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第三章 物件的操控、選取與複製 3-1 物件的移動、旋轉與縮放 3-4 物件凍結與隱藏操作 3-2 3dsmax複製模式

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1 第三章 物件的操控、選取與複製 3-1 物件的移動、旋轉與縮放 3-4 物件凍結與隱藏操作 3-2 3dsmax複製模式
3-5 鏡射與對齊指令 3-3 物件選取模式與操作 備註:可依進度點選小節

2 3-1 物件的移動、旋轉與縮放 3ds Max 2010動靜皆藝

3 3DSMax中是以Transform來做物件移動、旋轉及縮放 之統稱。其操控的方式可從快速功能表中的按鈕直 接點選。

4 物件的移動、旋轉與縮放(1/4) 3DSMax的操作工具放置於快速工具列中 3ds Max 2010動靜皆藝

5 物件的移動、旋轉與縮放(2/4) 移動(Move) :將物件或角色在3D空間中將他從A點 轉換到B點的一個過程。
旋轉(Rotate) :將物件或角色繞著一個軸心行進之過 程。 縮放(Scale) :是將物件或角色在3D空間中使之變大 或變小的一個過程。 3ds Max 2010動靜皆藝

6 物件的移動、旋轉與縮放(3/4) 當使用者需要更精確的位移、旋轉或位移時, 3DSMax提供了數值輸入的方式。使用的方式是將滑 鼠移至快速功能表中的相關圖示上按滑鼠右鍵,呼 叫出Move Transform Type In對話盒圖所示: 3ds Max 2010動靜皆藝

7 物件的移動、旋轉與縮放(4/4) Transform Type In對話盒又分為兩種模式Absolute: World及Offset:World。 「Absolute:World」:此功能指的是所選取的物件在整個 3D空間中的絕對位置,移動的參考是以座標空間的原點為標 準來移動。 「Offset:World」:在此輸入數值可精確的控制物件的移動 。移動的參考是以物件本身的軸心依軸向進行位移。 3ds Max 2010動靜皆藝

8 3-2 3dsmax複製模式 3ds Max 2010動靜皆藝

9 3dsmax複製模式(1/3) 3DSMax之複製工具是放置在下拉式功能表中之「 Edit>Clone」,使用複製功能時需選取欲複製之角色 或物件,下拉式功能表中之複製功能才會啟動。 3ds Max 2010動靜皆藝

10 3dsmax複製模式(2/3) 另外一種操作方式,則是滑鼠使用移動、旋轉或是 縮放時,並搭配鍵盤之Shift鍵則可進行動態複製。( 旋轉與縮放亦同) 3ds Max 2010動靜皆藝

11 3dsmax複製模式(3/3) 使用Clone複製功能時,對話盒會產生三種複製模式 供使用者做選擇:
Copy(拷貝):最基本之功能,很單純的由A物件複製一模一 樣之B物件。 Instance(實例):使用此功能則複製出來的物件或是原始物件 在編輯上會互相影響。 Reference(參考):使用此方式複製出來的物件,原始物件對 複製出的物件仍保有影響力,而複製出來的物件則對原始物 件沒有作用。 3ds Max 2010動靜皆藝

12 3-3 物件選取模式與操作 3ds Max 2010動靜皆藝

13 物件選取模式與操作(1/6) 選取之指令放置在快速功能表中如圖標示處。
選取的方式是直接在畫面中用滑鼠左鍵點選物件即可,而如果 要複選的話可以配合鍵盤之<Ctrl>鍵,即可進行物件之複選。 若要取消選取的物鍵,可使用鍵盤之<Alt>搭配滑鼠左鍵,再 點選一次已選取之物件則可以取消該選取。 3ds Max 2010動靜皆藝

14 物件選取模式與操作(2/6) 除了使用滑鼠左鍵一一點選外,也可以使用其他方 式進行選取之操作。 3ds Max 2010動靜皆藝 全部選取
取消選取 反向選取 選取相似物 選取實例物件 依性質選取 選取形式 名稱選取管理 3ds Max 2010動靜皆藝

15 物件選取模式與操作(3/6) Select All(全部選取):是將場景中的所有物件含燈光 、攝影機等等全部都選取起來。
Select None(取消選取):取消場景中所有被選取物件 之選取。 Select Invert(反向選取):簡單的說就是選取場景中未 選取之物件。 Select Similar(選取相似物):可進行相同形狀、材質 等相似特徵物件之選取。 Select Instances(選取實例物件):選取所選擇之物件 其使用Instance方式複製出的物件。 Select By(依性質選取):此方式又分為依名稱、依層 、依顏色等三種方式。 3ds Max 2010動靜皆藝

16 物件選取模式與操作(4/6) Selection Region(選取形式):可在此改變選取的形式 。也可直接使用滑鼠左鍵在快速功能表中點選,如 下所示: 套索選取 Lasso Selection Region 矩形選取 (Rectangular Region) 筆刷選取 NURBS Region 圓形選取 Circular Region 圍籬選取 Fence Region 3ds Max 2010動靜皆藝

17 物件選取模式與操作(5/6) 矩形選取(Rectangular Region):使用滑鼠左鍵在畫面 中以矩形形態框選物件。
圓形選取(Circular Region):使用滑鼠左鍵在畫面中 以圓形形態框選物件。 圍籬選取(Fence Region):使用滑鼠左鍵點選畫面類 型圍籬笆的方式進行選取。需注意最後一點需與第 一點結合圍籬動作才算完成。 套索選取(Lasso Selection Region):使用滑鼠拖曳的 方式形成一套索將物件選取起來。 筆刷選取(NURBS Region):此功能在元素選取上較 能發揮其功能,其可使用筆刷繪製之方式選取元素 。 3ds Max 2010動靜皆藝

18 物件選取模式與操作(6/6) Windows(框選) :指的是要完全包住物件才算選取 該物件。
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19 3-4 物件凍結與隱藏操作 3ds Max 2010動靜皆藝

20 物件凍結與隱藏操作(1/3) 3DSMax將隱藏指令放置於下拉式功能表中之「 Tools>Display Floater」及Command Panel(命令面板) 中之Display面板中。使用者只需使用滑鼠左鍵點選 即可啟動。 3ds Max 2010動靜皆藝

21 物件凍結與隱藏操作(2/3) 由Command Panel(命令面板)中點選Display執行「隱 藏/凍結」功能
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22 物件凍結與隱藏操作(3/3) Freeze(凍結)功能操作:凍結的意思是暫時停止該物 件之所有作用,也就是使用者可在場景觀看到此物 件,但無法點選或做任何操作。 隱藏是將物件從場景中暫時消失,使用者在使用上 不會受到過多的甘擾。而凍結是暫停指定物件的所 有機能,使其做為一個參考也不會造成工作上之負 擔。隱藏與凍結均為暫時性動作,隨時都可以恢復 。 3ds Max 2010動靜皆藝

23 3-5 鏡射與對齊指令 3ds Max 2010動靜皆藝

24 鏡射與對齊指令 在3D建模中對稱型的物件、或是需要校正之物件對 使用者來說是經常面對的問題。而鏡射(Mirror)與對 齊(Align)指令在3D模型的製作上提供了這些問題的 解決方案。 鏡射(Mirror):鏡射指的是物體本身的投影,具左右 相反或是上下顛倒之特性。其指令放置位置在快速 功能表內。 3ds Max 2010動靜皆藝

25 鏡射與對齊指令 對齊(Align) :對齊的功能是將兩個物件做位置校正 的動作。3DSMax在位置的校正上提供了Minimum(最 小)、Center(中心)、Maximum(最大)及Pivot Point(軸 心)四種方式。 特殊的是Minimum及Maximum兩種,這兩種在 3DSMax經常出現。Minimum(最小)在3DSMax指的是 最左邊或最下面,Maximum(最大)指的是最右邊或最 上面。 3ds Max 2010動靜皆藝

26 本章結束 Q&A討論時間


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