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有效地本地化社交游戏 Paul LaFontaine 2010年12月5日.

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1 有效地本地化社交游戏 Paul LaFontaine 2010年12月5日

2 红极一时的游戏

3 充满机会的世界 Russia/CIS Japan Singapore Brazil Europe U.S. China

4 走向全球 2 种游戏 x 26 个网络 x 5 种语言 = 450 位工程师!

5 FB 的发展 2010年7月 2008年7月 来源: Facebook 550,000 个应用程序 33,000 个应用程序
Go to one is on option 来源: Facebook

6 市场营销

7 简单的广告方式

8 高曝光度

9 越来越接近开放性网络 收购成本 传播早期 传播变化期 交汇期 开放性网络 Facebook

10 各种平台 Lot to choose from! Now what?

11 何去何从?

12

13 您的玩家

14 +翻译? 31% 的玩家使用翻译后的游戏 (翻自英文) 翻译导致信息扭曲

15 评估一个平台 收益 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x + 对您的游戏而言是合适的 +
Other platforms. + 对您的游戏而言是合适的 + 对您的玩家而言是合适的

16 支付 安装用户 高速增长 % 活跃度 %付款率 ARPPU x x x x

17 支付 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x Cash to Stranger Slow Response
No Joy $199.00 $299.00 $399.00 $599.00 $999.00

18 完成

19 城市规划游戏 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x 凭借一己之力你无法建成这座古罗马圆形剧场
用朋友建造使馆以获取多种收益

20 社区规划游戏 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x

21 需要 450 位工程师?

22 运行 ( ) * 2 = 28

23 团队 本地化团队 翻译 移植 平台管理 规则制定 内容 定价 测试

24 各种选择 制作游戏 将游戏本地化 管理平台 各地支付 内容分配

25 合作伙伴 制作游戏 将游戏本地化 管理平台 各地支付 内容分配 How do you partner? 合作伙伴

26 内容分配

27 内容分配 艺术风格 合适的文化 货币& 支付方法 价格 载入时间 & 错误
Here is how you and your partner deploy content.

28 内容分配 艺术风格 合适的文化 货币 & 支付方法 价格 载入时间 & 错误

29 内容分配 艺术风格 合适的文化 货币 & 支付方法 价格 载入时间 & 错误

30 共享 艺术风格 合适的文化 货币 & 支付方法 价格 载入时间 & 错误 一个团队 = 项目开始阶段 第二个团队 = 每周

31 您的解决之道 您的游戏 您的平台 您的合作伙伴 = 成功

32 谢谢


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