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项目名称:虚拟现实的基础理论、算法及实现

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Presentation on theme: "项目名称:虚拟现实的基础理论、算法及实现"— Presentation transcript:

1 项目名称:虚拟现实的基础理论、算法及实现
973项目结题报告 项目名称:虚拟现实的基础理论、算法及实现 课题编号:2002CB312105 课题名称:分布式虚拟环境 子课题名称:分布并行图形绘制技术及系统 子课题负责人:石教英

2 研究任务 研究规模可扩展的高性能分布并行图形绘制体系结构、绘制流水线组织和负载平衡算法。 研究多种高性能分布并行图形绘制加速算法。
研究支持异构大规模场景数据的实时绘制技术,以及高效的分布仿真与并行绘制系统的集成技术。 研究高分辨率分屏显示技术。

3 分布式虚拟环境图形绘制特点 场景规模大,场景对象数据类型复杂,绘制能力要求高。 仿真系统与图形绘制存在两套数据结构,数据管理复杂。
多以高分辨率投影墙作为观察终端,绘制数据量大、显示分辨率高、任务划分方式相对固定。 具有广泛的分布特征,如数据来源、参与用户、仿真计算节点、终端显示节点等。 要求较高的硬软件通用性。

4 研究成果 一、新型并行绘制体系结构 优点:扩展性能好,适应负载变化能力强,负载平衡开销小,速度快。 动态绘制组 复式嵌套并行绘制流水线
基于节点迁移的负载平衡策略 优点:扩展性能好,适应负载变化能力强,负载平衡开销小,速度快。

5 研究成果 动态绘制组DRT 本体系结构的基本绘制功能单元由数目可变的PC节点组成,便于动态调节其运算能力。

6 研究成果 复式嵌套并行绘制流水线 灵活的绘制流水线组织方式 动态绘制组之间:sort-first
动态绘制组内部:sort-first 和sort-last 切换

7 研究成果 基于节点迁移的负载平衡策略 检测帧速率判别 负载量变化。 启动基于节点迁 移的负载平衡流 程动态调节绘制 单元PC节点数。

8 研究成果 二、集成多种图形绘制加速技术 优点:支持大规模虚拟场景的实时绘制,提高并行图形绘制系统的交互性能。 基于预测的可见性剔除。
并行网格简化与并行多分辨率构建。 存储访问优化技术。 面向并行绘制的网格压缩和条带化技术。 优点:支持大规模虚拟场景的实时绘制,提高并行图形绘制系统的交互性能。

9 研究成果 基于预测的可见性剔除 利用硬件遮挡查询, 利用可见性的时空 连贯性减少查询次 数,利用分层缓冲 区减少排序代价, 实时遮挡剔除效率
最高可达99%。

10 研究成果 并行网格简化 基于网格分割和基于网格流的并行简化方法 基于基准网格简化测试的资源管理和任务分配
24节点PC集群的简化加速比最高可达19:1

11 研究成果 存储访问优化技术 基于优先权的外存数据管理框架,使用该框架绘制性能最大可提高20倍。

12 研究成果 面向并行绘制的网格压缩和条带化技术 支持网格分片随机存取 缓存优化的三角形条带化

13 研究成果 三、场景组织框架和数据通讯模型 异构场景图。 统一对象模型。 优点:支持不同上层应用,扩大了并行图形绘制系统的适用范围 ,在仿真平台和并行绘制平台之间建立高效的数据交换桥梁,减轻了两者集成的开发工作量。

14 研究成果 异构场景图

15 研究成果 统一对象模型

16 研究成果 四、并行绘制系统D3DPR 优点:可支持基于Direct3D和采用GPU 着色器的应用程序透明化并行,具有较强的软件通用性。

17 研究成果 五、高分辨率多屏拼接显示技术 优点:解决了几何拼接和色彩突变的问题,实用性较强。

18 研究成果 六、集成技术 (1)集成并行绘制系统与多屏拼接显示系统

19 研究成果 (2)集成并行绘制系统、基于HLA的分布仿真系统和多屏拼接显示系统

20 研究成果 七、基于网格的分布仿真、并行绘制和可视化集成系统GSPR
优点:支持多种应用的网格体系结构,支持动态资源分配与管理,灵活的数据管理框架。

21 研究成果 GSPR系统采用三层体系结构模型 运行时环境层GRE。 网格应用框架层GAF。 网格门户层GPortal。

22 研究成果特点 具有较强的硬件通用性,支持不同分布并行环境。 具有较强的软件通用性,支持不同图形绘制API。 支持PC集群和图形集群。
支持网格分布并行环境。 具有较强的软件通用性,支持不同图形绘制API。 支持OpenGL。 支持Direct3D。 支持不同类型的上层应用。

23 研究成果特点 体系结构与负载平衡效率高、扩展性好,特别适用于任务划分相对固定的虚拟现实应用。
集成多种绘制加速技术,支持大规模场景的分布数据存储、数据流压缩传输和实时绘制。 支持分布式仿真环境与并行绘制系统的高效集成。


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