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指導教授:蔣依吾 教授 研究生:顏俊育 國立中山大學資訊工程系
以實際影像序列為依據 之人臉動作模擬 指導教授:蔣依吾 教授 研究生:顏俊育 國立中山大學資訊工程系
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第一步驟 人臉 ) ,..., , ( L R 不同時間的 連續影像 CCD 同時間的 左右影像 深度 ) , ( z y x
2 1 n t L R 不同時間的 連續影像 CCD 對 前一張 後一張 特 徵 區 塊 擷 取 應 Delaunay 分割 前一張 後一張 同時間的 左右影像 深度 ) , ( 1 t z y x 比 對 與 立 標準影像人臉3D資訊 和運動向量資料庫 3度空間模型 Motion vector 比 對
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3D人臉模型建立方法 幾何曲線 簡單圖形 Copyright 1988 Pixar
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雷射掃瞄系統 硬體
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立體成像 立體成像公式 其中 Z=深度 λ=攝影機焦距 B=攝影機鏡頭距離 X2-X1=影像中對應點X座標差
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圖學:非由真實人臉直接得出,因此不真實。 浪費人力,不同人需建立不同模型。
雷射:會有資料遺失,無法掃瞄動態物體,且 有危險性。 硬體:費時,且機器貴。 立體成像:對應點不易取得。
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人臉動作模擬 內插法 藉由數學方法取得特徵點變動
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感應器(sensor) 利用亮點、感應器取得特徵點變動
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Simulation 靠人的經驗,由人工模擬人表情動作
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內插法:需事先建立許多不同表情,因此需記 錄大量資料。
Motion Capture:人臉表情細膩,不適合貼太 多感應器。 Simulation:靠人經驗模擬人臉肌肉,不比由 真實人臉取得真實,且費時。
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實驗步驟 取得左右兩個影像序列 左攝影機 右攝影機
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空間域 自動取得四個角落座標和 手動取得臉上三個特徵點 左右兩張影像
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取得邊界上的六個特徵點
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靜態取得適當灰階臨 界值,得到二元圖 使用連接區塊觀念, 取臨界值,得到下圖
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邊界對應
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DELAUNAY 三角化初始圖 紅點為取得 初始特徵點
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使用三角形區塊對應方法 取得特徵點對應
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A1 A2 A3 A4 A5……………….An B1 B2 B3 B4 B5………………. Bn B1 A1 B2 B3 A2 A3
標準影像 A1 A2 A3 A4 A5……………….An 測試影像 B1 B2 B3 B4 B5………………. Bn B1 A1 B2 B3 A2 A3
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DELAUNAY 三角化結果 立體成像公式 其中 Z=深度 λ=攝影機焦距 B=攝影機鏡頭距離 X2-X1=影像中對應點X座標差
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時間域 藉由同一攝影機不同時間連續兩張影像取得特徵點對應,方法如上述,取得對應點間向量位移。 資料庫 標準影像3D資訊和位移向量
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資料庫資訊使用 標準影像 測試影像 比對結果
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測試影像和標準影像特徵點比對完畢,即可建立3D測試影像模型。
測試影像特徵點結合標準影像位移向量,即可模擬標準影像表情。 為得到連續測試影像需轉移其他非特徵點資訊。
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A1 A2 A3 A4 A5……………….An Z1 Z2 Z3 Z4 Z5……………….Zn
標準影像 A1 A2 A3 A4 A5……………….An 深度 Z Z2 Z3 Z4 Z5……………….Zn 測試影像 B1 B2 B3 B4 B5……………….Bn
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A1 A2 A3 A4 A5……………….An a1 a2 a3 a4 a5……………… .an
標準影像 A1 A2 A3 A4 A5……………….An 上一張 a1 a2 a3 a4 a5……………… .an 下一張 測試影像 B1 B2 B3 B4 B5……………….Bn 上一張 b1 b2 b3 b4 b5……………… .bn 待求
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利用bilinear轉換
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由 代入 得 得
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