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Chap 5 函数 5.1 计算圆柱体积 5.2 数字金字塔 5.3 复数运算
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本章要点 函数的作用?如何确定函数功能? 怎样定义函数?如何调用函数?定义函数与声明函数有何区别? 什么是函数的参数?怎样确定函数的参数?
在函数调用时,参数是如何传递数据的? 变量与函数有什么关系?如何使用局部变量和全局变量? 什么是静态变量?
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5.1 计算圆柱体积 程序解析 函数的定义 函数的调用 函数程序设计
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5.1.1 程序解析-计算圆柱体积 例5-1 输入圆柱体的高和半径,求圆柱体积,volume=π*r2*h。
程序解析-计算圆柱体积 例5-1 输入圆柱体的高和半径,求圆柱体积,volume=π*r2*h。 要求定义和调用函数cylinder (r, h )计算圆柱体的体积。
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例5-1源程序 /* 计算圆柱体积 */ #include <stdio.h> int main( void ) {
double height, radius, volume; double cylinder (double r, double h); /* 函数声明*/ printf ("Enter radius and height: "); scanf ("%lf%lf", &radius, &height); /* 调用函数,返回值赋给volume */ volume = cylinder (radius, height ); printf ("Volume = %.3f\n", volume); return 0; }
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例5-1源程序 /* 定义求圆柱体积的函数 */ double cylinder (double r, double h) {
Enter radius and height: Volume = /* 定义求圆柱体积的函数 */ double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; /* 计算体积 */ return result; /* 返回结果 */ }
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例5-1源程序 #include <stdio.h> Enter radius and height: 3.0 10
int main( void ) { double height, radius, volume; double cylinder (double r, double h); /* 函数声明*/ printf ("Enter radius and height: "); scanf ("%lf%lf", &radius, &height); volume = cylinder (radius, height ); printf ("Volume = %.3f\n", volume); return 0; } Enter radius and height: Volume = 问题: 函数是如何运行的? double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; }
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5.1.2 函数的定义 函数是指完成一个特定工作的独立程序模块。 main()也是一个函数,C程序由一个main()或多个函数构成。
函数的定义 函数是指完成一个特定工作的独立程序模块。 库函数:由C语言系统提供定义 如scanf()、printf()等函数 自定义函数:需要用户自己定义 如计算圆柱体体积函数cylinder() main()也是一个函数,C程序由一个main()或多个函数构成。 程序中一旦调用了某个函数,该函数就会完成特定的计算,然后返回到调用它的地方。 函数经过运算,得到一个明确的运算结果,并需要回送该结果。例如,函数cylinder()返回圆柱的体积。
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5.1.2 函数定义 函数返回值的类型 函数类型 函数名(形参表) /* 函数首部 */ { /* 函数体 */ 函数实现过程
double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; } 5.1.2 函数定义 函数返回值的类型 没有分号 函数类型 函数名(形参表) /* 函数首部 */ { /* 函数体 */ 函数实现过程 return 表达式; } 只能返回一个值 把函数运算的结果回送给主函数
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分析函数的定义 函数类型 函数名 形参表 double cylinder (double r, double h) /* 函数首部 */
{ /* 函数体,写在一对大括号内 */ double result; result = * r * r * h; /* 计算圆柱体积 */ return result; /* 返回运算结果*/ } 与函数类型一致
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形参 函数类型 函数名(形参表){ 不能写成 double r, h 函数实现过程 return 表达式; }
double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; } 类型1 参数1 ,类型2 参数2 ,……,类型n 参数n 参数之间用逗号分隔,每个参数前面的类型都必须分别写明
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5.1.3 函数的调用 定义一个函数后,就可以通过程序来调用这个函数。
函数的调用 定义一个函数后,就可以通过程序来调用这个函数。 调用标准库函数时,在程序的最前面用#include命令包含相应的头文件。 调用自定义函数时,程序中必须有与调用函数相对应的函数定义。
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1.函数调用的形式 函数调用的一般形式为: 对于实现计算功能的函数,函数调用通常出现在两种情况: 函数名(实际参数表) 赋值语句
volume = cylinder(radius, height ); 输出函数的实参 printf(“%f”, cylinder(radius, height ) );
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2. 函数调用的过程 计算机在执行程序时,从主函数main开始执行,如果遇到某个函数调用,主函数被暂停执行,转而执行相应的函数,该函数执行完后,将返回主函数,然后再从原先暂停的位置继续执行。 函数遇return返回主函数
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分析函数调用的过程 #include <stdio.h> int main( void )
{ double height, radius, volume; double cylinder (double r, double h); printf ("Enter radius and height: "); scanf ("%lf%lf", &radius, &height); volume = cylinder (radius, height ); printf ("Volume = %.3f\n", volume); return 0; } double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; 调用函数 实参形参 执行函数中的语句 返回调用它的地方
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3.参数传递 函数定义时的参数被称为形式参数(简称形参) 函数调用时的参数被称为实际参数(简称实参) 参数传递:实参形参 单向传递
double cylinder (double r, double h); 函数调用时的参数被称为实际参数(简称实参) volume = cylinder (radius, height); 参数传递:实参形参 在参数传递过程中,实参把值复制给形参。 形参和实参一一对应:数量一致,类型一致,顺序一致 形参:变量,用于接受实参传递过来的值 实参:常量、变量或表达式 单向传递
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4.函数结果返回 完成确定的运算,将运算结果返回给主调函数。 函数结果返回的形式: return 表达式; return (表达式);
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【例5-2】定义判断奇偶数的函数even (n)
定义一个判断奇偶数的函数even (n),当n为偶数时返回1,否则返回0。 /* 判断奇偶数的函数 */ int even (int n) /* 函数首部 */ { if(n%2 == 0) /* 判别奇偶数 */ return 1; /* 偶数返回1 */ else return 0; /* 奇数返回0 */ } 如何调用该函数? #include <stdio.h> int main( void ) { int x,sum=0 ; 。。。。 if (even(x)==1) sum=sum+x ; printf(“%d”, sum); return 0; }
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只写函数定义中的第1行(函数首部),并以分号结束。
5.函数原型声明 只写函数定义中的第1行(函数首部),并以分号结束。 函数类型 函数名(参数表); double cylinder (double r, double h); void pyramid (int n); 函数必须先定义后调用,将主调函数放在被调函数的后面,就像变量先定义后使用一样。 如果自定义函数在主调函数的后面,就需要在函数调用前,加上函数原型声明。 函数声明:说明函数的类型和参数的情况,以保证程序编译时能判断对该函数的调用是否正确。
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§5.1.3 函数调用 小结: 给相应位置的形参;函数执行完后,通过 return( ),可返回一个结果值。 要调用函数, 必须先要声明!
在执行函数调用时,实参把值计算出来,拷贝 给相应位置的形参;函数执行完后,通过 return( ),可返回一个结果值。 实参与形参 有多个实参时 形参的改变 个数相同、类型一致 后面的先计算 不影响实参 变量的值 只能返回一个结果, 类型与函数定义时一致
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5.1.4 函数程序设计 例5-3 输入精度e,使用格里高利公式求π的近似值,精确到最后一项的绝对值小于e。要求定义和调用函数 funpi(e) 求π的近似值。 什么做参数?
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例5-4 源程序 #include <stdio.h> #include <math.h>
int main (void) { double e, pi; double funpi (double e); printf ("Enter e:"); scanf ("%lf", &e); pi = funpi (e); printf ("pi = %f\n", pi); return 0; } Enter e: pi = double funpi (double e) { int denominator, flag; double item, sum; flag = 1; denominator = 1; item = 1.0; sum = 0; while (fabs (item) >= e){ item = flag * 1.0 / denominator; sum = sum + item; flag = -flag; denominator = denominator + 2; } return sum * 4;
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例5-4 判断素数的函数 例5-5 求100以内的全部素数,每行输出10个。素数就是只能被1和自身整除的正整数,1不是素数,2是素数。
例5-4 判断素数的函数 例5-5 求100以内的全部素数,每行输出10个。素数就是只能被1和自身整除的正整数,1不是素数,2是素数。 要求定义和调用函数prime (m)判断m是否为素数,当m为素数时返回1,否则返回0。 算法描述:对2~100之间的每个数进行判断,若是素数,则输出该数。 for(m = 2; m <= 100; m++) if (m是素数) printf("%d ", m); prime(m) != 0
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例5-4 源程序 int prime (int m) { int i, n; if ( m == 1 ) return 0;
#include <stdio.h> #include <math.h> int main(void) { int count, m; int prime (int m); count = 0; for(m = 2; m <= 100; m++){ if ( prime(m) != 0 ){ printf("%6d", m ); count++; if (count %10 == 0) printf ("\n"); } int prime (int m) { int i, n; if ( m == 1 ) return 0; n = sqrt (m); for( i = 2; i <= n; i++) if (m % i == 0){ return 0; } return 1;
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5.2 数字金字塔 程序解析 不返回结果的函数 结构化程序设计思想
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例5-5 输出5之内的数字金字塔。 for (i = 1; i <= n; i++) {
for (j = 1; j <= n-i; j++) printf(“ ”); 一行中的数字显示 } for (i = 1; i <= n; i++) { 一行的处理 } 例5-5 输出5之内的数字金字塔。 一行中的空格处理; 一行中的数字显示 } /* 输出数字金字塔 */ #include <stdio.h> int main (void) { void pyramid (int n); /* 函数声明 */ pyramid(5); /* 调用函数,输出数字金字塔 */ return 0; } void pyramid (int n) /* 函数定义 */ int i, j; for (i = 1; i <= n; i++){ /* 需要输出的行数 */ for (j = 1; j <= n-i; j++) /* 输出每行左边的空格 */ printf(" "); for (j = 1; j <= i; j++) /* 输出每行的数字 */ printf(" %d ", i); /* 每个数字的前后各有一个空格 */ putchar ('\n'); 1 2 2
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5.2.2 不返回运算结果的函数定义 表示不返回结果 不能省略, 否则 函数类型被默认定义为int
不返回运算结果的函数定义 表示不返回结果 void 函数名(参数表) /* 函数首部 */ { /* 函数体 */ 函数实现过程 return; /* 可以省略return */ } 这类函数通常用于屏幕输出等 不能省略, 否则 函数类型被默认定义为int
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5.2.2 不返回运算结果的函数定义 由于函数没有返回结果,函数调用不可能出现在表达式中,通常以独立的调用语句方式,如pyramid(5);
不返回运算结果的函数定义 由于函数没有返回结果,函数调用不可能出现在表达式中,通常以独立的调用语句方式,如pyramid(5); 不返回结果的函数,在定义、调用、参数传递、函数声明上,思路完全与以前相同,只是函数类型变为void。 它适用把一些确定的、相对独立的程序功能包装成函数。 主函数通过调用不同的函数,体现算法步骤 各步骤的实现由相应函数完成 简化主函数结构,以体现结构化程序设计思想。
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5.2.3 结构化程序设计思想 结构化程序设计(Structured Programming)
结构化程序设计思想 结构化程序设计(Structured Programming) 程序设计技术 C语言是结构化程序设计语言 强调程序设计的风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构 基本思路是将一个复杂问题的求解过程划分为若干阶段,每个阶段要处理的问题都容易被理解和处理。 按自顶向下的方法对问题进行分析、模块化设计和结构化编码等3个步骤。
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1. 自顶向下的分析方法 把大的复杂的问题分解成小问题后再解决
面对一个复杂的问题,首先进行上层(整体)的分析,按组织或功能将问题分解成子问题 如果子问题仍然十分复杂,再做进一步分解,直到处理对象相对简单,容易处理为止。 当所有的子问题都得到了解决,整个问题也就解决了。 每一次分解都是对上一层的问题进行细化和逐步求精,最终形成一种类似树形的层次结构,来描述分析的结果。
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学生成绩统计程序的层次结构图 学生成绩统计程序 成绩输入 数据计算 数据查找 输出成绩 计算学生平均分 计算课程平均分 模块用函数实现
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3. 结构化编码主要原则 经模块化设计后,每一个模块都可以独立编码。编程时应选用顺序、选择和循环三种控制结构
对变量、函数、常量等命名时,要见名知意,有助于对变量含义或函数功能的理解。 在程序中增加必要的注释,增加程序的可读性。 要有良好的程序视觉组织,利用缩进格式 程序要清晰易懂,语句构造要简单直接 程序有良好的交互性,输入有提示,输出有说明
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5.3 复数运算 程序解析 局部变量和全局变量 变量生命周期和静态局部变量
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例5-6 分别输入2个复数的实部与虚部,用函数实现计算2个复数之和与之积。
例5-6 分别输入2个复数的实部与虚部,用函数实现计算2个复数之和与之积。 分析 若2个复数分别为: c1=x1+y1i , c2=x2+y2i, 则: c1+c2 = (x1+x2) + (y1+y2)i c1*c2 = (x1*x2-y1*y2) + (x1*y2+x2*y1)i
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Enter 1st complex number(real and imaginary):1 1
运行结果 Enter 1st complex number(real and imaginary):1 1 Enter 2nd complex number(real and imaginary):-2 3 addition of complex is i product of complex is i #include<stdio.h> float result_real, result_imag; /* 全局变量,用于存放函数结果 */ int main(void) { float imag1, imag2, real1, real2; /* 两个复数的实、虚部变量 */ /* 函数声明 */ void complex_prod(float real1, float imag1, float real2, float imag2); void complex_add(float real1, float imag1, float real2, float imag2); printf("Enter 1st complex number(real and imaginary): "); scanf("%f%f", &real1, &imag1); /* 输入第一个复数 */ printf("Enter 2nd complex number(real and imaginary): "); scanf("%f%f", &real2, &imag2); /* 输入第两个复数 */ complex_add(real1, imag1, real2, imag2); /* 求复数之和 */ printf("addition of complex is %f+%fi\n", result_real, result_imag); complex_prod(real1, imag1, real2, imag2); /* 求复数之积 */ printf("product of complex is %f+%fi\n", result_real, result_imag); return 0; }
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void complex_add(float real1, float imag1, float real2, float imag2)
{ result_real = real1 + real2; result_imag = imag1 + imag2; } void complex_prod(float real1, float imag1, float real2, float imag2) { result_real = real1*real2 - imag1*imag2; result_imag = real1*imag2 + real2*imag1; }
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5.3.2 局部变量和全局变量 局部变量 全局变量 在函数内定义的变量(包括形参) 定义在复合语句内的变量
作用范围:本函数内部 定义在复合语句内的变量 作用范围:复合语句内部 全局变量 在函数以外定义的变量,不从属于任一函数。 作用范围:从定义处到源文件结束(包括各函数)
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例5-6 在复合语句中定义局部变量。 改成b会如何? #include <stdio.h> int main (void)
例5-6 在复合语句中定义局部变量。 #include <stdio.h> int main (void) { int a; a = 1; { /* 复合语句开始 */ int b = 2; b = a + b; a = a + b; } /* 复合语句结束 */ printf ("%d " , a ); return 0; } 输出: 4 b:小范围内的临时变量 改成b会如何?
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例5-7 全局变量定义 若局部变量与全局变量同名,局部变量优先 输出: 4, 7 #include "stdio.h"
例5-7 全局变量定义 #include "stdio.h" int x; /* 定义全局变量x */ int f( ) { int x = 4; /* x为局部变量 */ return x; } int main(void) int a = 1; x = a; /* 对全局变量 x 赋值 */ a = f( ); /* a的值为4 */ int b = 2; b = a + b; /* b的值为4 */ x = x + b; /* 全局变量运算 */ printf("%d %d" , a, x); return 0; 若局部变量与全局变量同名,局部变量优先 输出: 4, 7
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变量作用范围示例 x=? a=? b=? b=? x=5 b=6 t=4 a没定义 x=? b=? t=? a=? int x=1;
void main( ) { int a=2; …….. { int b=3; ….. } f( ); ……….. int t=4 ; void f( ) { int x=5, b=6; ……. int a=7; x=? a=? b=? b=? x=5 b=6 t=4 a没定义 x=? b=? t=? a=?
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【例5-8】 用函数实现财务现金记账。先输入操作类型(1收入,2支出,0结束),再输入操作金额,计算现金剩余额,经多次操作直到输入操作为0结束。要求定义并调用函数,其中现金收入与现金支出分别用不同函数实现。 分析: 设变量cash保存现金余额值,由于它被主函数、现金收入与现金支出函数共用,任意使用场合其意义与数值都是明确和唯一的,因此令其为全局变量。
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void income(float number) { cash = cash + number; /* 改变全局变量cash */ }
/* 定义计算现金收入函数 */ void income(float number) { cash = cash + number; /* 改变全局变量cash */ } /* 定义计算现金支出函数 */ void expend(float number) { cash = cash - number; /* 改变全局变量cash */ #include<stdio.h> float cash; /* 定义全局变量,保存现金余额 */ int main(void) { int choice; float value; void income(float number), expend(float number); /* 函数声明 */ cash = 0; /* 初始金额=0 */ printf("Enter operate choice(0--end, 1--income, 2--expend):"); scanf("%d", &choice); /* 输入操作类型 */ while (choice != 0){ /* 若输入类型为0,循环结束 */ if (choice == 1 || choice == 2) { printf("Enter cash value:"); /* 输入操作现金额 */ scanf("%f", &value); if (choice == 1) income(value); /* 函数调用,计算现金收入 */ else expend(value); /* 函数调用,计算现金支出 */ printf("current cash:%.2f\n", cash); } scanf("%d", &choice); /* 继续输入操作类型 */ return 0; Enter operate choice(0--end, 1--income, 2--expend):1 Enter cash value:1000 current cash: Enter operate choice(0--end, 1--income, 2--expend):2 Enter cash value:456 current cash: Enter operate choice(0--end, 1--income, 2--expend):0
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5.3.2 局部变量和全局变量 讨论 引起注意 全局变量比局部变量自由度大,更方便 ?
对于规模较大的程序,过多使用全局变量会带来副作用,导致各函数间出现相互干扰。如果整个程序是由多人合作开发,各人都按自己的想法使用全局变量,相互的干扰可能会更严重。 因此在变量使用中,应尽量使用局部变量,从某个角度看使用似乎受到了限制,但从另一个角度看,它避免了不同函数间的相互干扰,提高了程序质量。
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5.3.3 变量生命周期和静态局部变量 变量生命周期 自动变量(auto): 普通的局部变量 函数调用时,定义变量,分配存储单元。
变量生命周期和静态局部变量 变量生命周期 变量从定义开始分配存储单元,到运行结束存储单元被回收的整个过程。 自动变量(auto): 普通的局部变量 int x, y; auto int x, y; char c1; auto char c1; 函数调用时,定义变量,分配存储单元。 函数调用结束,收回存储单元。 全局变量:从程序执行开始,到程序的结束,存储单元始终保持。
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C程序存储分布示意图(例5-6)
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静态局部变量 static 类型名 变量表 作用范围:局部变量 生命周期:全局变量
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【例5-9】输入正整数n,输出1!~n!的值。要求定义并调用含静态变量的函数fact_s(n)计算n!。
double fact_s(int n) { static double f = 1; /* 定义静态变量,第一次赋值为1 */ f = f * n; /* 在上一次调用时的值上乘n */ return(f); } 【例5-9】输入正整数n,输出1!~n!的值。要求定义并调用含静态变量的函数fact_s(n)计算n!。 #include <stdio.h> double fact_s(int n); int main(void) { int i, n; printf("Input n:"); scanf("%d", &n); for(i=1; I <= n; i++) printf("%3d!=%.0f\n", i, fact_s(i)); /* 输出i和i! */ return 0; } fact_s()函数中并没有循环语句,它是靠静态变量f保存着上次函数调用时,计算得到的(n-1)!值,再乘上n,实现n!的计算。
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静态局部变量 自动变量如果没有赋初值,其存储单元中将是随机值。 就静态变量而言,如果定义时没有赋初值,系统将自动赋0。
赋初值只在函数第一次调用时起作用,以后调用都按前一次调用保留的值使用。 静态局部变量受变量作用范围限制,不能作用于其他函数(包括主函数)。
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静态局部变量 静态变量与全局变量均位于静态存储区 他们的共同点是生命周期贯穿整个程序执行过程。
区别在于作用范围不同,全局变量可作用于所有函数,静态变量只能用于所定义函数,而不能用于其他函数。
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本章小结 系统介绍函数的定义和函数调用 函数与变量间的关系,不同形式的变量在函数中起的作用不同。
学习如何针对具体问题,确定需要使用函数的功能要求,再将功能用函数程序实现 考虑如何调用定义好的函数,实现主调函数与被调函数的连接 确定参数功能,掌握参数的传递实现 函数与变量间的关系,不同形式的变量在函数中起的作用不同。 局部变量、全局变量和静态变量
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