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3 電腦硬體 3-1 處理單元 3-2 記憶單元 3-3 輸入單元 3-4 輸出單元 3-5 電腦元件的使用與故障排除.

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1 3 電腦硬體 3-1 處理單元 3-2 記憶單元 3-3 輸入單元 3-4 輸出單元 3-5 電腦元件的使用與故障排除

2 3-1 處理單元 P.3-2~P.3-3 電腦硬體的基本組成包括輸入單元、處理單元、記憶單元和輸出單元,其中處理單元 (processing unit) 指的是中央處理器 (CPU,central processing unit),電腦的算術運算與邏輯運算都是由它來執行。 3-1-1 主機板 主機板 (motherboard) 是位於主機內的印刷電路板,一片玻璃纖維上面搭載CPU插槽、主記憶體插槽、介面卡擴充槽 (PCI、PCI-E...)、週邊插槽 (PS/2、USB、SATA...)、晶片組、CMOS、時脈產生器等元件。 主機板 (圖片來源:ASUS)

3 P.3-4 3-1-2 中央處理器 (CPU) 中央處理器 (CPU,central processing unit) 的功能是進行算術運算與邏輯運算,又稱為微處理器 (microprocessor) 或處理器 (processor),由下列元件所組成: 控制單元 (CU,control unit) 算術邏輯單元 (ALU,arithmetic/logic unit) 暫存器 (register) Intel Core i CPU (圖片來源:Intel)

4 P.3-8~P.3-9 3-1-3 連接埠與介面卡 主機的正面有數個按鈕、燈號、光碟機或USB等連接埠,而主機的背面有許多連接埠 (port) 與插槽 (slot)。 (圖片來源:ASUS)

5 3-2 記憶單元 P.3-12~P.3-13 記憶單元 (memory unit) 用來儲存處理單元進行運算時所需要的資料或程式,以及儲存處理單元運算完畢的結果,又分為「記憶體」和「儲存裝置」兩種類型。 3-2-1 記憶體 記憶體 (memory) 可以用來儲存資料,我們可以根據儲存能力與電源的關係,將記憶體分為RAM和ROM兩種: RAM (random access memory,隨機存取記憶體) DRAM (dynamic RAM,動態隨機存取記憶體) SRAM (static RAM,靜態隨機存取記憶體) ROM (read only memory,唯讀記憶體) PROM EPROM EEPROM 快閃記憶體

6 3-2-2 儲存裝置 儲存裝置 (storage device) 可以用來長時間儲存資料,例如 : 硬碟 光碟 固定狀態儲存裝置
P.3-14~P.3-20 3-2-2 儲存裝置 儲存裝置 (storage device) 可以用來長時間儲存資料,例如 : 硬碟 光碟 固定狀態儲存裝置

7 P.3-21~P.3-31 3-3 輸入單元 輸入單元 (input unit) 可以接收外面的資料,包括文字、圖形、聲音與視訊,然後將這些資料轉換成電腦能夠讀取的格式,傳送給處理單元做運算。 3-3-1 鍵盤 3-3-2 指向裝置 3-3-3 觸控螢幕 3-3-4 體感操控介面 3-3-5 生物回饋裝置 3-3-6 聲音輸入裝置 3-3-7 視訊輸入裝置

8 3-4 輸出單元 P.3-32 輸出單元 (output unit) 可以將處理單元運算完畢的資料轉換成使用者可以理解的文字、圖形、聲音與視訊,然後顯示出來。 3-4-1 螢幕 電腦通常是透過螢幕 (monitor) 顯示CPU的運算結果,螢幕上的畫面則是由顯示卡所產生。 (圖片來源:Dell) (圖片來源:ASUS)

9 P.3-36 3-4-2 印表機 印表機 (printer) 又分為撞擊式 (impact) 與非撞擊式 (nonimpact) 兩種類型,前者典型的代表有點陣印表機,後者典型的代表有噴墨印表機、雷射印表機、多功能事務機、繪圖機等。 印表機的列印速度是以PPM (pages per minute) 來描述,例如30PPM是每分鐘可以列印30頁;至於印表機的列印品質則是以DPI (dots per inch) 來描述,例如600DPI是在一英吋的寬度內,可以細分成600個點。

10 <資訊部落>選購LCD的秘訣
P.3-34 LCD的選購是有秘訣的,包括: 高亮度 高對比值 訊號反應時間短 可視角度大 無壞點 訊號輸入介面 (圖片來源:ASUS)

11 <資訊部落>3D螢幕的原理 3D視覺效果主要是利用佩戴眼鏡的方式來達成,例如紅藍雙色的濾色眼鏡或偏光式眼鏡。
P.3-35 3D視覺效果主要是利用佩戴眼鏡的方式來達成,例如紅藍雙色的濾色眼鏡或偏光式眼鏡。 3D裸視一樣是運用雙眼視差的原理,只是原本是由使用者佩戴立體眼鏡,而現在換成是由螢幕加裝立體眼鏡,主要的技術有下列幾種: 視差屏障式 (parallax barriers) 柱狀透鏡式 (lenticular lenses) 指向光源式 (directional backlight) 3D螢幕 (圖片來源:ASUS)

12 3-5 電腦元件的使用與故障排除 電腦元件就像家電,除了功能較強大、使用較複雜之外,它和家電一樣怕潮、怕曬、怕灰塵、怕電磁干擾及怕震。 主機
P.3-38 電腦元件就像家電,除了功能較強大、使用較複雜之外,它和家電一樣怕潮、怕曬、怕灰塵、怕電磁干擾及怕震。 主機 螢幕 鍵盤 滑鼠 光碟 印表機 主機內部有許多電子元件,所以要遠離潮濕、高溫與灰塵 (圖片來源:ASUS)

13 <資訊部落>磁碟陣列 (RAID)
P.3-42 磁碟陣列 (RAID,redundant array of independent disks) 的原理是將數部磁碟組合成單一磁碟,具有成本低、讀寫效率高、容錯能力高、可靠度高等優點。

14 本章結束 結束

15 硬碟 硬碟 (hard disk) 可以用來存放作業系統、應用軟體與資料 (圖3.10(a)),內部構造包含碟片、存取臂、讀寫頭及主軸馬達 (圖3.10(b)) 。

16 光碟 光碟 (optical disk) 是在聚碳酸酯塑料基板上覆蓋一層反射鋁質,藉由不同的反射面來記錄資料。 常見的光碟類型如下:
CD (Compact Disc) CD-ROM (CD-Read Only Memory) CD-R (CD-Recordable) CD-RW (CD-ReWritable) VCD (Video CD) DVD (Digital Video Disc) DVD-ROM (儲存資料) DVD-Video (儲存影像) DVD-Audio (儲存音樂) DVD-R (寫入一次) DVD-RAM (重複寫入) BD (Blu-ray Disc) (圖片來源:ASUS)

17 固定狀態儲存裝置 固定狀態儲存裝置 (solid state storage device) 是使用非揮發性記憶體晶片儲存資料,有別於傳統的磁性儲存裝置 (例如硬碟) 和光學儲存裝置 (例如光碟),常見的如下: 隨身碟 記憶卡 固態硬碟 (SSD,solid state drive)

18 3-3-1 鍵盤 鍵盤 (keyboard) 是多數電腦必備的輸入裝置之一,早 期的鍵盤只有101鍵,而在Windows 9x普及後,鍵盤上 多出三顆Windows 9x專用鍵,成為104KEY鍵盤。

19 3-3-2 指向裝置 指向裝置 (pointing device) 是藉由控制螢幕上的指標 (pointer),又稱為游標 (cursor),來達到輸入、執行、拖 曳、搬移等動作。例如: 滑鼠 觸控板、指向桿、軌跡球

20 3-3-3 觸控螢幕 觸控螢幕 (touch monitor、touch pad) 允許使用者以指 尖或觸控筆輕按螢幕的方式來做輸入,觸控螢幕偵測觸 控點的原理有下列幾種: 電阻式 電容式 波動式 (圖片來源:ASUS)

21 3-3-4 體感操控介面 隨著任天堂Wii的上市,引爆了一股體感操控介面的熱 潮,該遊戲機可以透過單手握持的棒狀遙控器和紅外線 光學定位技術來偵測玩家的手部揮舞動作,進而達到操 控遊戲的目的。 (圖片來源:任天堂Wii遊戲機)

22 3-3-5 生物回饋裝置 生物回饋裝置可以將人類的肢體動作、眼球運動、甚至 氣味,轉換成輸入提供給電腦,例如: 遊戲機的體感操控介面
三度空間的虛擬實境頭盔及手套 眼球注視系統 感測器 (sensor) (圖片來源:Microsoft XBOX 360遊戲機)

23 3-3-6 聲音輸入裝置 聲音輸入 (audio input) 涵蓋的範圍廣泛,包括MIDI音樂、CD播放 器、麥克風、錄放音機、網路電話、語音辨識等。國外從1970年代 開始展開較大規模的語音辨識研究,而國內對於中文語音辨識的努 力亦不遑多讓,並陸續有產品問世。

24 3-3-7 視訊輸入裝置 視訊輸入 (video input) 裝置,不僅能自動、快速且正確 地輸入大量資料,還能輸入視訊資料。例如:
光學記號辨識、條碼、QR碼 磁性墨水字元辨識 (MICR) 光學字元辨識 (OCR) 手寫辨識 智慧卡 掃描器 數位相機 數位攝影機


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