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指令篇 Animate 動畫 9-1 Rotation Center(旋轉中心) 9-2 Reset Rotation(還原旋轉)

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1 指令篇 Animate 動畫 9-1 Rotation Center(旋轉中心) 9-2 Reset Rotation(還原旋轉)
9-3 Copy Animation(複製動畫) 9-4 Paste Animation(轉貼動畫) 9-5 Trigger(開關設定) 9-5-1 Off to On(由隱而顯) 9-5-2 On to Off(由顯而隱) 9-5-3 Single(個別開關) 9-5-4 All(整體開關) 9-5-5 Correspondence(對應開關) 9-5-6 Sequence(逐次開關) 9-5-7 Domino(骨牌開關) 9-5-8 Row & Column(行列開關)

2 9-6 Move Along(移動動畫) 9-7 Transform Shapes(逐步變形) 9-8 Appear in Order(依序出現) 9-9 Options(選項/動畫) 9-9-1 Button in first (首按設定) 9-9-2 with Frame(開關加框) 9-9-3 Transparency(開關透明度) 9-9-4 Alternating(輪流) 9-9-5 Exclusion(排除) 9-9-6 back to Initial(重回初始)

3 9-1 Rotation Center(旋轉中心)
使物件以指定的物件為旋轉中心而旋轉。 先選取當作旋轉中心的物件(圓形),再選取旋轉的物件(箭頭)。 執行Animate / Rotation Center(旋轉中心)。 執行後,會產生一個包含旋轉物件的群組。 若拖曳新的旋轉群組物件之綠色旋轉點,則群組物件將繞著設定的旋轉中心旋轉。 補充說明: 物件1僅提供旋轉中心之位置訊息,並不包含在程式產生之旋轉物件的群組中。完成旋轉中心的設定後,物件1保留與否均不影響物件的旋轉。

4 9-2 Reset Rotation (還原旋轉)
回復Rotation Center之前的設定。 點選已設定旋轉中心的群組物件,並執行Animate / Reset Rotation(復原)。 執行後取消群組並且刪除系統所產生之無邊線、無填滿的圓。

5 9-3 Copy Animation(複製動畫)
儲存物件間的相對位置關係與動畫設定,搭配Paste Animation(轉貼動畫)使用。 選取欲複製之動畫物件。 執行Animate / Copy Animation (複製動畫),複製儲存所選取物件的相對位置及大小比例與動畫設定。

6 9-4 Paste Animation(轉貼動畫)
將已儲存的物件相對位置關係與動畫設定轉貼於指定範圍,搭配Copy Animation(複製動畫)使用。 選取矩形物件。(註:此矩形物件提供範圍訊息) 執行Animate / Paste Animation(轉貼動畫) 。 將Copy Animation 指令所儲存的物件相對位置及大小比例與相關動畫設定貼入選取的矩形內,並刪除該矩形。

7 9-5 Trigger(開關設定) 展演畫面的呈現型式可分為兩大類 --- 由隱藏狀態開始而後逐次顯示內容和由顯示狀態開始而後逐次隱藏物件 9-5.1 Off to On(由隱而顯) 一開始隱藏,按下開關後顯示物件。 執行投影片放映,物件隱藏。 按一下滑鼠左鍵,物件出現。 A 再按一下滑鼠左鍵,物件隱藏。 9-5-2 On to Off(由顯而隱) 一開始顯示,按下開關後隱藏物件 執行投影片放映,物件出現。 按一下滑鼠左鍵,物件隱藏。 A 再按一下滑鼠左鍵,物件出現。 A

8 9.5.3 Single(個別開關) 設定在物件的上方,新增控制出現(消失)動畫的個別開關(透明按鈕物件)。 選取物件(可一次選取多個) 。 執行Animate / Trigger 。 選項 Types :點選『Off to On』, Models :點選『Single』, Choices:勾選『with Frame』,按下Accept 。 每個物件皆新增「一開始消失(有框),在上方按一下會出現」的動畫。(反之,Types:點選『On to Off』,則每個物件皆新增「一開始出現,在上方按一下會消失(有框)」的動畫。)

9 9-5-4 All(全開關) 設定一物件當作控制其他物件出現(消失)動畫的開關。 先選取欲當作按鈕開關物件 執行Animate / Trigger 按鈕 選項 Types:點選『Off to On』, Models:點選『All』, 按下Accept 新增「按下方圓角矩形會出現上方三個物件全部一起出現,再按一下,全部一起消失」的動畫。(反之,Types:點選『On to Off』,則新增「按下方圓角矩形會出現上方三個物件全部一起消失,再按一下,全部一起出現」的動畫。)

10 D 9-5-5 Correspondence(對應開關) 設定兩組相對應物件的互動式動畫。
先選取欲當成「按鈕」的123群組, 後選取「被控制」的ABC群組。對應關係以各群組中物件的圖層順序為依據。 執行Animate / Trigger 選項 Types :點選『Off to On』, Models:點『Correspondence』, Choices:不勾選『Exclusion』, 按下Accept 解除群組並且新增矩形件消失及出現的動畫。 D

11 動畫效果 一開始出現所有的按鈕(圓形)。 由圓形1控制矩形A的出現與消失動畫,「按圓形1,矩形A會出現,再次按圓形1,則矩形A會消失」。相同的,2控制B、3控制C,各自獨立控制。 選項 Choices:勾選『Exclusion』 (排除) 按圓形1, 矩形A會出現,再按圓形2,則矩形B會出現且同時矩形A會消失。 註: 由群組中的圖層順序決定對應關係,本例中:123群組中的圖層關係由上而下分別為 1、2、3;ABC群組中的圖層關係由上而下分別為 A、B、C。則1對應A,2對應B,3對應C。

12 Sequence(逐次開關) 以一個按鈕,依序控制多個物件的累積(輪流)出現/消失。 依序選取 1、2、3 物件。 執行Animate / Trigger 。 1 2 3 選項 Types :點選『Off to On』, Models:點選『Sequence』, Choices:勾選『Button in first(首按)』, 按下Accept 。 圓 1 為按鈕,觸控第一次,出現圓 2,再觸控第一次,出現圓 3、在觸控一次,恢復原狀。

13 Sequence(逐次開關) 以一個按鈕,依序控制多個物件的累積(輪流)出現/消失。 輪流出現選項 Types: 點選『Off to On』, Models:點選『Sequence』, Choices: 勾選『Button in first(首按)』 勾選『Alternating』, 按下Accept 。 圓 1 為按鈕,觸控第一次, 圓 2出現, 再觸控第一次, 圓 1 消失,圓 2 出現、 再觸控一次,恢復原狀。 補充說明(一) Types: 若點選『On to Off』,則被控制物件初始出現,按下開關按鈕後消失。 Choices: Button in first(首按)』:設定首次點選的物件是否為按鈕的參數。若不勾選,則程式會在首選物件上產生一個透明無框的物件作為按鈕。 Alternating(輪流)』:設定序列或逐次動畫時,物件出現的方式為輪流或累積。 『with Frame(加框)』:控制動畫的按鈕是否要加上外框

14 9-5-7 Domino(骨牌開關) 每個物件依序當作下一個物件動畫的按鈕。 依序選取1、2、3物件 執行Animate / Trigger 1 2 3 Types:點選『Off to On』, Models:點選『Domino』, Choices:勾選 『Button in first(首按)』、 『with Frame(加框)』 『back to Initial(重回初 始)』, 按下Accept 。 一開始僅出現圓 1 ,按圓1 ,出現 圓 2 ;按圓2 ,出現 圓 3 ; 按圓3,出現 恢復原狀2 ;

15 9-5-8 Row & Column(行列開關) 針對表格物件,製作控制方格內容出現消失的個別開關、行開關、列開關與全開關動畫按鈕。 選取表格右下方a1~c2(被控制區域)。 執行『Animate / Trigger』。 點選『Row & Column』, 按下Accept 。 在上圖勾選同時增加凸顯色塊的動畫效果,並點選Rectangle(凸顯色塊形狀),按下Accept 。 在右下方a1~c2(被控制區域)新增動畫,所有方格皆新增「一左一右」兩個按鈕物件。左側按鈕控制「凸顯色、內容」的出現與消失;右側按鈕控制「內容」的出現與消失。 被控制區域右方扣鈕有框線, 如下圖選取右方的開關按鈕物件。

16 在上圖點選淡黃色塊,按下確定。 完成如下圖: 動畫效果 個別開關 初始畫面如下: 在被控制區域的方格按右側按鈕,則出現該方格的內容,如下圖: 在被控制區域的方格按左側按鈕, 則出現該方格含凸顯色塊的內容, 如下圖: 直行開關 初始畫面如下: 按上方標題列的方格右側按鈕,則出現該直行內容,如下圖: 在被控制區域的某直行,按上方標 題列的方格左側按鈕,則出現該直 行含凸顯色塊的內容,如下圖:

17 橫列開關 初始畫面如下: 在被控制區域的某橫列,按左方標題列的方格右側按鈕,則出現該橫列內容,如下圖: 在被控制區域的某橫列,按左方標題列的方格左側按鈕,則出現該橫列含凸顯色塊的內容,如下圖: 全開關 初始畫面如下: 在表格的最左上方的方格上,按該方格右側按鈕,則出現被控制區域所有方格的內容,如下圖: 在表格的最左上方的方格上,按該方格左側按鈕,則出現被控制區域所有方格含凸顯色塊的內容,如下圖:

18 9-6 Move Along(移動動畫) 設定物件移動動畫的路徑。 先選取欲移動的物件(箭頭), 再依序選取中空箭頭 1、2、3。
(中空箭頭1、2、3的位置與角度提供箭頭移動的路徑及旋轉角度訊息) 執行『Animate / Move Along』。 此對話框決定「移動過程中是否依照中空箭頭 1、2、3 的角度而旋轉」。 按下『是』。 新增箭頭的移動動畫。 (中空箭頭1、2、3僅提供旋轉角度及位置訊息,動畫設定後即可刪除)

19 動畫效果 動畫啟動時,箭頭會邊移動邊旋,依序移至1、2、3號中空箭頭處。且在到達各處時箭頭方向會和目的點的中空箭頭方向一致。 補充說明: 如果在前述第3步驟選擇不旋轉, 按下『否』,則填色箭頭在依 序移動到 1、2、3號箭頭處時,方向維持不變。

20 9-7 Transform Shapes(逐步變形)
建立兩個手繪多邊形物件之間的變形動畫。 繪製兩個手繪多邊形物件。(繪製時請注意兩個多邊形物件的端點順序與個數是否相同。) 再依序選取起始物件(左)與目標物件(右)。 執行Animate /Transform Shapes。 選項 填入產生圖形的個數 10, 勾選 『Button in first(首按)』、 『with Frame(加框)』、 『Alternatively(輪流)』, 按下Accept。 產生一連串圖形及其出現與消失的動畫。

21 9-8 Appear in Order(依序出現)
建立多個物件出現的連續動畫。 依序選取1~4物件 (選取的順序即為出現的順序) 再依序選取起始物件(左)與目標物件(右)。 執行『Animate /Appear in Order』。 選項 『 Button in first(首按)』、『with Frame(加框)』、皆不勾選, 『Alternatively(輪流)』勾選, 按下Accept 物件產生一個接一個出現的連續動畫。

22 動畫效果 按下1號物件就啟動2~4物件接連出現。

23 9-9 Options(選項/動畫) 設定Trigger指令相關參數。 執行『Animate /Options』。
動畫的「按鈕選項」可選擇 是否以首選物件 (Button in first ) 為開關按鈕, 是否明示開關的框線 (with Frame ), 調整開關及其框線之透明度 (Transparency), 動畫展演中,設定物件輪流顯示和隱藏 (Alternating ), 是否排除其他動畫 (Exclusion), 展演後是否重回初始狀態 (back to Initial )。


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