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3Glasses SDK for Unreal Engine Plugin
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准备材料 Unreal Engine 4.12或以上版本 Visual Studio 2015
插件压缩包 “UE4.13_3Glasses_Plugins_ExtendMode.rar” 强大的VR专用PC一台
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启动Unreal Engine之前的检查工作
确保VRSHOW客户端正确安装并且正在运行 确保3Glasses头盔USB与HDMI已经正确插入 确保没有插入其他类型VR头盔
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新建项目 新建一个名字为Test413的C++项目,选择第一人称射击模式
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新建Plugins目录 在项目的根目录下新建一个空目录存放插件
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拷贝插件文件 把插件压缩包解压出来的“ThreeGlasses”目录拷贝到刚刚新建的空 白“Plugins”目录下
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生成项目依赖 返回项目根目录后,右键test413.uproject文件,选择“Generate Visual Studio Project files”
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版本提示 如果你使用的引擎版本不是4.13,有可能会提示你需要重新编译, 点击是,并且等待片刻重新编译
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UE编辑器界面 编译完成以后,自动打开UE编辑器
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进入Plugins设定 在菜单点击Plugin配置
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处理VR Plugins冲突 确保Oculus的Plugin是没有Enable的
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打开3Glasses VR Plugins 在Project分类下,Enable 3Glasses的VR插件
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调试 游戏制作过程可以通过普通3D模式预览 点击下拉菜单的虚拟现实预览后,可以在头盔内部看到调试画面
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发布注意事项 发布出来的游戏可以通过VRSHOW的复制屏功能同时在VR头盔与 电脑屏幕上观看 项目打包发布时候选择Windows 64位项目
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