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前言 无论从艺术表现形式还是渲染效果来说,动画应是多媒体作品中最具表现力的一种媒体形式。动画源于图像 ,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。在多媒体作品中动画表现方式主要包括二维动画和三维动画两各种。

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1 前言 无论从艺术表现形式还是渲染效果来说,动画应是多媒体作品中最具表现力的一种媒体形式。动画源于图像 ,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。在多媒体作品中动画表现方式主要包括二维动画和三维动画两各种。

2 flash基础

3 动画原理 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放。

4 计算机动画生成方法 关键帧动画 运动路径动画 变形动画 物理模型动画 逐帧动画

5 flash动画原理 flash动画:用时间作导引线将图片画面串联起来。

6 Flash的发展         Flash的前身软件是Future Splash,一种早期网上流行的矢量动画插件。后来,Macromedia公司收购Future Splash改名为Flash2,版本由Flash2.0, Flash MX升级到了现在的Flash CS 6。 Flash的中文意思为“闪烁”,flash 制作高手又被称为“闪客”。

7 Flash应用 Flash是一种交互式矢量图编辑和多媒体创作软件,占用电脑资源少,且很容易被掌握,从最初的仅被网络技术员使用到现在,已经有越来越多的网民用它来编辑设计自己的“动画”。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。

8 环境介绍 时间轴:作导引线将图片画面串联起来 舞台:前台(白色区域), 库面板:后台(演员所在位置) 工具箱: 面板:

9 选择工具:用于可选取对象、修改对象(改变图形形状,如,拉长或缩短线条长度)。
工具的介绍 选择工具:用于可选取对象、修改对象(改变图形形状,如,拉长或缩短线条长度)。 矩形工具: 绘制矩形,可任意选择轮廓线的颜色、线宽和线型、填充色。 任意变形工具:任意变形工具,用于移动、旋转、缩放和变形对象。 渐变变形工具: 填充渐变色

10 课堂总结 了解计算机动画基本原理,熟悉常用计算机动画的生成方式 熟悉flash工作界面 什么是帧、关键帧、空白关键帧? 不是关键帧就不可以放东西! 空白关键帧当前没有放任何东西,而关键帧则放了东西

11 课堂总结 1、Flash是一种矢量动画,因此,掌握Flash图形绘制技能,是制作Flash动画的基本功。 2、Flash动画中既有矢量图形,也有位图图像。 Flash软件具备矢量绘图的功能,并且,还可以将其他绘图软件所创建的矢量图形导入到Flash动画中。


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