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目录 1.1程序设计语言 1.2程序结构及其特点 1.3Visual C++6.0的安装及使用 1.

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1 目录 1.1程序设计语言 1.2程序结构及其特点 1.3Visual C++6.0的安装及使用 1

2 1.1程序设计语言 1.低级语言 2.高级语言 (1)机器语言:CPU可以直接识别的一组由0和1序列构成的指令代码。
(2)汇编语言:由助记符组成的指令系统,也称为符号语言。 2.高级语言 (1)面向过程的程序设计语言:程序每次执行都必须从这个入口开始,由过程控制程序运行的流向。 (2)面向对象的程序设计语言:由事件控制着程序运行的流向 2

3 1.2程序结构及其特点 1.程序结构 3

4 1.2程序结构及其特点 2.程序结构的特点 1)程序由一个或多个源文件(或头文件)组成。
2)源文件或头文件可以依次包括三个部分:预处理指令、全局声明和函数定义。 3)源文件可由一个或多个函数组成,但有且仅有一个main函数,程序总是从main函数开始执行。 4)头文件可由0个或多个函数组成。 5)函数的定义包括两部分:函数首部和函数体。 6)声明或语句以分号结尾,预处理命令、函数首部等不加分号。 4

5 1.2程序结构及其特点 例1.1 输出:这是一个简单的C程序! 程序运行结果: #include<stdio.h>
void main() // main 是主函数的函数名 { printf("这是一个简单的C程序!\n"); //直接调用系统定义的库函数printf } 程序运行结果: 5

6 1.2程序结构及其特点 例1.2 求键盘输入两个整数x与y的和并输出。 程序运行结果:
#include<stdio.h> //扩展名为.h的文件称为头文件 void main() { int x,y,s; //定义三个整型变量 printf("input x:"); //显示第一个提示信息 scanf("%d",&x); //从键盘输入整数x printf("input y:"); //显示第二个提示信息 scanf("%d",&y); //从键盘输入整数y s=x+y; //求x和y的和,并把它赋给变量s printf("sum of %d and %d is %d\n",x,y,s); //显示程序运算结果s的值 } 程序运行结果: 6

7 1.2程序结构及其特点 3.程序书写规则 1)一行可写多个声明或语句,但为了清晰,一个声明或一个语句最好占一行。
2)用{}括起来的部分,通常表示程序的某一层次结构。 3)锯齿形缩进,将复合语句、函数体、循环体等语句用空格或tab键向后缩进。 4)标识符和关键字之间至少加一个空格分隔。 5)声明或语句中使用西方字符,区分大小写。 6)可以适当的加上注释,以增强程序的可读性。 7

8 1.2程序结构及其特点 4.保留字 1)关键字 关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串。 (1)类型声明符
定义或声明变量、数组、自定义函数或自定义数据类型。 如int、float、double等。 (2)语句定义符 用于表示一个语句的功能。如if、for、while等。 (3)预处理命令字 用于表示一个预处理命令。如include。 8

9 1.2程序结构及其特点 4.保留字 2)运算符 3)分隔符 4)注释符 运算符与常量、变量、函数一起组成表达式。
运算符由一个或多个字符组成。如算术运算符“+、-、*、/”。 3)分隔符 逗号主要用在类型声明和函数参数表中,分隔各个变量; 空格多用于语句各单词之间,作分隔符。 4)注释符 块注释,是以“/*”开头并以“*/”结尾的字符串; 行注释,从“//”开始到行尾的字符串。 9

10 1.2程序结构及其特点 4.保留字 5)标识符 标识符命名规则:以字母或下划线开头,后面跟着字母、数字或下划线的字符串。
标识符定义:用来标识符号常量名、变量名、函数名、数组名、类型名、文件名等有效字符序列称为标识符; 标识符命名规则:以字母或下划线开头,后面跟着字母、数字或下划线的字符串。 标识符使用注意事项: (1)标识符的长度受C语言编译系统和具体机器的限制。 (2)在标识符中,区分大小写。 (3)标识符最好遵循见名知义的原则,便于阅读和理解。 10

11 1.3Visual C++6.0的安装及使用 1. Visual C++6.0的安装 2. Visual C++6.0的启动
和Visual Studio一起安装;也可以单独安装。 2. Visual C++6.0的启动 方法1:双击桌面上Visual C++6.0快捷方式图标; 方法2:使用开始菜单中的程序命令。 单击 “开始”->“程序”- >“Microsoft Visual C++6.0”- >“Microsoft Visual C++6.0” 命令。 11

12 1.3Visual C++6.0的安装及使用 3.Visual C++6.0上机过程 1)新建或打开一个源文件(.c作为扩展名)
(1)建立不带有工程的单个源文件 (2)打开一个已有的源文件 2)编译源文件,形成目标程序文件(.obj作为扩展名) 3)连接目标程序,形成可执行文件(.exe作为扩展名) 4)执行可执行文件,得到程序运行结果 12

13 1.3Visual C++6.0的安装及使用 3.Visual C++6.0上机过程 5)建立和运行包含多个文件的程序的方法
方法一:先建工程,再建文件。 1)单击“文件” ->“新建”->“工程” - > “Win32 Console Application” ; 2)单击“文件” ->“新建” - >“文件” - > “C++ Source File”或“C/C++ Header File”; 3)编译和连接工程文件,生成可执行文件。 4)执行可执行文件。 13

14 1.3Visual C++6.0的安装及使用 3.Visual C++6.0上机过程 5)建立和运行包含多个文件的程序的方法
方法二:先建文件,再建工程,将文件增加到工程中。 1)分别编辑一个程序需要的各个文件(源文件文件以.c作为扩展名,头文件以.h作为扩展名; 2)再建立一个工程; 3)将各个文件加到工程中; 4)编译和连接工程文件,生成可执行文件; 5)执行可执行文件。 14

15 1.3Visual C++6.0的安装及使用 4.Visual C++6.0退出 执行菜单栏中的“文件”菜单项中的 “退出”命令;
或按标题栏内最右边的“关闭”按钮。 15


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