例如:
scanf(″%d,%s,%c,%d,%f,%s″,&student1); 结构体变量的地址主要用作函数参数, 传递结构体变量的地址。

17 9.1.4 结构体变量的初始化 例9.1 对结构体变量初始化. #include <stdio.h> void main() {struct student {long int num; char name[20]; char sex; char addr[20]; }a={10101,″LiLin″,′M′,″123 Beijing Road″}; /* 对结构体变量a赋初值*/ printf(″No.:%ld\nname:%s\nsex:%c\naddress:%s\n″,a.num,a.name,a.sex,a.addr);   }  但不能用以下语句整体读入结构体变量, 例如: scanf(″%d,%s,%c,%d,%f,%s″,&student1); 结构体变量的地址主要用作函数参数,传递结构体变量的地址。 运行结果: No.:10101 name:LiLin sex:M address:123 Beijing Road

18 §9.2 结构体数组 一个结构体变量中可以存放一组数 据(如一个学生的学号、姓名、成绩等 数据)。如果有10个学生的数据需要
参加运算,显然应该用数组,这就是结 构体数组。结构体数组与以前介绍过的 数值型数组不同之处在于每个数组元素 都是一个结构体类型的数据,它们都分 别包括各个成员(分量)项。

19 §9.2 结构体数组 9.2.1 定义结构体数组 和定义结构体变量的方法相仿,只需说明其为数组即可。例如: struct student
{int num;char name[20];char sex;int age; float score;char addr[30]; };struct student[3];  以上定义了一个数组stu,数组有3个元素,均为struct student类型数据。

20 §9.2 结构体数组 或: 也可以直接定义一个结构体数组,例如: struct student {int num; …};stu[3];
strcut student 图9-4

21 §9.2 结构体数组 9.2.2 结构体数组的初始化 与其他类型的数组一样,对结构体数组可以初始化。例如: struct student
图9-5 9.2.2 结构体数组的初始化 与其他类型的数组一样,对结构体数组可以初始化。例如: struct student {int num;char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30];   };stu[2]={{10101,″LiLin″,′M′,18,87.5,″103 BeijingRoad″},{10102,″Zhang Fun″,′M′,19,99,″130 Shanghai Road″}}; 

22 §9.2 结构体数组 当然,数组的初始化也可以用以下形式: struct student {int num;
… }; struct student str[]{{…},{…},{…}}; 即先声明结构体类型,然后定义数组为该结构体类型,在定义数组时初始化。 结构体数组初始化的一般形式是在定义数组的后面加上“={初值表列};”。

23 §9.2 结构体数组 9.2.3 结构体数组应用举例 例9.2对候选人得票的统计程序。设有3个候选人,每次输入一个得票的候选人的名字,要求最后输出各人得票结果。 #include <string.h> #include <stdio.h> struct person { char name[20];in count; }; leader[3]={“Li”,0,”Zhang”,0,”Fun”,0}

24 例9.2 void main() { int i,j; char leader_name[20]; for(i=1;i<=10;i++) { scanf(“%s”,leader_name); for(j=0;j<3;j++) if(strcmp(leader_name,leader[j].name)==0) leader[j].count++; } printf(“\n”); for(i=0;i<3;i++) printf(“%5s:%d\n”,leader[i].name,leader[i].count);} 运行结果: Li↙   Fun↙   Zhang↙   Fun↙   Li↙   Li:4   Zhang:3   Fun:3

25 §9.2 结构体数组 程序定义一个全局的结构体数组leader,它有3个元素,每一个元素包含两个成员name(姓名)和count(票数)。在定义数组时使之初始化,使3位候选人的票数都先置零. 在主函数中定义字符数组leader-name,它代表被选人的姓名,在10次循环中每次先输入一个被选人的具体人名,然后把它与3个候选人姓名相比,看它和哪一个候选人的名字相同。在输入和统计结束之后,将3人的名字和得票数输出。   图9-6 Li Zhang Fun name count

26 struct student pt; /* pt可以指 向struct student类型的数据 */
§9.3 结构体指针 结构体指针是指向结构体数据的指针,一个结构体变量的起始地址就是这个结构体变量的指针。指针变量既可以指向结构体变量,也可以用来指向结构体数组中的元素。但是,指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同。 例如: struct student pt; /* pt可以指 向struct student类型的数据 */ 9.3.1 指向结构体变量的指针变量 下面通过一个简单例子来说明指向结构体变量的指针变量的应用。

27 定义指针变量p,指向struct student 类型的数据
例9.3通过指向结构体变量的指针变量输出该结构体变量的信息。 #include <string.h> #include <stdio.h> void main() {struct student{long num;char name[20]; char sex; float score;}; struct student stu_1; struct student* p; p=&stu_1; stu_1.num=89101;strcpy(stu_1.name,”LiLin”); stu_1.sex=‘M’;stu_1.score=89.5; printf(″No.:%ld\nname:%s\nsex:%c\nscore:%f\n″,stu-1.num,stu-1.name,stu-1.sex,stu-1.score); printf(″No.:%ld\nname:%s\nsex:%c\nscore:%f\n″,(*p).num,(*p).name,(*p).sex,(*p).score); } 运行结果: No.:89101       name:LiLin sex:M score: 定义指针变量p,指向struct student 类型的数据 p指向的结构体变量中的成员

28 9.3.1 指向结构体变量的指针变量 图9-7 程序分析: 在函数的执行部分将结构体变量stu-1的起始地址赋给指针变量p,也就是使p指向stu-1,然后对stu-1的各成员赋值。第一个printf函数是输出stu-1的各个成员的值。用stu-1.num表示stu-1中的成员num,依此类推。第二个printf函数也是用来输出stu-1各成员的值,但使用的是(*p).num这样的形式。

29 9.3.1 指向结构体变量的指针变量 以下3种形式等价: 其中->称为指向运算符。 ① 结构体变量.成员名 ②(*p).成员名
p->成员名 其中->称为指向运算符。 请分析以下几种运算: p->n得到p指向的结构体变量中的成员n的值。 p->n++ 得到p指向的结构体变量中的成员n的值,用完该值后使它加1。 ++p->n 得到p指向的结构体变量中的成员n的值加1,然后再使用它。

30 9.3.2 指向结构体数组的指针 11.6.2 指向结构体数组的指针 运行结果:
例9.4 指向结构体数组元素的指针的应用 #include <stdio.h> struct student {int num;char name[20];char sex;int age;}; struct student stu[3]={{10101,″Li Lin″,′M′,18},{10102,″Zhang Fun″,′M′,19},{10104,″WangMing″,′F′,20}}; void main() { struct student *p; printf(″ No Name sex age\n″); for (p=str;p<str+3;p++) printf(″%5d %-20s %2c %4d\n″,p->num, p->name, p->sex, p->age); } 指向结构体数组的指针 运行结果: No.  Name  sex age  10101 LiLin M    10102  Zhang Fun   M    10104 WangMing   F    

31 9.3.2 指向结构体数组的指针 图9-8 程序分析: p是指向struct student结构体类型数据的指针变量。在for语句中先使p的初值为stu,也就是数组stu第一个元素的起始地址。在第一次循环中输出stu[0]的各个成员值。然后执行p++,使p自加1。p加1意味着p所增加的值为结构体数组stu的一个元素所占的字节数。执行p++后p的值等于stu +1,p指向stu[1]。在第二次循环中输出stu[1]的各成员值。在执行p++后,p的值等于stu+2,再输出stu [2]的各成员值。在执行p++后,p的值变为stu +3, 已不再小于stu+3了,不再执行循环。

32 9.3.2 指向结构体数组的指针 注意: 请注意以上二者的不同。
(1) 如果p的初值为stu,即指向第一个元素,则p加1后p就指向下一个元素。例如: (++p)->num 先使p自加1,然后得到它指向的元素中的num成员值(即10102)。 (p++)->num 先得到p->num的值(即10101),然后使p自加1,指向stu[1]。 请注意以上二者的不同。

33  9.3.2 指向结构体数组的指针 注意: 例如: p=stu[1].name;
(2) 程序已定义了p是一个指向struct student类型数据的指针变量,它用来指向一个struct student类型的数据,不应用来指向stu数组元素中的某一成员。 例如: p=stu[1].name; 如果要将某一成员的地址赋给p,可以用强制类型转换,先将成员的地址转换成p的类型。 例如:p=(struct student *)stu[0].name;

34 §9.3 结构体指针 9.3.3 结构体变量和指向结构体的指针作函数参数 将一个结构体变量的值传递给另一个函数,有3个方法:
用结构体变量的成员作参数。 (2) 用结构体变量作实参。 (3) 用指向结构体变量(或数组)的指针作实参,将结构体变量(或数组)的地址传给形参.

35 §9.3 结构体指针 例9.5 有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课程的成绩。要求在main函数中赋予值,在另一函数print中将它们输出。今用结构体变量作函数参数。 #include <stdio.h> struct student { int num; char name[20]; float score[3]; }; 指向结构体数组的指针

36 §9.3 结构体指针 void main() { void print(struct student); struct student stu; stu.num=12345;strcpy(stu.name, ″LiLin″;stu.score[0]=67.5;stu.score[1]=89;stu.score[2] =78.6); print(stu); } void print(struct student stu) { printf(FORMAT,stu.num,stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]); printf(″\n″);} 运行结果: 12345 Li Li

37 例9. 6 将上题改用指向结构体变量的指针作实参。 #include <stdio
例9.6 将上题改用指向结构体变量的指针作实参。 #include <stdio.h> struct student { int num; char name[20]; float score[3]; };stu={12345, ″LiLi″,67.5,89,78.6}; void main() {void print(struct student *); /*形参类型修改成指向结构体的指针变量*/ print(&stu);} /*实参改为stu的起始地址*/ void print(struct student *p) /*形参类型修改了*/ { printf(FORMAT,p->num,p->name, p->score[0],p->score[1],p->score[2]); /*用指针变量调用各成员的值*/ printf(″\n″);} 运行结果: 12345 Li Li

38 §9.3 结构体指针 图9-9 程序分析: 此程序改用在定义结构体变量stu时赋初值,这样程序可简化些。print函数中的形参p被定义为指向struct student类型数据的指针变量。注意在调用print函数时,用结构体变量str的起始地址&stu作实参。在调用函数时将该地址传送给形参p(p是指针变量)。这样p就指向stu。在print函数中输出p所指向的结构体变量的各个成员值,它们也就是stu的成员值.   main函数中的对各成员赋值也可以改用scanf函数输入.

39 § 9.4 用指针处理链表 9.4.1 链表概述 链表的组成: 链表是一种常见的重要的数据结构,是动 态地进行存储分配的一种结构。
头指针:存放一个地址,该地址指向一个元素 结点:用户需要的实际数据和链接节点的指针 图9-10

40 § 9.4 用指针处理链表 用结构体建立链表: struct student { int num; float score;
    struct student *next ;}; 其中成员num和score用来存放结点中的有用数据(用户需要用到的数据),next是指针类型的成员,它指向struct student类型数据(这就是next所在的结构体类型) 图9-11

41 § 9.4 用指针处理链表 9.4.2 建立简单的静态链表 运行结果: 1010189.5 1010390.0 1010785.0
例9.7 建立一个如图9.11所示的简单链表,它由3个学生数据的结点组成。输出各结点中的数据。 #include <stdio.h> #define NULL struct student {long num; float score; struct student *next; }; main() { struct student a,b,c,*head,*p; a. num=99101; a.score=89.5; b. num=99103; b.score=90; c. num=99107; c.score=85; head=&a; a.next=&b; b.next=&c; c.next=NULL; p=head; do {printf("%ld %5.1f\n",p->num,p->score); p=p->next; } while(p!=NULL); }

42 § 9.4 用指针处理链表 程序分析: 开始时使head指向a结点,a.next指向b结点,b.next指向c结点,这就构成链表关系。“c.next=NULL” 的作用是使c.next不指向任何有用的存储单元。在输出链表时要借助p,先使p指向a结点,然后输出a结点中的数据,“p=p->next” 是为输出下一个结点作准备。p->next的值是b结点的地址,因此执行“p=p->next”后p就指向b结点,所以在下一次循环时输出的是b结点中的数据。

43 § 9.4 用指针处理链表 9.4.3 建立动态链表 所谓建立动态链表是指在程序执行过程中从 无到有地建立起一个链表,即一个一个地开辟结
图9-12 9.4.3 建立动态链表 所谓建立动态链表是指在程序执行过程中从 无到有地建立起一个链表,即一个一个地开辟结 点和输入各结点数据,并建立起前后相链的关系 例9.8 写一函数建立一个有3名学生数据的单向动 态链表. 算法如图

44 § 9.4 用指针处理链表 算法的实现: 我们约定学号不会为零,如果输入的学号为 0,则表示建立链表的过程完成,该结点不应连 接到链表中。
如果输入的p1->num不等于0,则输入的是第 一个结点数据(n=1),令head=p1,即把p1的值 赋给head,也就是使head也指向新开辟的结点p1 所指向的新开辟的结点就成为链表中第一个结点 图9-13

45 § 9.4 用指针处理链表 算法的实现: 再开辟另一个结点并使p1指向它,接着输入该 结点的数据.
图9-14 如果输入的p1->num≠0,则应链入第2个结点 (n=2), 将新结点的地址赋给第一个结点的 next成员. 接着使p2=p1,也就是使p2指向刚才建 立的结点

46 § 9.4 用指针处理链表 算法的实现: 再开辟一个结点并使p1指向它,并输入该结点的 数据. 在第三次循环中,由于n=3(n≠1),又
将p1的值赋给p2->next,也就是将第 3个结点连接到第2个结点之后,并使p2= p1,使p2指向最后一个结点. 图9-15

47 § 9.4 用指针处理链表 算法的实现: 再开辟一个新结点,并使p1指向它,输入该结
点的数据。由于p1->num的值为0,不再执行循环 ,此新结点不应被连接到链表中. 图9-16 将NULL赋给p2->next. 建立链表过程至此结束,p1最后所指的结点 未链入链表中,第三个结点的next成员的值 为NULL,它不指向任何结点。

48 § 9.4 用指针处理链表 建立链表的函数如下: #include <stdio.h>
#include <malloc.h> #define NULL 0 //令NULL代表0,用它表示“空地址 #define LEN sizeof(struct student) //令LEN代表struct //student类型数据的长度 struct student { long num; float score; struct student *next; };int n; //n为全局变量,本文件模块中各函数均可使用它

49 § 9.4 用指针处理链表 struct student *creat()
{struct student *head; struct student *p1,*p2; n=0; p1=p2=( struct student*) malloc(LEN); scanf("%ld,%f",&p1->num,&p1->score); head=NULL; while(p1->num!=0) { n=n+1; if(n==1)head=p1; else p2->next=p1; p2=p1; p1=(struct student*)malloc(LEN); } p2->next=NULL; return(head);

50 § 9.4 用指针处理链表 9.4.4 输出链表 首先要知道链表第一个结点的地址,也就是 要知道head的值。然后设一个指针变量p,先指向
第一个结点,输出p所指的结点,然后使p后移 一个结点,再输出,直到链表的尾结点。 图9-17,9-18

51 § 9.4 用指针处理链表 例9.9 编写一个输出链表的函数print. void print(struct student *head)
{struct student *p; printf("\nNow,These %d records are:\n",n); p=head; if(head!=NULL) do {printf("%ld %5.1f\n",p->num,p->score); p=p->next; }while(p!=NULL); }

52 § 9.4 用指针处理链表 可以把例9.7和例9.9合起来加上一个主函数,组 成一个程序,即:
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #define LEN sizeof(struct student) struct student {long num; float score; struct student *next; }; int n;

53 § 9.4 用指针处理链表 struct student *creat() /* 建立链表的函数 */
{struct student *head; struct student *p1,*p2; n=0; p1=p2=( struct student*) malloc(LEN); scanf("%ld,%f",&p1->num,&p1->score); head=NULL; while(p1->num!=0) {n=n+1; if(n==1)head=p1; else p2->next=p1;

54 p2=p1; § 9.4 用指针处理链表 p1=(struct student*)malloc(LEN);
scanf("%ld,%f",&p1->num,&p1->score); } p2->next=NULL; return(head); void print(struct student head) /* 输出链表的函数 */ {struct student *p; printf("\nNow,These %d records are:\n",n);

55 § 9.4 用指针处理链表 p=head; if(head!=NULL) do
{printf("%ld %5.1f\n",p->num,p->score); p=p->next; }while(p!=NULL); } void main() {struct student *head ; head=creat(); print(head); /* 调用print函数 */

56 § 9.5 共用体类型 9.5.1 什么是共用体类型 使几个不同的变量共占同一段内存的结构称为 “共用体”类型的结构. 图9-19
定义共用体类型变量的一般形式为: union 共用体名 成员表列 }变量表列;

57 § 9.5 共用体类型 例如: union data union data { int i; { int i;
char ch; 或 char ch; float f; float f;  }a,b,c; };union data a,b,c;

58 § 9.5 共用体类型 共用体和结构体的比较: 结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有其自己的内存单元。
  共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。 共用体和结构体的比较: 结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有其自己的内存单元。   共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。 例如:上面定义的“共用体”变量a、b、c各占4 个字节(因为一个实型变量占4个字节),而不 是各占2+1+4=7个字节。

59 § 9.5 共用体类型 9.5.2 共用体变量的引用方式 例如:前面定义了a、b、c为共用体变量 只有先定义了共用体变量才能引用它,而且不
能引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的 成员。 例如:前面定义了a、b、c为共用体变量 a.i (引用共用体变量中的整型变量i) a.ch(引用共用体变量中的字符变量ch) a.f (引用共用体变量中的实型变量f)

60 § 9.5 共用体类型 9.5.3 共用体类型数据的特点 (1)同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一瞬时只能存放其中一种,而不是同时存放几种。 (2) 共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员就失去作用。 (3) 共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。

61 § 9.5 共用体类型 (4) 不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值,又不能在定义共用体变量时对它初始化。
(5) 以前的C规定不能把共用体变量作为函数参数,但可以使用指向共用体变量的指针作函数参数。ANSI新标准放宽了限制,允许用共用体变量作为函数参数。 (6) 共用体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型定义中,数组也可以作为共用体的成员。

62 § 9.5 共用体类型 例9.10 设有若干个人员的数据,其中有学生和教师。学生的数据中包括:姓名、号码、性别、职业、班级。教师的数据包括:姓名、号码、性别、职业、职务。可以看出,学生和教师所包含的数据是不同的。现要求把它们放在同一表格中。 图9-10

63 § 9.5 共用体类型 #include <stdio.h> struct { int num; char name[10];
char sex; char job; union int banji; char position[10]; }category; }person[2];/*先设人数为2*/

64 11.8 共用体 void main() {int i; for(i=0;i<2;i++)
{scanf("%d %s %c %c", &person[i].num, &person[i].name, &person[i].sex, &person[i].job); if(person[i].job == 'S') scanf("%d", &person[i].category.banji); else if(person[i].job == 'T') scanf("%s", person[i].category.position); else printf(“Input error!”);} printf("\n"); printf("No. name sex job class/position\n"); {if (person[i].job == 'S') printf(“%-6d%-10s%-3c%-3c%-6d\n”,person[i].num, person[i].name, person[i].sex, person[i].job, person[i].category.banji); else printf(“%-6d%-10s%-3c%-3c%-6s\n”,person[i].num, person[i].name,person[i].sex, person[i].job, person[i].category.position);}} 11.8 共用体 运行情况如下: 101 Li f s 501 Wang m t professor   No. Name sex jobclass/position 101  Li   f s  501 102  Wang m t professor

65 9.5 共用体类型 也可以不在结构体类型的声明中声明共用体类型, 而把它放在结构体类型的声明之前,即: {int i;
union categ { int banji; char position[10]; }; struct { int num; char name[10]; char sex; char job; union categ category;}person[2];

66 §9.6 枚举类型 枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举 出来的值的范围内。 申明枚举类型用enum
enum weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};  定义变量: enum weekday workday,week-day; enum{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat}workday; 变量值只能是sun到sat之一 枚举元素 枚举常量

67 §9.6 枚举类型 说明: 在C编译中,对枚举元素按常量处理,故称枚举 常量。它们不是变量,不能对它们赋值。
(2) 枚举元素作为常量,它们是有值的,C语言编译 按定义时的顺序使它们的值为0,1,2… (3) 枚举值可以用来作判断比较。 (4) 一个整数不能直接赋给一个枚举变量。

68 §9.6 枚举类型 算法: 例11.13口袋中有红、黄、蓝、白、黑5种颜色的球若干 个。每次从口袋中先后取出3个球,问得到3种不同色的球
的可能取法,输出每种排列的情况。 算法:

69 §13.9 枚举类型 #include <stdio.h> main()
{enum color {red,yellow,blue,white,black}; enum color i,j,k,pri; int n,loop;n=0; for (i=red;i<=black;i++) for (j=red;j<=black;j++) if (i!=j) { for (k=red;k<=black;k++) if ((k!=i) && (k!=j)) {n=n+1; printf("%-4d",n); for (loop=1;loop<=3;loop++) { switch (loop) { case 1: pri=i;break; case 2: pri=j;break; case 3: pri=k;break; default:break; } §13.9 枚举类型

70 §13.9 枚举类型 运行情况如下: 1redyellowblue2redyellowwhite3redyellowblack
switch (pri) { case red:printf("%-10s","red"); break; case yellow: printf("%-10s","yellow"); break; case blue: printf("%-10s","blue"); break; case white: printf("%-10s","white"); break; case black: printf("%-10s","black"); break; default :break; } printf("\n"); printf("\ntotal:%5d\n",n); §13.9 枚举类型 运行情况如下: 1redyellowblue2redyellowwhite3redyellowblack 58blackwhitered59blackwhiteyellow60blackwhiteblue total:60

71 §9.7 用typedef命名类型 用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名 声明INTEGER为整型
typedef int INTEGER 声明结构类型 Typedef struct{ int month; int day; int year;}DATE;

72 §9.7 用typedef命名类型 声明NUM为整型数组类型 typedef int NUM[100]; 声明STRING为字符指针类型
typedef int NUM[100]; 声明STRING为字符指针类型 typedef char *STRING; 声明POINTER为指向函数的指针类型,该函数返回 整型值 typedef int (*POINTER)()

73 §9.7 用typedef命名类型 用typedef定义类型的方法 ① 先按定义变量的方法写出定义体(如:int i)。
② 将变量名换成新类型名(例如:将i换成COUNT)。 ③ 在最前面加typedef (例如:typedef int COUNT)。 ④ 然后可以用新类型名去定义变量。

74 §9.7 用typedef命名类型 用typedef定义类型的方法(举例) ① 先按定义数组变量形式书写:int n[100];
② 将变量名n换成自己指定的类型名: int NUM[100]; ③ 在前面加上typedef,得到 typedef int NUM[100]; ④ 用来定义变量:NUM n;

75 §9.7 用typedef命名类型 说明: 用typedef可以声明各种类型名,但不能用 来定义变量。
而没有创造新的类型。 (3) 当不同源文件中用到同一类型数据时,常用 typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件 中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把 它们包含进来。 (4) 使用typedef有利于程序的通用与移植。

76 §9.7 用typedef命名类型 说明: (5) typedef与#define有相似之处,例如:
typedef int COUNT;#define COUNT int的作用都是 用COUNT代表int。但事实上,它们二者是不同的。 #define是在预编译时处理的,它只能作简单的字符串 替换,而typedef是在编译时处理的。实际上它并不是 作简单的字符串替换,而是采用如同定义变量的方法 那样来声明一个类型


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