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國立彰化師範大學 運動健康研究所 姜義村 博士
休閒健康、玩遍世界 國立彰化師範大學 運動健康研究所 姜義村 博士
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財訊執行長,今週刊發行人 謝金河解釋企業的等級
三流企業 二流企業 一流企業 超級企業 代工生產 販賣產品 販賣專利 制定產業規格
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教授的等級 三流的教授 二流的教授 一流的教授 上流的教授 照本宣科 講解 示範 啟發
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休閒 vs. 健康 玩 遍世界
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What is “Leisure” ? Leisure as Time Leisure as Experience
Leisure as Activity Leisure as a State of Mind Leisure as a Quality of Action Leisure as a Social Construction Leisure as Political Leisure as a Dimension of Life Themes of Leisure
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休閒能力相關長處 尋找熟悉休閒活動 (固定) 嬰兒 孩童 成人 退休 生命階段圖 資料來源: Iso-Ahola(1980, p.176)
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休閒活動選擇項目 死亡 出生 孩童 退休 成年 青少年 生命中個人可使用的休閒活動項目圖
資料來源: Iso-Ahola (1980, p.174)
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休閒遊憩西方社會歷史 所扮演之角色 500 B.C. 1350 A.D. 1500 1800 1920s Today
Golden Education Dark Work or Buy your Life is Age of Leisure Age Leisure Leisure Leisure
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一、Leisure Paradigm(Neulinger, 1981)
自由察覺 動機種類 外在動機 內在動機 受限制 純工作(pure job) 純職業(pure work) 自由 休閒-工作(leisure-job) 純休閒(pure leisure)
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二、Flow model(Csikszentmihalyi,1975)
焦慮 高 挑戰 流暢 Csikszentmihalyi(1975)提出流暢就像是最佳經驗的基本概念一樣,它起源於個體對於情境中對挑戰與技能的察覺。而流暢經驗是發生在挑戰與技巧情境之下,但個體必須擁有適當的喜好、高度覺醒、內在動機及察覺的自由等流暢現象,才容易達到流暢經驗。因此,這是一種心理狀態的覺醒,而這個現象在遊憩與休閒的文獻中認為是值得被注意的。 為流暢經驗發生於個體察覺挑戰情境與自我技巧程度相同時,如:個體察覺在高挑戰與高技巧和低挑戰與低技巧的情況下,也就是說當挑戰與技巧達到平衡且正相關時,在這範圍之內都稱之為流暢。 無聊 低 低 技能 高
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Facebook Page: 姜義村
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dr.johnchiang@gmail.com http://blog.yam.com/tr1314/
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