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标准基本体的创建 扩展基本体的创建 建筑对象的创建

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1 标准基本体的创建 扩展基本体的创建 建筑对象的创建
第4章 基本三维模型的创建 标准基本体的创建 扩展基本体的创建 建筑对象的创建

2 4.1 标准基本体的创建 案例1 书桌的制作 1 参数如图所示
4.1 标准基本体的创建 案例1 书桌的制作 参数如图所示 1 单击选中“创建”命令面板>“几何体”标签>“标准基本体”下拉菜单的“长方体”创建按钮,在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为“桌面”,颜色为黑色 效果如图所示

3 参数如图所示 2 在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为桌腿,并设置其颜色为黄色;然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个桌腿 效果如图所示

4 3 参数如图所示 在前视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为书桌的侧梁,颜色为黄色;然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个侧梁
效果如图所示

5 4 参数如图所示 在左视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为书桌的横梁,颜色为黄色,然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的两个横梁
效果如图所示

6 5 参数如图所示 在左视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为侧挡板,然后按住【Shift】键,移动克隆出另一侧的侧挡板和中间的隔板
效果如图所示

7 6 参数如图所示 在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体做为书桌的后挡板,颜色设置为黄色

8 参数如图所示 7 在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体做为书桌的底板,颜色设置为棕色 ,书桌创建完成 效果如图所示

9 8 9 参数如图所示 效果如图所示 在顶视图中使用“管状体”工具,创建一个管状体,作为水杯的杯体,设置颜色为白色
在顶视图中使用“圆柱体”工具创建一个圆柱体作为水杯的杯底,设置其颜色为白色,半径为5,高度为0.5,然后将其移动到管状体的底部 9

10 在顶视图中使用“茶壶”工具,分别创建茶壶的壶把和壶盖,二者的参数设置如图所示,调整壶把和壶盖与水杯的相对位置,至此一个完整的茶杯就制作好了。最后调整茶杯和书桌的相对位置完成本实例的制作
10 最终效果如图所示

11 现场解答1:几何体是如何分类的 几何体是指那些具有三维空间结构的造型实体,在3ds Max 9中,几何体被分为标准基本体、扩展基本体等类型,如图所示。通过“创建”面板“几何体” 选项卡中的类型下拉列表可以选择几何体的类型。

12 标准基本体。 标准基本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱体、圆锥体、面、圆环、茶壶等等,如图所示。标准基本体是创建其它模型的基础,很多复杂模型都是由标准基本体编辑修改所得,而且通过标准基本体也可以实现一些简单场景的制作。

13 扩展基本体。 扩展基本体是比较复杂但也是常用的基本几何体,像切角长方体、异面体、环形结、纺锤体等等。如图所示。扩展基本体和标准基本体一样都是构成复杂三维模型的基本几何体。

14 建筑对象。 建筑对象是在建筑、工程或构造领域常用的基本设计对象,利用这些对象可以快速、方便的创建建筑、工程及构造领域中常用的构件,像门、窗、AEC扩展对象、楼梯等等,如图所示。

15 现场解答2:如何创建“长方体” 启动3ds Max 9后,在命令面板中默认打开的就是“创建”面板“几何体”选项卡的“标准基本体”面板。
下面,我们先来看一下“标准基本体”中长方体的创建。

16 1 2 3 单击命令面板的“长方体”按钮 在“创建方法”卷展栏中选择要创建的是“立方体”还是“长方体”,这里我们选择“长方体”
在视图中单击并拖动鼠标创建长方体的底面,达到要求后松开鼠标完成了长方体底面的创建

17 5 4 长方体创建完成后,通过创建面板下方的参数堆栈列表中的参数或通过“修改”面板对其进行修改
移动鼠标,设置长方体的高,符合要求后单击鼠标左键完成长方体的创建

18 面板中各参数控件的作用如下: 名称和颜色:用于设置长方体的名称和颜色; 参数:用于修改建成的长方体的各参数。 “长度”、“宽度”和“高度”用于修改长方体Y、X、Z轴向上的大小; “长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”用于修改长宽高的组成段数,数目越大,效果越好; 选中“生成贴图坐标”复选框会在该对象上生成贴图坐标,使该几何体可以进行贴图处理(关于贴图我们将在第七章中讲述)。

19 现场解答3:如何创建“四棱锥 ” 四棱锥的创建步骤同长方体一样,也是选中“四棱锥”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标创建四棱锥的底面,然后松开鼠标并设置四棱锥的高即可。

20 我们主要来看一下“四棱锥”创建按钮的卷展栏中各参数的含义:
创建方法:设置四棱锥创建的方法,“基点/顶点”表示从四棱锥底面的顶点开始创建,“中心”表示从四棱锥底面的中心点开始创建。 参数:用于对四棱锥的修改,“宽度”用于修改四棱锥底面X轴方向的大小,“宽度”用来修改Y轴方向的大小,“高度”用来修改Z轴方向的大小。 键盘输入:通过键盘创建四棱锥。

21 现场解答4:如何创建“球体” 在“创建”面板中选中“球体”创建按钮,在视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,松开鼠标就完成了球体的创建,如图所示即为刚创建好的球体

22 下面我们就来看一下“球体”的各参数卷展栏中与其他几何体不同的参数有什么作用。
“半径”:用来修改球体的半径长度; “分段”:球体的表面同地球仪一样,是由许多纵横交错的经纬线构成的平面所构成,“分段”编辑框用来设置由“经线”构成的平面的数目。 “半球”:调整球体的显示范围,取值范围为0~1,“0”表示显示整个球体,“1”表示全部切除或挤压。随着数值的增大,从球体的底部向上会一点点被切除或挤压,0.5时是标准的半球体。

23 “平滑”:对表面进行光滑处理,默认被选中,下图即平滑与否的效果对比。
选中效果 未选中效果

24 “切除”/“挤压”:设置生成“半球”的方式,“切除”表示生成方式是从球体上直接切掉,剩余球体的分段数减少,分段的密度不变;“挤压”表示只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段的密度增大。从“前视图”中我们可以看出两种方式效果的不同,如图所示。 切除效果图 挤压效果图

25 “切片启用”:对球体进行纵向切割,选中后可通过下方的“切片从”和“切片到”编辑框设置纵向切割的起止角。下图即为从”100~150°切割的效果图。
“轴心在底部”:设置球体轴心的位置。

26 现场解答5:如何创建“几何球体” 几何球体同球体的创建方法相同,在“创建”面板中选中“几何球体”创建按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标即可创建几何球体。但二者的构成不同,球体的表面是由纵横交错的经纬线构成的四角平面结构,而几何球体的表面则是由一个个的正三角形平面所构成。 球体 几何球体

27 下面我们来看一下“几何球体”各参数的含义:
“直径”:创建方法的一种,表示从几何球体一侧的点开始创建,等同于“球体”按钮创建方法中的“边”; “分段”:与基准多面体配合,确定构成球体表面网格的正三角形的个数,计算公式为:M=X2×N,M是三角形的数目,X是分段的值,N是多面体的面数。 “半球”:通过“挤压”的方式将球体变为半球体。

28 “基点面类型”:设置构成几何球体的基准多面体的类型,有四面体、八面体、和二十面体三种。如图所示即为相同分段下,不同基准多面体的效果图。

29 现场解答6:如何创建“圆柱体” 1 2 单击选中“标准几何体”的“圆柱体”创建按钮,打开圆柱体的参数堆栈列表
选中“创建方法”卷展栏的“边” 或“中心”创建按钮 2

30 在视图中单击并拖动鼠标创建圆柱体的底面圆
3 松开并移动鼠标到适当的位置后单击左键就完成了圆柱体的创建 4

31 现场解答7:如何创建“圆锥体” 圆柱体是圆锥体的一种特殊形式,实际上通过修改圆锥体的参数可以将圆锥体转化为圆柱体。
圆锥体的参数卷展栏。它比圆柱体多了一个“半径2”,当其值为0时,是标准的圆锥体,当不为0时,圆锥体就变成了一个圆台,当“半径1”和“半径2”等值时,圆锥体就变成了一个标准的圆柱体

32 选中面板中的“圆锥体”按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,创建圆锥体的底面圆;松开并移动鼠标到适当位置,单击左键确定圆锥体的高;最后移动鼠标将顶面圆缩小为0,单击左键确定即可,效果如图所示

33 现场解答8:如何创建“管状体” 选中“创建”面板中的“管状体”创建按钮,在打开的卷“创建方法”卷展栏中设置创建方法(本文保持系统默认) 1 在视图中单击并拖动鼠标,设置管状体“半径1”的大小 2

34 3 4 松开并移动鼠标设置管状体“半径2”的大小,如图所示。设置完成后,单击鼠标左键完成底面圆环的创建
上下移动鼠标设置管状体的高度,达到要求后,单击鼠标左键就完成了管状体的创建

35 现场解答9:如何创建“圆环” 圆环可以看做一个圆围绕一条与自己在同一平面的直线旋转一周所得的几何体。
圆环的创建方法也很简单,在 “创建”面板中选中“圆环”按钮并设置好创建方法,然后在视图中单击并拖动鼠标设置圆环的“半径1”,然后松开并移动鼠标设置“半径2”,设置完成后单击左键即可。

36 我们主要介绍一下“圆环”卷展栏中各参数的含义:
“半径1”:圆环体截面圆圆心到圆环体中心点的距离,是圆环体的主半径。 “半径2”:圆环体截面圆的半径,是圆环体的次半径。 “旋转”:设置圆环体绕其截面中心线旋转的角度。 “平滑”:设置光滑处理的方式,有全部、侧面、分段数和无四种方式,表示如何进行平滑处理,通常选择“全部”平滑处理方式。

37 “分段”:设置圆环的分段数,数值越大,圆环越圆,如图所示
分段数为4时圆环效果 分段数为13时圆环效果

38 “边数”:设置圆环体截面圆的边数,数值越大,圆环表面越平滑。
边数为3时圆环效果 边数为7时圆环效果

39 “扭曲”:设置圆环从起始位置到结束位置,截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。
180度扭曲时圆环效果 360度扭曲时圆环效果

40 现场解答10:如何创建“平面” 1 2 选中“标准基本体”创建面板中的“平面”创建按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建的是“正方形”还是“矩形”(本节选择“矩形”单选按钮) 在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标即可,效果如图所示

41 现场解答11:如何创建“茶壶” 选中“标准基本体”创建面板中的“茶壶”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标就完成了茶壶的创建

42 “分段”:设置茶壶或茶壶某一部分的分段数。
“茶壶”参数中,我们对如下两个参数稍做解释: “半径”:设置茶壶体最大水平截面圆的半径,此值主要用来改变茶壶的大小; “分段”:设置茶壶或茶壶某一部分的分段数。

43 4.2 扩展基本体的创建 扩展基本体同标准基本体类似,选中“创建”面板>“几何体”选项卡的“扩展基本体”下拉选项就可以打开扩展基本体的创建面板,如图所示。本节我们就来介绍这些按钮的使用方法。

44 案例1 简易沙发的制作 1 参数如图所示 从创建面板的“对象类型”下拉列表中选择“扩展基本体”选项,打开“扩展基本体”创建面板。选中“L形体”按钮,在“左视图”中创建一个L形体,作为沙发背沙发底

45 参数如图所示 2 选中“扩展基本体”创建面板中的“切角长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个倒角长方体,按住【Shift】键移动复制出另一个倒角长方体,移动这两个倒角长方体到L形体的两侧,作为沙发的扶手 效果如图所示

46 参数如图所示 3 选中创建面板中的“油罐”按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个油罐,将油罐绕Z轴旋转45度,再按住【Shift】键移动复制出另外两个油罐,调整三个油罐的位置作为沙发的坐垫 效果如图所示

47 参数如图所示 4 选中创建面板中的“球棱柱”按钮,在顶视图中创建一个球棱柱,调整好后按住【Shift】键移动复制出另外三个球棱柱,并调整其位置,作为沙发的四条腿,至此一个简易的沙发创建完成 最终效果如图所示

48 现场解答1:如何创建“异面体” 异面体表面的构成类似于几何球体,而且创建方法也一样,选中“异面体”创建按钮后就在视图中单击并拖动即可创建。但异面体的参数比几何球体要复杂,通过改变这些参数可以创建很多造型,像模拟足球、行星等等。

49 下面我们就来看一下“异面体”的参数都有什么含义 。
“系列”:设置创建的异面体的外形,有四面体、正方体/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2等五种效果,如图所示。 四面体 正方体/八面体 十二面体/二十面体 星形1 星形2

50 “系列参数”:控制异面体表面构成图案的形状。它有两个参数,分别为“P”和“Q”,它们的取值范围在0~1之间,且二者之和也要≤1。通过这两个参数,可以使异面体表面的节点和面之间进行互相转化。
“轴向比率”:设置异面体表面向外或向内凹凸的程度,它有“P”、“Q”和“R”三个微调编辑框。系统默认为100,当数值大于100时外凸,小于100时内凹。 P=50、Q=20、R=250时八面体的效果图

51 “顶点”:设置异面体表面的细分程度,它包含“基点”、“中心”、“中心和边”三个参数。使用“基点”创建的异面体的多边形面不能再细分;“中心”方式是将异面体的每一个多边形连接到中心,将这些面分为更多的面;“中心和边”方式除了在表面增加节点和顶点的连线外,还增加了从中心到中心的连线,使得多边形面的数量增加了一倍。 “半径”:设置和调整异面体的轮廓半径。

52 1 2 现场解答2:如何创建“L形体和C形体” 1.L形体
单击“创建”面板的对象类型下拉列表,从弹出的菜单中择“扩展基本体”选项,打开“扩展基本体”创建面板 ,选中 L形体创建按钮“L-Ext”,然后从创建面板下方打开的“创建方法”卷展栏中设置好L形体的创建方法 在透视图中单击并拖动鼠标,设置L形体轮廓的长度和宽度,设置完成后松开鼠标,并向上或向下移动,设置其高度,到达适当位置后单击鼠标,在视图中左右移动鼠标,设置L形体的厚度,最后单击鼠标确定即可。建成的L形体如图所示

53 下面我们来看一下“L形体”各参数的含义。

54 2.C形体 C形体的创建步骤同L形体基本相同,只是C形体在设置完长宽高后,需要向左或向右移动鼠标来增大或减少C形体的厚度,而不是向上或向下。 C形体和L形体参数的含义也基本类似,因此我们不再多做介绍。

55 创建完成的C形体

56 现场解答3:如何创建“球棱柱” 2 1 在卷展栏面板中按照如图所示的参数,设置球棱柱的创建方法、球棱柱的边数
在“创建对象”对话框中选中“球棱柱”创建按钮,打开其卷展栏面板 2 1

57 在视图中单击并拖动鼠标创建球棱柱的底面多边形,符合要求后松开鼠标,移动鼠标到适当的位置后单击鼠标左键设置球棱柱的高度将鼠标移出球棱柱,然后左右移动鼠标设置球棱柱各棱圆角的大小,然后单击鼠标左键就完成了球棱柱的创建,其效果如图所示 3

58 球棱柱的参数卷展栏同圆柱体相比基本类似,但球棱柱多了圆角、侧面分段和圆角分段三个参数,其含义为:
圆角:设置球棱柱各棱圆角的大小。 侧面分段:设置球棱柱侧面的分段数目。 圆角分段:设置球棱柱圆角面的分段数目。

59 现场解答4:如何创建“切角长方体” 现场解答5:如何创建“切角圆柱体”
“切角长方体”和“切角圆柱体”的创建方法同球棱柱一样,在此不再多做介绍,创建出的切角长方体和切角圆柱体效果如图所示。

60 切角长方体和切角圆柱体的参数同长方体和圆柱体也基本相同,不过切角长方体和切角圆柱体的参数中多了“圆角”和“圆角分段”两个参数,如图所示。这两个参数,同球棱柱的作用相同,都是用来设置修改圆角棱的大小和圆角面的分段情况的。

61 现场解答6:如何创建“环形结” 创建方法与圆环类似,在 “创建对象”对话框中,选中“环形结”按钮,在视图中拖动鼠标设置构成环形结的圆环体中心线的半径;再移动鼠标设置圆环体横截面圆的半径;单击鼠标左键确定即可

62 环形结的参数由“基础曲线”、“横截面”、“平滑”和“贴图坐标”四个参数区域构成
我们主要看一下环形结的参数含义。 环形结的参数由“基础曲线”、“横截面”、“平滑”和“贴图坐标”四个参数区域构成

63 基础曲线:用来设置环形结的外形结构。其中“结/圆”单选按钮用来设置环形结的形状,当选中“圆”时,环形结就变成了圆环体;“半径”用来设置生成圆环体的半径;“分段”用来设置环形结的分段数,以调整表面的光滑度;“P、Q”用来设置环形结在纵向和横向上打结的数目;“扭曲数、扭曲高度”用来设置圆环上突出的小弯曲的数目及弯曲角突出的高度。

64 横截面:用来设置构成环形结的圆环体的横截面大小等信息。其中“半径”用来设置横截面圆的半径;“边数”用来设置横截面圆的边数;“偏心率”用来设置截面圆的扁平程度;“扭曲”用来设置环形结表面的扭曲程度;“块”用来设置环形结上肿胀弯曲的数目;“块高度”用来设置肿胀的程度;“块偏移”用来设置环形结上肿胀弯曲偏移的距离,随着此值的增大,肿胀的弯曲会沿顺时针方向进行移动。

65 平滑:用来设置环形结平滑处理的方式。 贴图坐标:设置环形结是否可以进行表面贴图处理(关于贴图详见第七章)。选中“生成贴图坐标”复选框就可以在表面进行贴图处理,“平铺”和“偏移”用来设置平铺和偏移的次数,“U”和“V”分别表示在水平方向和垂直方向“平铺”和“偏移”的次数。

66 现场解答6:如何创建“环形波 ” 选中“扩展基本体”创建面板中的“环形波”创建按钮,在视图中单击并拖动鼠标,创建环形波的外框;达到合适的位置后,松开并移动鼠标设置环形波的宽度;单击鼠标左键确定就完成了环形波的创建

67 环形波的参数由“环形波大小”、“环形波计时”、“外边波折”、“内边波折”、“曲面参数”五部分组成
我们主要介绍一下环形波的参数。 环形波的参数由“环形波大小”、“环形波计时”、“外边波折”、“内边波折”、“曲面参数”五部分组成

68 环形波大小:用来设置环形波的大小。其中“半径”用来设置环形波外沿半径的大小;“径向分段”用来设置内沿半径与外沿半径之间的分段数;“环形宽度”用来设置从外沿到内沿,波浪环的平均宽度值;“边数”用来设置环形波圆周上片段的划分数;“高度”用来设置环形波主轴上的高度;“高度分段”用于设置环形波高度上的分段数。

69 环形波计时:用来设置环形波波动的情况。其中“无增长”表示环形波被设为静态,始终是创建时的大小,从开始到结束不增长;“增长并保持”是为环形波设置一个增长周期,环形波从开始时间增长,在开始时间加增长周期处完成增长,并保持此状态,直到结束;“循环增长”是环形波在开始时间增长,在开始时间加增长周期处完成增长,然后循环这一过程;“开始、增长、结束时间”用来设置环形波动画的开始时间、增长周期和结束时间,即设置动画的起始帧、增长过程经过多少帧和结束帧。

70 内/外边波折:设置环形波外边或内边波折的参数。其中,“启用”表示开启环形波内/外边缘的形状和动画;“主周期数”用于设置绕环形波内/外边缘运动的外波纹的数量;“宽度波动”用来设置绕环形波内/外边缘运动的外波纹或内波纹的尺寸,以百分比的形式表示;“爬行时间”用于设置波纹围绕环形波内/外边缘运动所用的帧数;“次周期数”用来设置每个外波纹之间随机变换尺寸的内波纹的数量。 曲面参数:用来设置对像的纹理贴图及平滑处理方式,选中“纹理坐标”复选框,系统会自动设置贴图坐标;选中“平滑”复选框,系统会自动进行表面平滑处理。

71 现场解答8:如何创建“纺锤体、油罐和胶囊”
纺锤体、油罐和胶囊,三者的创建方法基本类似,且参数也大致相仿,在此我们主要介绍一下纺锤体的创建和它的参数,剩下的两个对象可以参照纺锤体进行创建修改。 在“扩展基本体”创建面板中,选中“纺锤体”创建按钮,并设置其创建方法(这里我们保持系统默认),在视图中单击并拖动鼠标设置纺锤体轮廓圆柱体的半径,松开并移动鼠标设置其高度,设置完成后单击鼠标左键,上下移动鼠标设置纺锤体的封口高度,设置完成后单击鼠标左键确定即可

72 纺锤体参数卷展栏如图所示,各参数的含义如下:
半径:设置纺锤体轮廓圆柱体的半径。 高度:设置纺锤体的高度。

73 封口高度:设置纺锤体两端削尖部分的高度。
总体/中心:“总体”表示参数中的高度值是纺锤体的高度,“中心”表示该数值是从纺锤体的中心到一端的高度,也就是纺锤体一半的高度。 混合:设置中间柱体与封口边缘的倒角值,默认为0。

74 现场解答9:如何创建“软管” 软管的外形像一条塑料水管,在三维建模中主要用来连接两个对象,软管的创建方法类似于圆柱体
在“扩展基本体”创建面板中,选中“软管”按钮后在视图中单击并拖动设置软管的截面圆环,松开鼠标并上下移动,设置软管的长度,单击鼠标左键确定即可

75 软管的参数主要由“端点方法”、“绑定对象”、“自由软管参数”、“公用软管参数”、“软管形状”几部分组成
本节我们主要介绍一下软管的参数。 软管的参数主要由“端点方法”、“绑定对象”、“自由软管参数”、“公用软管参数”、“软管形状”几部分组成

76 1.端点方法 端点方式用来设置软管的类型,它包括两个参数:自由软管和绑定到对象轴。“自由软管”表示该软管是一个独立的对象,选中此按钮后可以通过“自由软管参数”区域设置软管的高度;“绑定到对象轴”表示此软管用来连接对象,选中此按钮后,可以通过“绑定对象”区域的参数将软管与其它对象进行连接。

77 2.绑定对象 此区域用来设置与软管进行绑定的对象,区域中各参数的含义如下。 拾取顶部对象:选中此按钮后,可以通过鼠标单击选中软管顶部要绑定的对象。 拾取底部对象:选中此按钮后,可以通过鼠标单击选中软管底部要绑定的对象。 张力:此微调框用来使软管向某一端绑定对象的方向弯曲,并保持与另一端绑定对象的连接。

78 3.自由软管参数 主要通过此区域的参数“高度”来设置自由软管(或独立软管)的高度。 4.公用软管参数 此参数区域主要用来设置软管的半径、平滑度等等,各参数含义如下: 分段:设置软管长度上的分段数,分段越高,软管弯曲时的剖面就越光滑。

79 启用柔体截面:使软管的伸缩剖面有效,选中此复选框后可以设置后面的4个参数;如果取消选中则上下直径相同,类似于圆柱或棱柱。
起始位置:设置软管伸缩剖面开始位置到软管顶端的距离,以软管长度的百分比表示,默认值为10%。 结束位置:设置软管伸缩剖面结束位置到软管末端的距离,以软管长度的百分比表示,默认值为90%。 周期数:设置软管上褶皱的数量。 直径:设置伸缩剖面直径的大小,取值范围为-50%~500%(默认为-20%)。

80 5.软管形状 此区域用来设置软管的形状,有圆形、长方形和D截面三种(如图所示),各区域参数同前边讲解基本类似,在此不再多做介绍。

81 4.3 建筑对象的创建 案例1 简易别墅的制作 打开“修改” 面板并选中墙壁的“分段”子对象,然后单击选中墙壁,并在下方的“编辑分段”卷展栏中设置选中分段的宽和高 1 按照前面的介绍在前视图中创建一个只有一段墙的墙壁,作为别墅的地基,效果如图所示 2

82 选中“编辑分段”卷展栏的“优化”按钮,然后在前视图中单击墙壁,将墙壁分为三段,并将从左到右各段墙壁的高度分别设为185、115、155,完成地基的创建
3

83 4 在视图中创建如图图所示的闭合墙壁作为别墅的墙壁(墙壁的宽为5,高度为200);然后将创建的地基克隆一个,并将克隆的地基的宽度设为15,作为别墅楼层间的楼板, 克隆地基并调整其宽度和位置后的效果

84 选中别墅的墙壁,打开“修改”面板,选中“顶点”子对象;然后选中“编辑顶点”卷展栏的“优化”按钮,在图示的位置单击鼠标创建两个顶点;再通过“连接”按钮,将新建的顶点和对面的顶点连接起来
5 将新建的顶点与对面的顶点连接起来

85 6 7 将墙壁的修改对象切换到“分段”,然后按照前面的介绍调整别墅一部分墙壁的高度,最终效果如图所示
使用“移动克隆”将楼板克隆一个,然后选中修改面板中的“分段”子对象,将楼板最右侧的一段删除;再将修改对象切换到顶点,调整顶点的位置,效果如图示 7

86 8 9 选中别墅的墙壁,并将修改面板的“剖面”子对象选中,然后按照前面的介绍为别墅的墙壁创建山墙,效果如图所示
在前视图和左视图中创建几个“V”字形的墙壁,并调整其宽度和高度,作为别墅的房顶,效果如图所示 9

87 10 将除别墅墙壁外的所有对象隐藏起来,然后按下【F3】键将透视视图中的墙壁以网格的方式显示;再选中并右击工具栏的“捕捉开关”,将捕捉的方式设为“边/线段”

88 选中 “门”创建面板的“枢轴门” 按钮,然后从 “1”号边单击并拖动鼠标到“2”号边,设置“枢轴门”的宽度;再松开左键并移动鼠标到“3”号边,并单击,设置“枢轴门”的深度,最后沿Z轴向上移动鼠标一定的距离并单击,设置“枢轴门”的高度,完成“枢轴门”的捕捉创建 11

89 取消捕捉开关的选中状态,打开修改面板,按图示调整枢轴门的参数,并移动枢轴门的位置,完成别墅门的创建,效果如图所示
12

90 按照前面枢轴门的创建方法为别墅创建5个“平开窗”,效果如图所示
13 14 使用“样条线”中的“线”按钮在顶视图中创建如图所示的折线

91 14 选中“AEC扩展”面板中的“栏杆”创建按钮,然后从打开的参数堆栈列表中选中“拾取栏杆路径”按钮,再单击刚刚创建的折线,沿折线创建一条栏杆

92 将 “栏杆”卷展栏的“匹配拐角”复选框选中,然后单击“下围栏”区域的“下围栏间距”按钮,从打开的“下围栏间距”对话框中将下围栏的数量设置为2,然后按相同的操作对“立柱”的数量进行调整
15

93 使用 “楼梯”面板中的“直线楼梯”按钮在顶视图中创建一直线形;再按左图所示修改调整楼梯的参数,并调整其角度和位置,至此就完成了别墅的创建,效果如下图所示
16

94 3ds Max 9提供了很多类型的楼梯,像L型、U型、直线型、螺旋型等等
现场解答1:如何创建“楼梯” 3ds Max 9提供了很多类型的楼梯,像L型、U型、直线型、螺旋型等等

95 “楼梯”创建面板中,各按钮对应的参数卷展栏中参数的作用,具体如下:
参数:设置楼梯的基本参数,“类型”区域用来设置楼梯的类型,“生成几何体”区域用来设置楼梯的侧弦、扶手是否保留及扶手的路径等,“布局”区域用来设置楼梯的布局,“梯级”区域用来设置楼梯阶梯的属性,“台阶”主要用来设置各台阶的厚度和深度。 支撑梁:设置楼梯底部支撑楼梯的横梁的宽度、深度及横梁的数量、间距等,类似于“栏杆”参数卷展栏中的“下围栏”等区域。

96 栏杆:设置楼梯护栏的剖面属性; 侧弦:设置楼梯阶梯两侧的档板的属性,只有选中“参数”卷展栏“生成几何体”区域的“侧弦”复选框,此卷展栏的参数才可用。

97 在3ds Max中门分为枢轴门、推拉门和折叠门三类
现场解答2:如何创建“门和窗” 在3ds Max中门分为枢轴门、推拉门和折叠门三类 枢轴门 折叠门 推拉门 门和窗的创建与上述对象创建类似,这里不再演示。

98 现场解答3:如何创建“AEC扩展对象” 1.AEC扩展对象


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