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3Glasses SDK for Unreal Engine Plugin

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Presentation on theme: "3Glasses SDK for Unreal Engine Plugin"— Presentation transcript:

1 3Glasses SDK for Unreal Engine Plugin

2 准备材料 Unreal Engine 4.12或以上版本 Visual Studio 2015
插件压缩包 “UE4.13_3Glasses_Plugins_ExtendMode.rar” 强大的VR专用PC一台

3 启动Unreal Engine之前的检查工作
确保VRSHOW客户端正确安装并且正在运行 确保3Glasses头盔USB与HDMI已经正确插入 确保没有插入其他类型VR头盔

4 新建项目 新建一个名字为Test413的C++项目,选择第一人称射击模式

5 新建Plugins目录 在项目的根目录下新建一个空目录存放插件

6 拷贝插件文件 把插件压缩包解压出来的“ThreeGlasses”目录拷贝到刚刚新建的空 白“Plugins”目录下

7 生成项目依赖 返回项目根目录后,右键test413.uproject文件,选择“Generate Visual Studio Project files”

8 版本提示 如果你使用的引擎版本不是4.13,有可能会提示你需要重新编译, 点击是,并且等待片刻重新编译

9 UE编辑器界面 编译完成以后,自动打开UE编辑器

10 进入Plugins设定 在菜单点击Plugin配置

11 处理VR Plugins冲突 确保Oculus的Plugin是没有Enable的

12 打开3Glasses VR Plugins 在Project分类下,Enable 3Glasses的VR插件

13 调试 游戏制作过程可以通过普通3D模式预览 点击下拉菜单的虚拟现实预览后,可以在头盔内部看到调试画面

14 发布注意事项 发布出来的游戏可以通过VRSHOW的复制屏功能同时在VR头盔与 电脑屏幕上观看 项目打包发布时候选择Windows 64位项目


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